เว็บ Royal Online สมัครพนันบอล รายงานรายได้สล็อตเดือนสิงหา

เว็บ Royal Online สมัครพนันบอล Foxwoods ค16 กันยายน 2556 08:30 น. เวลาออมแสงตะวันออกMASHANTUCKET, Conn. – ( BUSINESS WIRE ) – Foxwoods ® Resort Casino รายงานในวันนี้ว่ารายได้จากสล็อตในเดือนสิงหาคม 2013 มีมูลค่ารวม 48.6 ล้านดอลลาร์จากการจัดการ 586.8 ล้านดอลลาร์ ตัวเลขดังกล่าวแสดงถึงการลดลง 3.7 เปอร์เซ็นต์และ 1.0 เปอร์เซ็นต์ตามลำดับจากยอดรวมที่รายงานในเดือนสิงหาคม 2555

คาสิโนบริจาคเงิน 12.5 ล้านดอลลาร์ให้กับกองทุนรายได้พิเศษคอนเนตทิคัตโดยพิจารณาจากผลการแข่งขันในเดือนสิงหาคม ผลงานสะสมในรัฐคอนเนตทิคัตนับตั้งแต่ Foxwoods เปิดให้บริการในปี 1992 เพิ่มขึ้นเป็น 3.53 พันล้านดอลลาร์

รีสอร์ทเป็นเจ้าภาพในการแสดงระดับประเทศชั้นนำในเดือนหน้าโดยมีสไตล์ดนตรีที่แตกต่างกันของผู้ชนะรางวัลแกรมมี่ที่เป็นศูนย์กลาง ศาลเจ้าจะจัดงาน AfroJack (20 ก.ย. ) ในขณะที่ Lionel Ritchie (22 ก.ย. ) และ Steely Dan (28 ก.ย. ) แสดงในคอนเสิร์ตที่ MGM Grand Theatre นักแสดงตลกแค ธ ลีนมาดิแกนพาดหัวข่าวที่ Fox Theatre เมื่อวันที่ 27 กันยายนและติดอันดับหนึ่งในรายการตลก – รวมถึง Last Comix Standing, Dueling Comix Pianos และ Pre-Game Comix เริ่มต้นฤดูใบไม้ร่วงนี้ ดู Foxwoods.com สำหรับรายละเอียด

Real Pirates: The Untold Story of the Whydahเปิดตัวใน Great Cedar Exhibition Hall ที่ Foxwoods Resort Casino เริ่มตั้งแต่วันที่ 21 กันยายน เว็บ Royal Online นิทรรศการการท่องเที่ยวจัดโดย National Geographic และ Premier Exhibitions, Inc. นำยุคคลาสสิกของการละเมิดลิขสิทธิ์ในศตวรรษที่ 18 มาสู่ ชีวิตโดยการจัดแสดงโบราณวัตถุกว่า 200 ชิ้นที่กู้ได้จากสถานที่อับปางของ Whydah ซึ่งเป็นเรือโจรสลัดรับรองความถูกต้องลำแรกของโลกที่ค้นพบห่างจาก Foxwoods นอกชายฝั่ง Cape Cod 150 ไมล์

ที่พิพิธภัณฑ์และศูนย์วิจัย Mashantucket Pequot ผู้เข้าชมสามารถเลือกกิจกรรมที่น่าสนใจได้หลากหลาย เมื่อวันที่ 21 กันยายนพิพิธภัณฑ์มีการอภิปรายเกี่ยวกับ Mighty Waters: The Indian Mariners Projectกับ Dr.Jason Mancini ของขวัญแห่งแผ่นดิน: Fall Thanksgiving Harvestเป็นฟีเจอร์ในวันที่ 27-28 กันยายน นอกจากนี้ในวันที่ 28 นี้ขอเชิญชวนให้นักท่องเที่ยวเข้าร่วมงาน“ Smithsonian Magazine Museum Day”; และนักการศึกษาอาจเข้าร่วม Open House ของนักการศึกษาของพิพิธภัณฑ์ กิจกรรมในช่วงต้นเดือนตุลาคม ได้แก่ Beading Circle รายเดือน, Kayak Tour of Mystic River และ Gourd Family Bowl Workshop

เกี่ยวกับFoxwoods® Resort Casino
Foxwoods Resort Casino เป็นหนึ่งในสถานบันเทิงชั้นนำในภาคตะวันออกเฉียงเหนือ ในฐานะคาสิโนรีสอร์ทที่ใหญ่ที่สุดในอเมริกาเหนือ Foxwoods มีเกมมากมายในคาสิโนหกแห่ง โรงแรมระดับ AAA Four-Diamond ร้านอาหารตั้งแต่กูร์เมต์ไปจนถึงอาหารด่วนสปาที่มีชื่อเสียงระดับโลกกอล์ฟที่ได้รับรางวัลโรงละครล้ำสมัยและร้านค้าปลีกสุดพิเศษ เหมาะสำหรับทั้งการพักผ่อนหย่อนใจและการทำธุรกิจ Foxwoods มีพื้นที่การประชุมและการประชุมที่ทันสมัยและหลากหลายเพื่อเติมชีวิตใหม่ในการประชุมหรืองาน Foxwoods Resort Casino เป็นเจ้าของและดำเนินการโดย Mashantucket Pequot Tribal Nation สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ Foxwoods Resort Casino และ Mashantucket Pequot Tribal Nation โปรดไปที่ Foxwoods.com

เกี่ยวกับชนเผ่า Mashantucket Pequot
Mashantucket Pequots เป็นชาว Algonquin พื้นเมืองทางตะวันออกเฉียงใต้ของคอนเนตทิคัตที่อดทนต่อความขัดแย้งมานานหลายศตวรรษและดำรงอยู่ได้ในปัจจุบันด้วยการจองจำที่เก่าแก่ที่สุดที่ถูกครอบครองอย่างต่อเนื่องในสหรัฐอเมริกาสืบมาถึงการก่อตั้งในปี 1666 ในฐานะคนพื้นเมืองกลุ่มแรกภายในพรมแดน ของทวีปอเมริกาที่ต้องทนทุกข์ทรมานจากการพยายามฆ่าล้างเผ่าพันธุ์โดยนักล่าอาณานิคมที่เคร่งครัดในปี 1637 Pequots และการส่งตัวกลับประเทศเป็นเรื่องราวของการบูรณะที่ไม่เคยมีมาก่อนซึ่งจัดแสดงโดยละเอียดที่พิพิธภัณฑ์และศูนย์วิจัยระดับโลกของ Tribe ( www.pequotmuseum.org )

โปรโมชั่นEpicentral® ของTransAct และระบบโบนัสเริ่มถ่ายทอดสดบนเครื่องเกม 144 เครื่องที่ Hippodrome Casino ในลอนดอน
– โซลูชันการตลาดแบบเรียลไทม์ชั้นนำขณะนี้มีอยู่ในห้าคาสิโนบนเครื่องสล็อตมากกว่า 5,000 เครื่อง –

16 กันยายน 2556 07:30 น. เวลาออมแสงตะวันออก
HAMDEN, Conn. & LONDON – ( BUSINESS WIRE ) – TransAct Technologies Incorporated (Nasdaq: TACT) ผู้นำระดับโลกในด้านโซลูชั่นเฉพาะตลาด ได้แก่ เครื่องพิมพ์เทอร์มินัลซอฟต์แวร์และผลิตภัณฑ์อื่น ๆ สำหรับอุตสาหกรรมที่ทำธุรกรรมและอื่น ๆ วันนี้ บริษัท ประสบความสำเร็จในการติดตั้งEpicentral® Print System ชั้นนำของอุตสาหกรรมที่ Hippodrome Casino ใน Leicester Square อันเก่าแก่ของลอนดอน การเชื่อมต่อกับเครื่องเกมอิเล็กทรอนิกส์ 144 เครื่องของที่พักรวมทั้งสล็อตแมชชีนและเกมโต๊ะอิเล็กทรอนิกส์การติดตั้งEpicentralใหม่ล่าสุดถือเป็นการเปิดตัวครั้งที่ 5 ของ บริษัท ที่ประสบความสำเร็จ Epicentralเปิดใช้งานอยู่บนเครื่องสล็อตมากกว่า 5,000 เครื่องทั่วโลก

“ การนำเสนอโปรโมชั่น Epicentral ขั้นสูงและระบบโบนัสในเครื่องเกมอิเล็กทรอนิกส์ทั้งหมดของ Hippodrome แสดงให้เห็นถึงความสำเร็จครั้งที่ 5 ของการติดตั้งระบบการตลาดในคาสิโนที่เป็นนวัตกรรมใหม่ของเรา”

ทวีตนี้
“ การเปิดตัวระบบโปรโมชั่นและโบนัสEpicentralขั้นสูงของเราในเครื่องเกมอิเล็กทรอนิกส์ทั้งหมดของ Hippodrome แสดงให้เห็นถึงความสำเร็จครั้งที่ 5 ของการติดตั้งระบบการตลาดในคาสิโนที่เป็นนวัตกรรมใหม่ของเรา” Bart C. Shuldman ประธานและประธานเจ้าหน้าที่บริหารของ TransAct Technologies กล่าว “ Hippodrome เป็นลูกค้ารายล่าสุดที่ยอมรับพลังของEpicentralอย่างเต็มที่และรับรู้ถึงความสามารถของระบบซอฟต์แวร์ในการเพิ่ม

การเข้าชมจากลูกค้าระดับบนเพิ่มการลงทะเบียนโปรแกรมความภักดีใหม่และผลักดันการเล่นเพิ่มเติมบนเครื่องเกมอิเล็กทรอนิกส์ 144 เครื่อง พวกเขาใช้Epicentral ทันทีที่ออกจากประตูเพื่อมอบรางวัล Instant Rewards ให้กับลูกค้ารวมถึงข้อเสนออาหารและเครื่องดื่มรางวัลเงินสดเล่นฟรีคะแนนเพื่อนภาพวาดและสินค้าสุดพิเศษ เรารู้สึกตื่นเต้นที่ได้ทำงานร่วมกับ Hippodrome อย่างใกล้ชิดเพื่อช่วยปรับปรุงธุรกิจของพวกเขาและมอบประสบการณ์ที่น่าตื่นตาตื่นใจและสนุกสนานให้กับลูกค้า”

Simon Thomas ประธานเจ้าหน้าที่บริหารของ Hippodrome Casino กล่าวเพิ่มเติมว่า“ การติดตั้งEpicentralบนพื้นคาสิโนของเรามอบข้อเสนอที่คุ้มค่ามหาศาลสำหรับแขกของเราและการดำเนินงานของเราได้รับประโยชน์ที่น่าสนใจจากโปรโมชั่นและโบนัสทันที ทีมงาน TransAct ทำให้ขั้นตอนการเชื่อม

โยงEpicentralกับเครื่องเกมอิเล็กทรอนิกส์ทั้งหมดของเราและระบบติดตามผู้เล่นของเราเป็นเรื่องง่ายและด้วยเหตุนี้เราจึงสามารถเชื่อมต่อและสื่อสารโดยตรงกับผู้เล่นได้ตลอดเวลาและทุกเครื่องบนชั้นคาสิโนของเรา . ทีมการตลาดของเรามุ่งหวังที่จะมอบประสบการณ์การเล่นเกมที่น่าตื่นเต้นและเป็นส่วนตัวให้กับลูกค้าของเรามากขึ้นและเราคาดหวังว่าจะมีการเพิ่มEpicentralสู่ข้อเสนอเกมที่ได้รับรางวัลของเราในใจกลางกรุงลอนดอนเพื่อยกระดับความสนุกที่ Hippodrome ไปอีกขั้น”

epicentralพิมพ์ระบบ – เชื่อมต่อโดยตรงกับ ServerPort อุปกรณ์ทำธุรกรรมของ™ภายในเครื่องสล็อต – เป็นที่ง่ายต่อการใช้งาน, ค่าใช้จ่ายที่มีประสิทธิภาพของระบบซอฟแวร์ที่ช่วยให้คาสิโนภายในการพัฒนาโปรแกรมการตลาดและคูปองส่งเสริมการขายสำหรับการจัดจำหน่ายให้กับลูกค้าในเวลาจริง พื้นฐานที่เครื่องสล็อต ระบบนี้ทำงานร่วมกับระบบสล็อตและเกมที่มีอยู่เนื่องจากทำงานด้วยการเชื่อมต่อที่แยกจากกันและแตกต่างกับเครื่องพิมพ์ ด้วยเหตุนี้คาสิโนจึงสามารถปรับใช้Epicentral Print System เพื่อเชื่อมต่อกับเครื่องสล็อตที่มีอยู่ทั้งหมดโดยไม่คำนึงถึงผู้ผลิตเกมเพื่อเพิ่มรายได้ที่เพิ่มขึ้นและเพิ่มประสบการณ์ของลูกค้าแบบเรียลไทม์เกี่ยวกับ TransAct Technologies Incorporated

TransAct Technologies Incorporated เป็นผู้นำในการพัฒนาและผลิตโซลูชันเฉพาะตลาดรวมถึงเครื่องพิมพ์เทอร์มินัลซอฟต์แวร์และผลิตภัณฑ์อื่น ๆ สำหรับอุตสาหกรรมที่ทำธุรกรรมและอื่น ๆ อุตสาหกรรมเหล่านี้รวมถึงคาสิโนและเกมลอตเตอรีความปลอดภัยด้านอาหารการธนาคารจุดขายการบริการน้ำมันและ

ก๊าซและการแพทย์และอุปกรณ์เคลื่อนที่ แต่ละตลาดมีข้อกำหนดที่สำคัญและแตกต่างกันสำหรับการพิมพ์และการทำธุรกรรมจะไม่สมบูรณ์จนกว่าจะมีการผลิตใบเสร็จและ / หรือตั๋ว เครื่องพิมพ์และผลิตภัณฑ์ TransAct ได้รับการออกแบบมาจากพื้นฐานตามความต้องการเฉพาะของตลาดและจำหน่ายภายใต้แบรนด์

ผลิตภัณฑ์Ithaca®, Epic, EPICENTRAL®และPrintrex® TransAct จัดจำหน่ายเครื่องพิมพ์ผ่าน OEM ผู้ค้าปลีกมูลค่าเพิ่มผู้จัดจำหน่ายที่เลือก และตรงไปยังผู้ใช้ปลายทาง TransAct มีเครื่องพิมพ์ติดตั้งอยู่ทั่วโลกกว่า 2.4 ล้านเครื่อง TransAct ยังมุ่งมั่นที่จะให้บริการเครื่องพิมพ์ระดับโลกอะไหล่อุปกรณ์

เสริมและอุปกรณ์การพิมพ์ให้กับฐานเครื่องพิมพ์ที่ติดตั้งทั่วโลกที่กำลังเติบโต ผ่าน TransAct Services Group TransAct จัดหาวัสดุสิ้นเปลืองและวัสดุสิ้นเปลืองที่ครบถ้วนที่ใช้ในกิจกรรมการพิมพ์และการสแกนของลูกค้าในตลาดการบริการการธนาคารการค้าปลีกการเล่นเกมรัฐบาลและน้ำมันและก๊าซ ผ่านเว็บ

สโตร์ อุปกรณ์เสริมและอุปกรณ์การพิมพ์ไปจนถึงฐานเครื่องพิมพ์ที่มีการติดตั้งเพิ่มขึ้นทั่วโลก ผ่าน TransAct Services Group TransAct จัดหาวัสดุสิ้นเปลืองและวัสดุสิ้นเปลืองที่ครบถ้วนที่ใช้ในกิจกรรมการพิมพ์และการสแกนของลูกค้าในตลาดการบริการการธนาคารการค้าปลีกการเล่นเกมรัฐบาลและน้ำมันและ

ก๊าซ ผ่านเว็บสโตร์ อุปกรณ์เสริมและอุปกรณ์การพิมพ์ไปจนถึงฐานเครื่องพิมพ์ที่มีการติดตั้งเพิ่มขึ้นทั่วโลก ผ่าน TransAct Services Group TransAct จัดหาวัสดุสิ้นเปลืองและวัสดุสิ้นเปลืองที่ครบถ้วนที่ใช้ในกิจกรรมการพิมพ์และการสแกนของลูกค้าในตลาดการบริการการธนาคารการค้าปลีกการเล่นเกมรัฐบาล

และน้ำมันและก๊าซ ผ่านเว็บสโตร์http://www.transactsupplies.comและทีมขายตรง TransAct ตอบสนองความต้องการออนไลน์สำหรับผลิตภัณฑ์เหล่านี้ TransAct มีสำนักงานใหญ่ใน Hamden, CT สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมกรุณาเยี่ยมชมhttp://www.transact-tech.com หรือโทร 203.859.6800
เกี่ยวกับ Hippodrome Casino

คาสิโนแห่งปี 2013 * บนบกและตั้งอยู่ใจกลางฝั่งตะวันตกของลอนดอนในอาคารที่เป็นสัญลักษณ์แห่งหนึ่งของเมือง เปิดให้บริการในเดือนกรกฎาคม 2555 และเป็นสถานบันเทิงชั้นนำแห่งหนึ่งของลอนดอน Hippodrome Casino เป็นผลมาจากการพัฒนาอาคารมรดก 2 หลังในมุมที่คึกคักที่สุดในยุโรปเป็นเวลา 3 ปีโดยมีไชน่าทาวน์เป็นเวลา 3 ปีมูลค่า 40 ล้านปอนด์ มีเกมสี่ชั้นรวมถึงดาดฟ้าโป๊กเกอร์โดยเฉพาะร้านอาหารบาร์หกแห่งเลานจ์สองแห่งและโรงละครคาบาเร่ต์เฉพาะที่มีการแสดงที่ดีที่สุดในเมือง (* Totally Gaming Awards 2013)
ข้อความคาดการณ์ล่วงหน้า

ข้อความบางส่วนในข่าวประชาสัมพันธ์นี้รวมถึงข้อความคาดการณ์ล่วงหน้า ข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าโดยทั่วไปสามารถระบุได้ด้วยการใช้คำศัพท์ที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าเช่น “อาจ” “จะ” “คาดหวัง” “ตั้งใจ” “ประมาณ” “คาดการณ์” “เชื่อ” หรือ “ดำเนินการต่อ” หรือคำในแง่ลบหรือคำอื่นที่คล้ายคลึงกัน ข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าทั้งหมดเกี่ยวข้องกับความเสี่ยงและความไม่แน่นอนซึ่งรวมถึง แต่ไม่ จำกัด เพียงการยอมรับของลูกค้าและส่วนแบ่งการตลาดที่เพิ่ม

ขึ้นทั้งในประเทศและต่างประเทศเมื่อเผชิญกับการแข่งขันที่รุนแรงจากคู่แข่งที่มีผลิตภัณฑ์และทรัพยากรทางการเงินที่กว้างขึ้น คู่แข่งของเราแนะนำผลิตภัณฑ์ใหม่เข้าสู่ตลาด ความสามารถของเราในการพัฒนาผลิตภัณฑ์ใหม่ให้ประสบความสำเร็จ การพึ่งพาลูกค้ารายใหญ่ของเรา การพึ่งพาผู้ขายรายใหญ่ การพึ่งพาผู้

ผลิตตามสัญญาเพื่อประกอบผลิตภัณฑ์ส่วนใหญ่ของเราในประเทศจีน ความสามารถของเราในการปกป้องทรัพย์สินทางปัญญา ความสามารถของเราในการสรรหาและรักษาพนักงานที่มีคุณภาพเมื่อ บริษัท เติบโตขึ้น การพึ่งพาบุคคลภายนอกสำหรับการขายนอกสหรัฐอเมริการวมถึงออสเตรเลียนิวซีแลนด์ยุโรปละติน

อเมริกาและเอเชีย สภาพเศรษฐกิจและการเมืองในสหรัฐอเมริกาออสเตรเลียนิวซีแลนด์ยุโรปละตินอเมริกาและเอเชีย การยอมรับผลิตภัณฑ์ใหม่ของตลาด ความเสี่ยงที่เกี่ยวข้องกับการดำเนินงานในต่างประเทศ ความพร้อมใช้งานของส่วนประกอบของบุคคลที่สามในราคาที่เหมาะสม สงครามราคาหรือแรงกดดันด้าน

ราคาที่สำคัญอื่น ๆ ที่ส่งผลกระทบต่อผลิตภัณฑ์ของ บริษัท ในสหรัฐอเมริกาหรือต่างประเทศ ความเสี่ยงที่เกี่ยวข้องกับการเข้าซื้อกิจการในอนาคต กลุ่มผลิตภัณฑ์ความปลอดภัยด้านอาหารและน้ำมันและก๊าซใหม่ของเราจะผลักดันให้ลูกค้ายอมรับมากขึ้น ผลของการฟ้องร้องระหว่าง TransAct และ Avery Dennison Corporation; และปัจจัยเสี่ยงอื่น ๆ โดยละเอียดเป็นระยะ ๆ ในรายงานของ TransAct ที่ยื่นต่อสำนักงานคณะกรรมการกำกับหลักทรัพย์และ

ตลาดหลักทรัพย์ ผลลัพธ์ที่แท้จริงอาจแตกต่างอย่างมากจากที่กล่าวถึงในหรือโดยนัยโดยข้อความคาดการณ์ล่วงหน้า แถลงการณ์คาดการณ์ล่วงหน้าพูดเฉพาะ ณ วันที่เผยแพร่นี้และ บริษัท ไม่มีหน้าที่ในการปรับปรุงข้อมูลเพื่อสะท้อนถึงเหตุการณ์หรือสถานการณ์ใหม่ที่เปลี่ยนแปลงหรือไม่คาดคิด ผลิตภัณฑ์ใน

สหรัฐอเมริกาหรือต่างประเทศ ความเสี่ยงที่เกี่ยวข้องกับการเข้าซื้อกิจการในอนาคต กลุ่มผลิตภัณฑ์ความปลอดภัยด้านอาหารและน้ำมันและก๊าซใหม่ของเราจะผลักดันให้ลูกค้ายอมรับมากขึ้น ผลของการฟ้องร้องระหว่าง TransAct และ Avery Dennison Corporation; และปัจจัยเสี่ยงอื่น ๆ โดยละเอียดเป็น

ระยะ ๆ ในรายงานของ TransAct ที่ยื่นต่อสำนักงานคณะกรรมการกำกับหลักทรัพย์และตลาดหลักทรัพย์ ผลลัพธ์ที่แท้จริงอาจแตกต่างอย่างมากจากที่กล่าวถึงในหรือโดยนัยโดยข้อความคาดการณ์ล่วงหน้า แถลงการณ์คาดการณ์ล่วงหน้าพูดเฉพาะ ณ วันที่เผยแพร่นี้และ บริษัท ไม่มีหน้าที่ในการปรับปรุงข้อมูลเพื่อ

สะท้อนถึงเหตุการณ์หรือสถานการณ์ใหม่ที่เปลี่ยนแปลงหรือไม่คาดคิด ผลิตภัณฑ์ในสหรัฐอเมริกาหรือต่างประเทศ ความเสี่ยงที่เกี่ยวข้องกับการเข้าซื้อกิจการในอนาคต กลุ่มผลิตภัณฑ์ความปลอดภัยด้านอาหารและน้ำมันและก๊าซใหม่ของเราจะผลักดันให้ลูกค้ายอมรับมากขึ้น ผลของการฟ้องร้องระหว่าง TransAct

และ Avery Dennison Corporation; และปัจจัยเสี่ยงอื่น ๆ โดยละเอียดเป็นระยะ ๆ ในรายงานของ TransAct ที่ยื่นต่อสำนักงานคณะกรรมการกำกับหลักทรัพย์และตลาดหลักทรัพย์ ผลลัพธ์ที่แท้จริงอาจแตกต่างอย่างมากจากที่กล่าวถึงในหรือโดยนัยโดยข้อความคาดการณ์ล่วงหน้า แถลงการณ์คาดการณ์ล่วง

หน้าพูดเฉพาะ ณ วันที่เผยแพร่นี้และ บริษัท ไม่มีหน้าที่ในการปรับปรุงข้อมูลเพื่อสะท้อนถึงเหตุการณ์หรือสถานการณ์ใหม่ที่เปลี่ยนแปลงหรือไม่คาดคิด ความเสี่ยงที่เกี่ยวข้องกับการเข้าซื้อกิจการในอนาคต กลุ่มผลิตภัณฑ์ความปลอดภัยด้านอาหารและน้ำมันและก๊าซใหม่ของเราจะผลักดันให้ลูกค้ายอมรับมากขึ้น ผล

ของการฟ้องร้องระหว่าง TransAct และ Avery Dennison Corporation; และปัจจัยเสี่ยงอื่น ๆ โดยละเอียดเป็นระยะ ๆ ในรายงานของ TransAct ที่ยื่นต่อสำนักงานคณะกรรมการกำกับหลักทรัพย์และตลาดหลักทรัพย์ ผลลัพธ์ที่แท้จริงอาจแตกต่างอย่างมากจากที่กล่าวถึงในหรือโดยนัยโดยข้อความคาดการณ์ล่วงหน้า แถลงการณ์คาดการณ์ล่วงหน้าพูดเฉพาะ ณ วันที่เผยแพร่นี้และ บริษัท ไม่มีหน้าที่ในการปรับปรุงข้อมูลเพื่อสะท้อนถึงเหตุการณ์หรือสถานการณ์ใหม่

ที่เปลี่ยนแปลงหรือไม่คาดคิด ความเสี่ยงที่เกี่ยวข้องกับการเข้าซื้อกิจการในอนาคต กลุ่มผลิตภัณฑ์ความปลอดภัยด้านอาหารและน้ำมันและก๊าซใหม่ของเราจะผลักดันให้ลูกค้ายอมรับมากขึ้น ผลของการฟ้องร้องระหว่าง TransAct และ Avery Dennison Corporation; และปัจจัยเสี่ยงอื่น ๆ โดยละเอียดเป็น

ระยะ ๆ ในรายงานของ TransAct ที่ยื่นต่อสำนักงานคณะกรรมการกำกับหลักทรัพย์และตลาดหลักทรัพย์ ผลลัพธ์ที่แท้จริงอาจแตกต่างอย่างมากจากที่กล่าวถึงในหรือโดยนัยโดยข้อความคาดการณ์ล่วงหน้า แถลงการณ์คาดการณ์ล่วงหน้าพูดเฉพาะ ณ วันที่เผยแพร่นี้และ บริษัท ไม่มีหน้าที่ในการปรับปรุงข้อมูลเพื่อสะท้อนถึงเหตุการณ์หรือสถานการณ์ใหม่ที่เปลี่ยนแปลงหรือไม่คาดคิด ผลของการฟ้องร้องระหว่าง TransAct และ Avery Dennison Corporation; และปัจจัยเสี่ยงอื่น ๆ โดยละเอียดเป็นระยะ ๆ ในรายงานของ TransAct ที่ยื่นต่อสำนักงานคณะกรรมการกำกับหลักทรัพย์และตลาดหลักทรัพย์ ผลลัพธ์ที่แท้

จริงอาจแตกต่างอย่างมากจากที่กล่าวถึงในหรือโดยนัยโดยข้อความคาดการณ์ล่วงหน้า แถลงการณ์คาดการณ์ล่วงหน้าพูดเฉพาะ ณ วันที่เผยแพร่นี้และ บริษัท ไม่มีหน้าที่ในการปรับปรุงข้อมูลเพื่อสะท้อนถึงเหตุการณ์หรือสถานการณ์ใหม่ที่เปลี่ยนแปลงหรือไม่คาดคิด ผลของการฟ้องร้องระหว่าง TransAct และ

Avery Dennison Corporation; และปัจจัยเสี่ยงอื่น ๆ โดยละเอียดเป็นระยะ ๆ ในรายงานของ TransAct ที่ยื่นต่อสำนักงานคณะกรรมการกำกับหลักทรัพย์และตลาดหลักทรัพย์ ผลลัพธ์ที่แท้จริงอาจแตกต่างอย่างมากจากที่กล่าวถึงในหรือโดยนัยโดยข้อความคาดการณ์ล่วงหน้า แถลงการณ์คาดการณ์ล่วงหน้าพูดเฉพาะ ณ วันที่เผยแพร่นี้และ บริษัท ไม่มีหน้าที่ในการปรับปรุงข้อมูลเพื่อสะท้อนถึงเหตุการณ์หรือสถานการณ์ใหม่ที่เปลี่ยนแปลงหรือไม่คาดคิด ข้อความ

คาดการณ์ล่วงหน้า แถลงการณ์คาดการณ์ล่วงหน้าพูดเฉพาะ ณ วันที่เผยแพร่นี้และ บริษัท ไม่มีหน้าที่ในการปรับปรุงข้อมูลเพื่อสะท้อนถึงเหตุการณ์หรือสถานการณ์ใหม่ที่เปลี่ยนแปลงหรือไม่คาดคิด ข้อความคาดการณ์ล่วงหน้า แถลงการณ์คาดการณ์ล่วงหน้าพูดเฉพาะ ณ วันที่เผยแพร่นี้และ บริษัท ไม่มีหน้าที่ในการปรับปรุงข้อมูลเพื่อสะท้อนถึงเหตุการณ์หรือสถานการณ์ใหม่ที่เปลี่ยนแปลงหรือไม่คาดคิด

Viejas Casino & Resort พยายามทำลายสอง Guinness World Records … จบลงด้วยการทำลายสาม
14 กันยายน 2556 10:29 น. เวลาออมแสงตะวันออก
ซานดิเอโก – ( บิสิเนสไวร์ ) – Viejas Casino & Resort เริ่มที่จะทำลายสถิติสอง Guinness World Records ในวันนี้ แต่สุดท้ายก็ทำลายสาม

“เราได้พูดอยู่เสมอว่าสมาชิกในทีมของเราและแขกของเราที่ดีที่สุดและตอนนี้พิสูจน์ให้เห็นว่าการแบ่งหลาย World Records และบรรลุช่วงเวลาประวัติศาสตร์สำหรับ 22 หรือวันครบรอบของคาสิโน Viejas แอนด์รีสอร์ท”

ทวีตนี้
วันนี้เวลา 9.00 น. Viejas ทำลายสถิติ Guinness World Record สำหรับสำรับไพ่ที่ใหญ่ที่สุดที่เคยเล่นมา … ด้วยสำรับขนาดใหญ่ที่มีขนาดมากกว่า 90 x 120 ซม. และหนัก 53 กิโลกรัม

ต่อมาเวลา 18.00 น. Viejas ได้ทำลายสถิติกินเนสส์เวิลด์สำหรับจำนวนขวดไวน์ที่ไม่ทำงานพร้อมกันมากที่สุด: 639 ขวดทำลายสถิติก่อนหน้านี้ที่ 474 ขวด

เมื่อนึกถึงงานวิจัยของเขาเกี่ยวกับ Guinness World Records ที่แตกต่างกัน Chris Kelley ผู้จัดการทั่วไปของ Viejas ตระหนักว่ายังมีคนเหลืออยู่มากพอสำหรับงานไวน์ที่จะทำลายสถิติกินเนสส์อีกครั้งนั่นคือคนส่วนใหญ่ที่แลกเปลี่ยน “High Fives” (“high Five”) พร้อมกัน สถิติปัจจุบันของ 405 High Fives ถูกทำลายในวันนี้ใน Viejas โดยมี 684 คน “high fives” ในเวลาเดียวกัน

ผู้ตัดสินอย่างเป็นทางการสองคนจากองค์กรกินเนสส์พร้อมที่จะเป็นพยานต่อ World Records ทั้งสามในวันนี้และมอบใบรับรองอย่างเป็นทางการ

“อีกครั้งที่ Viejas Casino & Resort ยกระดับ” Chris Kelley ผู้จัดการทั่วไปของ Viejas กล่าว “เราได้พูดอยู่เสมอว่าสมาชิกในทีมของเราและแขกของเราที่ดีที่สุดและตอนนี้พิสูจน์ให้เห็นว่าการแบ่งหลาย World Records และบรรลุช่วงเวลาประวัติศาสตร์สำหรับ 22 หรือวันครบรอบของคาสิโน Viejas แอนด์รีสอร์ท”เกี่ยวกับ Viejas Casino & Resort

Viejas Four Diamond Casino & Resort ตั้งอยู่บน I-8 ทางตะวันออกของซานดิเอโกมีเครื่องสล็อตนับพันเกมบนโต๊ะที่น่าตื่นเต้นเช่นแบล็คแจ็คบาคาร่าและปายโกวห้องโป๊กเกอร์ห้องบิงโกใหม่สำหรับการพนันที่สูงและศูนย์การพนันขี่ม้า . ผู้เข้าชมสามารถเลือกรับประทานอาหารจากร้านอาหารมากมายรวมทั้ง Grove Steakhouse, The Buffet และ The Caféที่ได้รับรางวัล Viejas Outlets ที่สวยงามตั้งอยู่ฝั่งตรงข้ามถนนมอบประสบการณ์การช้อปปิ้งที่ไม่เหมือนใครให้กับนักท่องเที่ยวด้วยร้านค้าที่มีชื่อเสียงร้านอาหารมากมายและ Viejas Bowl นอกจากนี้ Viejas Hotel ยังมีห้องสวีทสุดหรู 128 ห้องและบริเวณสระว่ายน้ำพร้อมจากุซซี่และห้องอาบน้ำสำหรับพักผ่อนหรือความบันเทิง สำหรับข้อมูลเพิ่มเติม,www.viejas.com หรือโทร 1-800-847-6537

หมายเหตุ: วิดีโอ B-roll:ดาวน์โหลด B-roll: http://www.sendspace.com/pro/jj3xwbB-roll บน YouTube: http://youtu.be/F67onSPodwc

ข้อความต้นฉบับในภาษาต้นฉบับของรุ่นนี้เป็นเวอร์ชันที่ได้รับอนุญาตอย่างเป็นทางการ การแปลมีไว้เพื่อดัดแปลงเท่านั้นและต้องตรวจสอบกับข้อความในภาษาต้นทางซึ่งเป็นเวอร์ชันเดียวของข้อความที่จะมีผลทางกฎหมายViejas Casino & Resort ตั้งเป้าที่จะทำลายสถิติโลกของกินเนสส์สองรายการ…จบลงด้วยการทำลายล้างสามครั้14 กันยายน 2556 01:58 น. เวลาออมแสงตะวันออกซานดิเอโก – ( บิสิเนสไวร์ ) – Viejas Casino & Resort เริ่มทำลายสถิติสอง Guinness World Records ในวันนี้ แต่สุดท้ายก็ทำลายสาม“ อีกครั้งที่ Viejas Casino & Resort ยกระดับขึ้นมา”

ทวีตนี้เมื่อเวลา 9.00 น. วันนี้ Viejas ทำลายสถิติกินเนสส์เวิลด์สำหรับสำรับไพ่ที่ใหญ่ที่สุดที่เคยเล่นมา…ด้วยสำรับขนาดใหญ่ที่มีขนาดมากกว่า 3 คูณ 4 และหนัก 117 ปอนด์

จากนั้นเวลา 18.00 น. Viejas ได้ทำลายสถิติกินเนสส์เวิลด์สำหรับขวดไวน์ที่เปิดพร้อมกันมากที่สุด 639 ขวดทำลายสถิติเก่าที่ 474 ขวด

เมื่อนึกถึงงานวิจัยของพวกเขาเกี่ยวกับ Guinness World Records ผู้จัดการทั่วไปของ Viejas Chris Kelley ได้ตระหนักว่ามีผู้คนจำนวนมากมารวมตัวกันเพื่อจัดงานไวน์เพื่อทำลายสถิติกินเนสส์อีกครั้งนั่นคือผู้คนส่วนใหญ่ให้ “High Fives” ในคราวเดียว สถิติที่มีอยู่ของ 405 High Fives ถูกทำลายในวันนี้ที่ Viejas โดยมี 684 คนที่จบ High Fives ในคราวเดียว

ผู้ตัดสินอย่างเป็นทางการสองคนจากองค์กรกินเนสส์พร้อมที่จะเป็นสักขีพยานใน World Records ทั้งสามในวันนี้และมอบใบรับรองอย่างเป็นทางการ

“ อีกครั้งที่ Viejas Casino & Resort ยกระดับขึ้นมา” Chris Kelley ผู้จัดการทั่วไปของ Viejas กล่าว “เราได้พูดอยู่เสมอว่าทีมสมาชิกและแขกของเราที่ดีที่สุดและตอนนี้พวกเขาได้รับการพิสูจน์แล้วว่ามันโดยการทำลายหลาย World Records และสร้างประวัติศาสตร์ในคาสิโน Viejas แอนด์รีสอร์ท 22 ครั้ง ครบรอบ.”เกี่ยวกับ Viejas Casino & Resort

Four-Diamond Viejas Casino & Resort ตั้งอยู่นอก I-8 ทางตะวันออกของซานดิเอโกมีเครื่องสล็อตนับพันเกมบนโต๊ะที่น่าตื่นเต้นรวมถึงแบล็คแจ็ค บาคาร่าและปายโกว; ห้องโป๊กเกอร์ ห้องบิงโกเดิมพันสูงแห่งใหม่และสิ่งอำนวยความสะดวกในการเดิมพันนอกระบบ ผู้เข้าพักสามารถเลือกรับประทานอาหารจากร้านอาหารมากมายรวมทั้ง Grove Steakhouse, The Buffet และ The Caféที่ได้รับรางวัล Viejas Outlets ที่สวยงามตั้งอยู่ตรงข้ามถนนมอบประสบการณ์การช้อปปิ้งที่ไม่เหมือนใครให้แก่ผู้มาเยือนด้วยร้านค้าที่ได้รับรางวัลมากมายร้านอาหารมากมายและ Viejas Bowl และสิ่งใหม่ล่าสุด Viejas Hotel มีห้องสวีทสุดหรู 128 ห้องและบริเวณสระว่ายน้ำขนาดใหญ่พร้อมอ่างน้ำอุ่นและห้องอาบน้ำสำหรับพักผ่อนหรือความบันเทิง ดูข้อมูลเพิ่มเติมได้ที่www.viejas.com หรือโทร 1-800-847-6537หมายเหตุ: วิดีโอ Broll:

Evolution Gaming อาศัย CA Technologies เพื่อรับรองความน่าเชื่อถือของบริการ”คาสิโนสดชั้นนำของโลก” ใช้ CA APM เพื่อมอบประสบการณ์การเล่นเกมออนไลน์ที่มีคุณภาพให้กับลูกค้าประเด็นสำคัญ1. ความสามารถในการควบคุมและติดตามแอปพลิเคชันที่ดีขึ้นช่วยปรับปรุงภาพลักษณ์ของแบรนด์ Evolution Gaming ในตลาด

2. CA Application Performance Management (CA APM) สามารถให้ Evolution Gaming ด้วยการเล่นเกมออนไลน์ตลอด 24 ชั่วโมงทุกวันและประสบการณ์ผู้ใช้ที่เพิ่มขึ้นผ่านการดำเนินการแบบรวมศูนย์3. William Hill, 888 และ Lottomatica รวมถึงลูกค้า Evolution Gaming อื่น ๆ จะได้รับประโยชน์จากการใช้งาน CA APM

13 กันยายน 2556 11:16 น. เวลาออมแสงตะวันออกPARIS LA DEFENSE – ( BUSINESS WIRE ) – CA Technologies (NASDAQ: CA) ประกาศว่าEvolution Gaming “ผู้นำระดับโลกด้านคาสิโนสด” ใช้CA Application Performance Management (CA APM) เพื่อรับประกันคุณภาพการบริการและปรับปรุงประสบการณ์ของ ผู้ใช้ในเกมออนไลน์”ผู้นำระดับโลกด้านคาสิโนสด”

ทวีตนี้
CA APM ช่วย Evolution Gaming ซึ่งเป็นผู้ให้บริการออนไลน์เช่น William Hill, 888 และ Lottomatica ให้บริการที่เชื่อถือได้โดยการตรวจสอบวิเคราะห์และบันทึกธุรกรรมทั้งหมดที่ทำในสภาพแวดล้อม สิ่งนี้ช่วยให้ผู้บุกเบิกการเล่นเกมถ่ายทอดสดสามารถระบุปัญหาได้อย่างรวดเร็วและแก้ไขก่อนที่จะรบกวนบริการที่สำคัญ นอกจากนี้ความสามารถในการจัดการประสิทธิภาพธุรกรรมที่เป็นนวัตกรรมใหม่ของโซลูชันนี้ช่วยให้ Evolution Gaming จัดลำดับความสำคัญของปัญหาที่จะได้รับการแก้ไขโดยพิจารณาจากผลกระทบที่มีต่อธุรกิจ

“ การตรวจสอบเชิงรุกและการวิเคราะห์ระบบอย่างละเอียดของ CA APM ได้นำมาซึ่งคุณภาพของการบริการที่มอบให้กับลูกค้าของเราในระดับที่ไม่เคยมีมาก่อน” Stuart Bradley ผู้อำนวยการฝ่าย SLA ของ Evolution Gaming กล่าว “ โซลูชันนี้ช่วยให้เราสามารถลดเวลาหยุดทำงานและดำเนินการตามความคิดริเริ่มในการปรับปรุงบริการเพื่อประสบการณ์การใช้งานที่ดีขึ้น ”

แนวทางการดำเนินธุรกิจเป็นศูนย์กลางของ CA APM ให้การมองเห็นที่จำเป็นในการเพิ่มประสิทธิภาพของธุรกรรมที่สำคัญทั้งหมดรวมทั้งบริการที่สร้างรายได้

“ Evolution Gaming กำลังเติบโตอย่างมีนัยสำคัญและกำลังพัฒนากิจกรรม CA APM ช่วยให้บรรลุเป้าหมายโดยทำให้สามารถเข้าใจประสบการณ์ของผู้ใช้ได้ดีขึ้น สามารถค้นหาส่วนประกอบและปัญหาคอขวดที่ล้มเหลวได้อย่างรวดเร็ว CA APM ช่วยให้ บริษัท สามารถระบุธุรกรรมมูลค่าสูงที่มีความเสี่ยงและจัดลำดับความสำคัญของเหตุการณ์ตามผลกระทบทางธุรกิจ” Jacqueline de Rojas รองประธานและผู้จัดการทั่วไปของ CA Technologies ประจำสหราชอาณาจักรและ ไอร์แลนด์.

สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ CA APM โปรดไปที่: http://www.ca.com/us/application-performance-management.aspxสิ้นสุดเกี่ยวกับ Evolution Gaming

Evolution Gaming เป็นผู้นำระดับโลกด้านโซลูชั่นคาสิโนสตรีมมิ่งวิดีโอสดโดยทำงานร่วมกับแบรนด์ชั้นนำมากมายที่ไม่มีใครเทียบได้ในอุตสาหกรรม บริษัท มุ่งมั่นที่จะมอบประสบการณ์คาสิโนสดหลายช่องทางที่สมบูรณ์แบบเกี่ยวกับ CA Technologies

CA Technologies (NASDAQ: CA) นำเสนอโซลูชันการจัดการระบบไอทีที่ช่วยให้ลูกค้าจัดการและรักษาความปลอดภัยสภาพแวดล้อมไอทีที่ซับซ้อนเพื่อรองรับบริการทางธุรกิจที่ยืดหยุ่น องค์กรต่างๆต้องพึ่งพาซอฟต์แวร์ของ CA Technologies และโซลูชัน SaaS เพื่อเร่งการสร้างสรรค์นวัตกรรมเปลี่ยนโครงสร้างพื้นฐานและรักษาความปลอดภัยข้อมูลและอัตลักษณ์ตั้งแต่ศูนย์ข้อมูลไปจนถึงระบบคลาวด์ สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ CA Technologies, กรุณาเยี่ยมชมwww.ca.comติดตาม CA Technologieทวิตเตอรสังคมออนไลนข่าวประชาสัมพันธแบรนด์

ลิขสิทธิ์© 2013 CA. สงวนลิขสิทธิ์. One CA Plaza, Islandia, NY 11749 เครื่องหมายการค้าชื่อทางการค้าเครื่องหมายบริการและโลโก้ทั้งหมดที่อ้างถึงเป็นของ บริษัท ที่เกี่ยวข้อง

ข้อความของข่าวประชาสัมพันธ์ที่เป็นผลมาจากการแปลไม่ควรถือเป็นทางการ ฉบับเดียวของข่าวประชาสัมพันธ์ที่แท้จริงคือของข่าวประชาสัมพันธ์ในภาษาต้นฉบับ การแปลจะต้องถูกเปรียบเทียบกับข้อความต้นฉบับเสมอซึ่งจะกำหนดแบบอย่าง

TransAct เพื่อแสดงให้เห็นถึงโซลูชันการพิมพ์สีPrintrex® 920 และ 980 ชั้นนำของอุตสาหกรรมในการประชุมอุตสาหกรรมที่กำลังจะมาถึงสามครั้ง
2013 South Texas Oilfield ExpATCE 2013 ของสมาคมวิศวกรปิโตรเลียSEG International Exposition และการประชุมประจำปีครั้งที่ 83
18 กันยายน 2556 02:41 น. เวลาออมแสงตะวันออก

HAMDEN, Conn. – ( BUSINESS WIRE ) – TransAct Technologies Incorporated (Nasdaq: TACT) ผู้นำระดับโลกในด้านโซลูชั่นเฉพาะตลาดรวมถึงเครื่องพิมพ์เทอร์มินัลซอฟต์แวร์และผลิตภัณฑ์อื่น ๆ สำหรับอุตสาหกรรมที่ทำธุรกรรมและอื่น ๆ ประกาศในวันนี้ การมีส่วนร่วมของ บริษัท ในการประชุมอุตสาหกรรมการสำรวจน้ำมันและก๊าซที่กำลังจะมีขึ้นหลายครั้ง บริษัท จะนำเสนอเครื่องพิมพ์Printrex® 920 และ 980 สีชั้นนำสำหรับการสำรวจน้ำมันและก๊าซตลอดจนโซลูชันการพิมพ์Printrex ที่หลากหลายและสายการผลิตและบริการจาก TransAct Services TransAct จะปรากฏในการประชุมอุตสาหกรรมที่จะเกิดขึ้นต่อไปนี้:

2013 South Texas Oilfield ExpAmerican Bank Center (บูธ # 1310), Corpus Christi, T18-19 กันยายน 2556
2013 South Texas Oilfield Expo เป็นงานแสดงสินค้าชั้นนำในภูมิภาคหินดินดาน Eagle Ford ซึ่งมีเทคโนโลยีใหม่ฮาร์ดแวร์ใหม่อุปกรณ์ใหม่และแนวคิดใหม่ ๆ เพื่อช่วยให้การสำรวจน้ำมันและก๊าซรวดเร็วและมีประสิทธิภาพมากขึ้SEG International Exposition และการประชุมประจำปีครั้งที่ 83
ศูนย์ประชุม George R.Brown (บูธ # 3203), Houston, TX

22-27 กันยายน 2556งาน SEG International Exposition รวบรวม บริษัท หน่วยงานภาครัฐการวิจัยและสถาบันการศึกษากว่า 350 แห่งและเป็นงานแสดงน้ำมันพลังงานและแร่ธาตุที่ใหญ่ที่สุดในโลกซึ่งจัดแสดงเทคโนโลยีล้ำสมัยเพื่อใช้ในการสำรวจและอุตสาหกรรมที่เกี่ยวข้อง
ATCE 2013 ของสมาคมวิศวกรปิโตรเลียม

ศูนย์การประชุมเออร์เนสต์เอ็น. มอเรียล (บูธ # 1765) นิวออร์ลีนส์แอลเ30 กันยายน 2556-2 ตุลาคม 255ATCE เป็นการประชุมทางเทคนิคด้านการสำรวจและการผลิตชั้นนำซึ่งรวบรวมเทคโนโลยีที่เกิดขึ้นใหม่นวัตกรรมล้ำสมัย บริษัท และองค์กรระดับแนวหน้ารวมถึงวิศวกรนักวิทยาศาสตร์ผู้จัดการและผู้บริหารหลายพันคน

ได้รับการออกแบบมาโดยเฉพาะเพื่อปรับปรุงประสิทธิภาพและประสิทธิผลของการสำรวจน้ำมันและก๊าซเครื่องพิมพ์PrintrexของTransActนำเสนอโซลูชั่นที่ดีเยี่ยมที่ทำให้ค้นหาน้ำมันและก๊าซได้ง่ายขึ้นด้วยการนำเสนอข้อมูลการสำรวจในรูปแบบสีที่ใช้งานง่าย

Printrex 980จากเทคโนโลยีการทำธุรกรรมเป็นอุตสาหกรรมเครื่องพิมพ์สีที่เร็วที่สุดที่นำเสนอความน่าเชื่อถือที่เหนือชั้นและต้นทุนต่ำของเจ้าของรวม Printrex 980 ออกแบบมาเพื่อใช้ในสำนักงานส่วนกลางและศูนย์ข้อมูลPrintrex 980 พิมพ์บนม้วนกระดาษต่อเนื่องด้วยความเร็วสูงสุด 8 นิ้วต่อวินาทีและช่วยให้ บริษัท สำรวจน้ำมันและก๊าซสามารถพิมพ์บันทึกได้โดยไม่จำกัดความยาวของพล็อต นอกจากนี้Printrex 980 ยังมีการปรับปรุงคุณภาพการพิมพ์เช่น Depth Line Accuracy, Stitching Stream Technology และ Automatic Image Shifter

Printrex 920เป็นครั้งแรกของวงการเต็มเครื่องพิมพ์สี / ล็อตเตอร์ที่ออกแบบมาเพื่อดำเนินการในสภาพแวดล้อมที่ไม่พึงประสงค์ของรถบรรทุกเข้าสู่ระบบหรือนอกชายฝั่งแพลตฟอร์ม มีให้เลือกใช้ในรูปแบบการติดตั้งบนชั้นวางที่ทนทานและเป็นตัวแทนของการอัพเกรดที่ง่ายดายจากระบบการพิมพ์ขาวดำที่มีอยู่Printrex 920 ใช้ZINK® Zero Ink เพื่อพิมพ์แบบเต็มสีโดยไม่ต้องใช้ตลับหมึกหรือริบบอน นอกจากนี้ยังสามารถพิมพ์ขาวดำบนกระดาษเทอร์มอลมาตรฐานซึ่งให้ความยืดหยุ่นสูงสุด

นอกจากนี้บนจอแสดงผลจะเป็นวัสดุสิ้นเปลืองซึ่งรวมถึงสต็อกกระดาษและตลับหมึกที่ใช้ในเครื่องพิมพ์Printrexของ บริษัทและเสนอขายโดย TransAct Services Group ผ่านเว็บไซต์ ( www.transactsupplies.com ) และตัวแทนทางโทรศัพท์ TransAct Services Group เป็นร้านค้าครบวงจรที่ช่วยให้ บริษัท สำรวจน้ำมันและก๊าซสั่งซื้อวัสดุสิ้นเปลืองที่พวกเขารู้ว่าจะมาถึงตรงเวลาทุกครั้งเกี่ยวกับ TransAct Technologies Incorporated

TransAct Technologies Incorporated เป็นผู้นำในการพัฒนาและผลิตโซลูชันเฉพาะตลาดซึ่งรวมถึงเครื่องพิมพ์เทอร์มินัลซอฟต์แวร์และผลิตภัณฑ์อื่น ๆ สำหรับอุตสาหกรรมที่ทำธุรกรรมและอื่น ๆ อุตสาหกรรมเหล่านี้รวมถึงคาสิโนและเกมลอตเตอรีความปลอดภัยด้านอาหารการธนาคารจุดขายการบริการน้ำมัน

และก๊าซและการแพทย์และอุปกรณ์เคลื่อนที่ แต่ละตลาดมีข้อกำหนดที่สำคัญและแตกต่างกันสำหรับการพิมพ์และการทำธุรกรรมจะไม่สมบูรณ์จนกว่าจะมีการผลิตใบเสร็จและ / หรือตั๋ว เครื่องพิมพ์และผลิตภัณฑ์ TransAct ได้รับการออกแบบมาจากพื้นฐานตามความต้องการเฉพาะของตลาดและจำหน่ายภายใต้

แบรนด์ผลิตภัณ สมัครพนันบอล ฑ์Ithaca®, Epic, EPICENTRAL®และPrintrex® TransAct จัดจำหน่ายเครื่องพิมพ์ผ่าน OEM ผู้ค้าปลีกมูลค่าเพิ่มผู้จัดจำหน่ายที่เลือก และตรงไปยังผู้ใช้ปลายทาง TransAct มีเครื่องพิมพ์ติดตั้งอยู่ทั่วโลกกว่า 2.4 ล้านเครื่อง TransAct ยังมุ่งมั่นที่จะให้บริการเครื่องพิมพ์ระดับโลกชิ้นส่วน

อะไหล่อุปกรณ์เสริมและอุปกรณ์การพิมพ์ให้กับฐานเครื่องพิมพ์ที่มีการติดตั้งเพิ่มขึ้นทั่วโลก ผ่าน TransAct Services Group TransAct จัดหาวัสดุสิ้นเปลืองและวัสดุสิ้นเปลืองที่ครบถ้วนที่ใช้ในกิจกรรมการพิมพ์และการสแกนของลูกค้าในตลาดการบริการการธนาคารการค้าปลีกการเล่นเกมรัฐบาลและน้ำมันและ

ก๊าซ ผ่านเว็บสโตร์ อุปกรณ์เสริมและอุปกรณ์การพิมพ์ไปจนถึงฐานเครื่องพิมพ์ที่มีการติดตั้งเพิ่มขึ้นทั่วโลก ผ่าน TransAct Services Group TransAct จัดหาวัสดุสิ้นเปลืองและวัสดุสิ้นเปลืองที่ครบถ้วนที่ใช้ในกิจกรรมการพิมพ์และการสแกนของลูกค้าในตลาดการบริการการธนาคารการค้าปลีกการเล่นเกมรัฐบาล

และน้ำมันและก๊าซ ผ่านเว็บสโตร์ อุปกรณ์เสริมและอุปกรณ์การพิมพ์ไปจนถึงฐานเครื่องพิมพ์ที่มีการติดตั้งเพิ่มขึ้นทั่วโลก ผ่าน TransAct Services Group TransAct จัดหาวัสดุสิ้นเปลืองและวัสดุสิ้นเปลืองที่ครบถ้วนที่ใช้ในกิจกรรมการพิมพ์และการสแกนของลูกค้าในตลาดการบริการการธนาคารการค้าปลีกการเล่น

เกมรัฐบาลและน้ำมันและก๊าซ ผ่านเว็บสโตร์http://www.transactsupplies.comและทีมขายตรง TransAct ตอบสนองความต้องการออนไลน์สำหรับผลิตภัณฑ์เหล่านี้ TransAct มีสำนักงานใหญ่ใน Hamden, CT เว็บ Royal Online สมัครพนันบอล สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมกรุณาเยี่ยมชมhttp://www.transact-tech.com หรือโทร 203.859.6800Printrex เป็นเครื่องหมายการค้าจดทะเบียนของ TRANSACT Technologies Incorporated © 2013 TRANSACT Technologies Incorporated. สงวนลิขสิทธิ์.

GClub ดาวน์โหลดแอฟ Ufabet สมัคร Royal Online

GClub อินเดีย vs ออสเตรเลีย, ind vs aus, การทดสอบครั้งที่สองของอินเดียกับออสเตรเลีย, การทดสอบครั้งที่ 2 ของ ind vs aus, อินเดียกับออสเตรเลียบังกาลอร์, อินเดียกับเบงกาลูรูของออสเตรเลีย, ind vs aus, บังกาลอร์, ind vs aus bengaluru, R Ashwin australia, Cheteshwar Pujara Bangalore, Steve Smith, David Warner, ข่าวคริกเก็ต, คริกเก็ตการล้อเล่นระหว่าง Cheteshwar Pujara และ R Ashwin ทาง bcci.tv ในไม่ช้าก็กลายเป็นความพยายามโดยเจตนาที่จะลากเลื่อนชาวออสซี่ออกจากสนามเพื่อเปลี่ยน (ที่มา: bcci)

มันเริ่มต้นด้วยการพูดคุยอย่างตรงไปตรงมาระหว่างฮีโร่สองคนของอินเดียจากการทดสอบครั้งที่สองที่ชนะก่อนที่ R Ashwin และ Cheteshwar Pujara จะดื่มด่ำกับการล้อเล่นที่สนามกีฬา Chinnaswamy แต่ในไม่ช้าการล้อเล่นก็กลายเป็นความพยายามโดยเจตนาที่จะลากเลื่อนชาวออสซี่ออกจากสนามเพื่อเปลี่ยนแปลง Ashwin อ้างถึงรูปลักษณ์ที่ชวนทะเลาะของสตีฟสมิ ธที่มีต่อห้องแต่งตัวสำหรับการเรียก DRS ซึ่งเป็นสิ่งที่ส่งตรงมาจากการแข่งขัน “ต่ำกว่า 10” ก่อนที่ Pujara จะเล่าเรื่องราวที่ชัดเจนเกี่ยวกับการต้อนรับเดวิดวอร์เนอร์ของเขา ชาวออสเตรเลียไม่รู้สึกทึ่งกับเนื้อหาของวิดีโอที่ถ่ายและโพสต์ในตอนเย็นของวันสุดท้ายในบังกาลอร์

“ ฉันพูดได้เฉพาะในนามของทีมคริกเก็ต GClub ออสเตรเลียของเราและวิธีที่เราเข้าใกล้เกมและเข้าใกล้ ‘นอกสนาม’ – ฉันค่อนข้างจะอารมณ์เสียถ้าผู้เล่นหรือทีมงานคนใดคนหนึ่งของเราทำอย่างนั้น “คือสิ่งที่วอร์เนอร์ต้องทำ พูดเกี่ยวกับวิดีโอ ในบริบทของซีรีส์ที่ได้เห็นข้อกล่าวหาและการตอบโต้การกล่าวหาและการเสียเลือดมากวิดีโอนี้ถูกมองว่าเป็นความพยายามอีกครั้งที่จะเข้าไปอยู่ใต้ผิวหนังของศัตรูและได้รับแรงกดดันหลังจากที่เจ้าภาพกลับมาจากขอบสู่ระดับสี่ ชุดทดสอบ

การออกกำลังกาย:

Ashwin:เราได้พบกับเหตุการณ์ที่น่าตื่นเต้นอย่างยิ่ง ฉันเข้าร่วมโดย Pujara วันนี้ ฉันจะถามเขาเกี่ยวกับบางเรื่อง เราเปลี่ยนแปลงสิ่งต่างๆรอบตัวอย่างไรหลังจากวันแรก Puji วันแรกรู้สึกอับชื้นเล็กน้อยแล้วครั้งที่สองคุณไปทำอะไรได้บ้าง?

Pujara:มันยากมากที่จะตีในวันแรก อาจถึงเวลาอาหารกลางวัน ฉันได้คุยกับ Anil bhai หลังจากโอกาสแรกและเขาพูดถึงบางประเด็น มันเป็นความคิดที่สร้างความแตกต่างอย่างมาก ไม่มีเทคนิคมากนัก เขาบอกฉันว่าฉันยอมให้พวกเขาชามในพื้นที่เดียวและใช่ฉันต้องทำการเปลี่ยนแปลงบางอย่างเพื่อครองพวกเขา

Ashwin:จริงๆแล้วเกมนี้เป็นหนึ่งในเกมที่มีการล้อเล่นมากมาย มีเสียงดังออกมา Puji ไม่ใช่คนที่พูดอะไรทั่วไป แต่วันนี้เขามีปัญหาเล็กน้อย โดยเฉพาะอย่างยิ่งวันนี้มีหลายกรณีที่เกิดขึ้นในสวนสาธารณะเมื่อสตีเวนสมิ ธ หันกลับมาและถามห้องแต่งตัวว่าเขาสามารถตรวจสอบได้หรือไม่ นั่นคือสิ่งที่ไม่เคยได้ยินมาก่อน ครั้งสุดท้ายที่ฉันคิดว่าจะเกิดขึ้นคือเกม Under-10 เมื่อโค้ชของฉันเคยแนะนำจุดที่ผู้เล่นในสนามเคยยืน ฉันเคารพสตีเวนสมิ ธ มาก แต่นั่นก็น่าประหลาดใจมาก และนอกจากนี้พวกเขามีการพูดคุยกันมากมายในสวนสาธารณะตอนที่เราออกไปตีลังกาและเราก็ผิดหวัง มันง่ายมากที่จะคุยกันตอนที่คุณไม่สบาย ฉันบอกแมตต์เรนชอว์ตอนที่เขาตีบอลในโอกาสแรกว่าถ้าพวกเขาไม่ได้คะแนนมากฉันจะให้พวกเขาเป็นซุปและของหวาน ฉันดีใจมากที่มันเกิดขึ้น แล้วคุณ Puji ทำไมคุณถึงมีปัญหากับ Richard Illingworth?

Pujara:เห็นพวกเขาพูดมากและอาจจะเลื่อนอะไรบางอย่างกับคุณซึ่งในฐานะหน่วยหนึ่งเรารู้สึกว่าเราสามารถตอบแทนพวกเขาได้ ใช่พวกเขาถูกกดดันเสมอเมื่อพวกเขาเดินเข้าไปในค้างคาวและฉันต้องการให้แน่ใจว่าคนตีลูกกำลังคิดถึงเรื่องนี้โดยเฉพาะอย่างยิ่งเดวิดวอร์เนอร์เมื่อใดก็ตามที่เขาเดินเข้าไปในค้างคาวแอชจะมีความสุข ดังนั้นฉันจึงมักจะเตือนเขาเสมอว่าแอชคือคนที่เลือกเขา ฉันอยากจะถามเขา (Ashwin) เกี่ยวกับงานฉลองของเขา นี่คืออะไร (กดนิ้วลงบนหน้าผากซ้ำ ๆ )?

Ashwin:ไม่ฉันเห็นเมื่อวานนี้ Abhi (Mukund) ดึง Mitchell Starc เป็นเวลาหกขวบ เขาทำคะแนนสูงสุดเป็นหกใช่ แต่ฉันไม่คิดว่าเขาจะรีบร้อนอะไรเมื่อเขาดึงลูกบอลนั้นและมิทเชลสตาร์คแนะนำว่าเขาจะตีเขาบนหมวกกันน็อค ฉันไม่รู้ว่าคนทั่วไปมักจะพูดว่า ‘ฉันจะตีคุณกลับหมวกที่ Gabba’ นี่คือบังกาลอร์ ฉันก็เลยคิดว่าต้องบอกเขาอย่างนั้น เขาโดนฉันในโอกาสแรกที่สวมหมวกกันน็อค ฉันก็เลยอยากจะเตือนเขาว่า

Pujara:แล้วอะไรคือสาเหตุที่คุณทำให้ David Warner ออกมาทุกครั้ง?

Ashwin:ฉันแค่คิดว่าฉันโค้งคำนับได้ค่อนข้างดีสำหรับการเริ่มต้นและเมื่อคุณได้เปรียบใครสักคนมันจะทำให้ง่ายขึ้นมาก วันนี้ฉันยังคิดว่าฉันเกือบจะทำให้เขาโค้งจากตอไม้ แต่ในที่สุดก็พาเขาออกไปในเวลาต่อมา

Pujara:คุณมีความคิดเห็นอย่างไรกับการจับครั้งนั้น? (หนึ่งในการยกเลิก Handscomb ในโอกาสแรก) ดูเหมือนว่า Ash เป็นวิมุตติที่แตกต่างกันโดยสิ้นเชิง

Ashwin:โอ้พระเจ้า! Jaddu มีข้อตำหนิกับฉันว่าฉันพยายามไม่มากพอที่จะเลิกเล่นโบว์ลิ่งของเขา และฉันยืนอยู่ที่นั่น มันเป็นช่วงเวลาที่ดี ฉันหมายถึงลูกบอลค่อนข้างสูง ฉันเอื้อมมือออกและดึงมันออกมาจากอากาศบาง ๆ ฉันมีความสุขมากกับสิ่งที่ฉันทำและฉันยังเตือน Jaddu ว่าเขาเป็นหนี้คืนให้ฉัน และในวันรุ่งขึ้นก็มี Starc ที่ขอบเขต ตอนนี้เราก็ถึงแล้ว

Matthew Hayden, Hayden, อินเดีย vs ออสเตรเลีย 2017, India vs Australia Test 2017, ทีมอินเดีย, ทีมอินเดียกับออสเตรเลีย, ทัวร์ออสเตรเลียของอินเดีย, การทดสอบ Ind vs Aus, การทดสอบ Ind vs Aus 2017, ภาพอินเดียกับออสเตรเลีย, ข่าวคริกเก็ต, คริกเก็ตMatthew Hayden ไม่เข้าใจว่าเหตุใด BCCI จึงผลิตเด็คที่เป็นมิตรกับสิ่งแวดล้อมเช่นนี้สำหรับเกมในปูนและบังกาลอร์ (ที่มา: ไฟล์)

Matthew Hayden อดีตผู้เปิดทีมชาวออสเตรเลียได้ออกมาและระบุว่าสนามที่ต่ำกว่ามาตรฐานซึ่งได้รับการผลิตจนถึงปัจจุบันในซีรีส์การแข่งขันการทดสอบสี่นัดระหว่างอินเดียและออสเตรเลียกำลังไม่ได้รับความนิยม

ผู้เปิดตำนานกล่าวต่อไปว่าเขาไม่เข้าใจว่าทำไมคณะกรรมการควบคุมกีฬาคริกเก็ตในอินเดีย (BCCI) จึงผลิตเด็คที่เป็นมิตรกับสิ่งแวดล้อมดังกล่าวสำหรับเกมในปูนและบังกาลอร์ซึ่งจบลงในสามและสี่วันตามลำดับ

“ การแข่งขันทดสอบอยู่ในสนามที่ต่ำกว่ามาตรฐานมันแปลกเพราะอินเดียมีดีพอที่จะเล่นบนพื้นผิวที่ดีซึ่งจะแตกออกและเริ่มพลิกกลับ ความจริงที่ว่า (นาธาน) ลียงทำประตูได้แปดครั้งในโอกาสแรกของการแข่งขันรอบทดสอบบอกได้ทั้งหมด” เฮย์เดนกล่าวในการให้สัมภาษณ์กับ Times of India

เมื่อพูดถึงแนวทางของเขาในการเล่นสปินเฮย์เดนกล่าวว่า“ ผมเล่นสปินเนอร์ชาวอินเดียที่ยอดเยี่ยมมาแล้วและการโจมตีครั้งนี้ดีพอ ๆ กับที่ผมเล่น พวกนี้ดังระดับโลก การยิงแบบกวาดมีความสำคัญต่อสภาพของอินเดีย แต่เมื่อพูดอย่างนั้นฉันก็ปรับสภาพตัวเองให้เล่นคริกเก็ตชั้นหนึ่งตลอด 10 ปี ดังนั้นจึงต้องใช้เวลาและถ้าคุณไม่สะดวกก็ยิงซึ่งไม่ควรบังคับ”

อาจจำได้ที่นี่ว่าเฮย์เดนรวบรวม 549 รันในซีรีส์การทดสอบสามครั้งกับอินเดียในปี 2544 ด้วยค่าเฉลี่ย 109.8

ทีม อินเดีย (สำหรับการทดสอบครั้งที่สามและสี่): Virat Kohli (c), Murali Vijay , KL Rahul , Cheteshwar Pujara, Ajinkya Rahane , Wriddhiman Saha, Ravichandaran Ashwin, Ravindra Jadeja , Ishant Sharma , Bhuvneshwar Kumar , Umesh Yadav , Karun Nair , Jayant Yadav , กุลดีปยาดาฟ, อาบินาฟมูกุนด์.

ออสเตรเลีย : Steve Smith (c), David Warner (vc), Ashton Agar, Jackson Bird, Pat Cummins, Peter Handscomb, Josh Hazlewood, Usman Khawaja, Nathan Lyon, Shaun Marsh, Glenn Maxwell , Stephen O’Keefe, Matthew Renshaw, Marcus Stoinis , Mitchell Swepson, Matthew Wade

อินเดีย vs ออสเตรเลีย, ind vs aus, อินเดีย vs ออสเตรเลีย 2017, ind vs aus 2017, นาธานลียง, การบาดเจ็บของนาธานลียง, การทดสอบครั้งที่สามของอินเดียกับออสเตรเลีย, ข่าวคริกเก็ต, คริกเก็ต,นาธานลียงได้รับบาดเจ็บที่นิ้วหมุนของเขาเมื่อเขาหั่นแคลลัสบนหนังที่แหลมคมซึ่งยื่นออกมาจากตะเข็บของลูกบอล (ที่มา: Reuters)
นาธานลียงนักปั่นนอกทีมชาวออสเตรเลียยอมรับว่าอาการบาดเจ็บ (แยกแคลลัส) ที่ด้านในของนิ้วชี้ขวาของเขาส่งผลต่อการเล่นโบว์ลิ่งของเขาในโอกาสที่สองที่สำคัญของซีรีส์การทดสอบนัดที่สองจากสี่นัดที่เบงกาลูรู อย่างไรก็ตามเขากล่าวต่อไปว่าบาดแผลจะไม่หยุดยั้งเขาจากการเข้ารับตำแหน่งในการทดสอบครั้งที่สามที่ Ranchi

“ ฉันขว้างลูกบอลมากมายในช่วงฤดูร้อนและมักจะเกิดขึ้นปีละครั้งหรือสองครั้ง มันก็แยกออก มันค่อนข้างเจ็บปวดที่นั่นเล็กน้อย และคุณไม่สามารถปิดเทป (กาว) ได้ – มีกฎและกฎหมายที่คุณไม่สามารถพันเทปได้ดังนั้นฉันจึงไม่ได้คำนึงถึงเรื่องนั้นเลย” ลียงกล่าวและเสริม“ ครั้งสุดท้ายที่ฉันอยู่ที่นี่ (ใน อินเดียในปี 2013) สิ่งเดียวกันนี้เกิดขึ้นในการทดสอบครั้งที่สามและฉันสามารถเล่นได้สามวันต่อมา ดังนั้นฉันจึงมั่นใจมากขึ้นในการทดสอบครั้งต่อไป”

อย่างไรก็ตามปัญหาเกี่ยวกับนิ้วหมุนนี้ได้ จำกัด การซ้อมบอลและเวลาของเขาในช่วงสุทธิเมื่อชาวออสเตรเลียกลับไปฝึกซ้อมที่เบงกาลูรูในบ่ายวันอาทิตย์

“ ฉันสามารถขันตะเข็บไขว้และสิ่งของต่างๆได้ดังนั้นฉันยังสามารถลองหมุนมันได้ แต่สำหรับรูปแบบต่างๆและพยายามที่จะดริฟท์และวางและสิ่งของ – ไปที่ด้านหลังของลูกบอล – วิธีที่ฉันขว้างมัน (อาการบาดเจ็บที่นิ้ว) ทำให้มันเป็นอุปสรรคเล็กน้อย” ลียงเผย

ในขณะเดียวกันเมื่อพูดถึง R Ashwin คู่ปรับของเขาซึ่งลียงคอยสังเกตอย่างดีเยี่ยมเขากล่าวว่า“ วิธีที่เขาสร้างโอเวอร์เป็นเรื่องใหญ่อย่างหนึ่ง ฉันได้ศึกษาวิธีที่เขาก้มหัวให้คนถนัดซ้ายและขวาในเงื่อนไขเหล่านี้ วิธีที่เขาใช้รอยพับรูปร่างต่าง ๆ ที่เขาวางบนลูกบอล เราคนละคนกันคุณสามารถบอกได้ว่าเมื่อเขามาออสเตรเลีย”

Virat Kohli, kohli, การจัดอันดับของ virat kohli, อันดับการทดสอบ kohli, การจัดอันดับการทดสอบของ virat kohli, สตีฟสมิ ธ , เคนวิลเลียมสัน, การจัดอันดับ icc, การจัดอันดับการทดสอบ icc, การจัดอันดับการทดสอบ icc สำหรับ batsmen, อินเดียกับออสเตรเลีย, Ind vs Aus, Ind vs Aus 2017, อินเดีย vs ออสเตรเลีย 2017 การทดสอบอินเดียกับออสเตรเลียครั้งที่ 2 ข่าวคริกเก็ตคริกเก็ตVirat Kohli มีช่วงเวลาที่ไม่ดีกับค้างคาวของเขาในระหว่างการทดสอบระหว่างอินเดียและออสเตรเลีย (ที่มา: Reuters)

สไลด์ของกัปตันทีมอินเดียVirat Kohliในการจัดอันดับในหมู่ผู้ตีลูกทดสอบยังคงดำเนินต่อไปในขณะที่เขาเลื่อนลงไปอยู่ในอันดับที่สี่ของรายการหลังจากที่หล่นไปอยู่ที่สามในตอนท้ายของการทดสอบครั้งที่สองกับออสเตรเลีย

Kane Williamsonกัปตันทีมชาวนิวซีแลนด์ได้รับประโยชน์สูงสุดในขณะที่เขาก้าวขึ้นสู่จุดที่สองในการจัดอันดับบอลการทดสอบของสภาคริกเก็ตนานาชาติ ต้องขอบคุณการทดสอบในศตวรรษที่ 16 ของเขากับ Proteas วิลเลียมสันแซงทั้งอังกฤษและอินเดียและเป็นอันดับสองตามหลังสตีฟสมิ ธกัปตันทีมออสเตรเลียในชาร์ตบอล 130 ของเขาเห็นว่าเขาไต่ขึ้นไปที่ 869 คะแนนซึ่งยังคงเป็น 67 คะแนนตามหลัง Smith แต่ 21 คะแนนจาก Joe Root ที่วางอันดับสาม

สำหรับ Virat Kohli มันเป็นฟอร์มที่แย่ของเขารวมถึงคะแนน 0, 13, 12 และ 15 ในสี่โอกาสสุดท้ายซึ่งนำไปสู่การสไลด์ของเขาในขณะที่เขาตกลงไปหนึ่งจุดในการจัดอันดับ ICC ล่าสุดสำหรับผู้ตีลูก โคห์ลีเสียอันดับที่สองให้กับโจรูทของอังกฤษซึ่งตอนนี้อยู่ที่ 848 คะแนน ปัจจุบัน Kohli ถูกติดตามโดยDavid Warnerซึ่งเป็นอันดับที่ห้าของรายการโดยมีคะแนน 794 คะแนนในขณะที่ชาวอินเดียอีกคนที่อยู่ในหกอันดับแรกคือ Cheteshwar Puajra ที่มี 793 คะแนน

ในขณะเดียวกันสตีฟสมิ ธ คู่หูชาวออสเตรเลียของ Kohli ยังคงติดอันดับชาร์ต 77 การทดสอบผ่านการแข่งขัน 76 ครั้งของRicky Ponting ตอนนี้เขาครองอันดับสามที่ยาวนานที่สุดในบรรดาชาวออสเตรเลียรองจากสตีฟวอห์ (94) และดอนแบรดแมน (93)

อย่างไรก็ตามข่าวดีอย่างหนึ่งของอินเดียก็คือราวิจันทรานอาชวินผู้ซึ่งครองบัลลังก์จากการเป็นอันดับหนึ่ง เขาปลด Shakib Al Hasan ของบังกลาเทศที่ทิ้งไป 38 คะแนนหลังจากที่ล้มเหลวในการสร้างผลกระทบอย่างมีนัยสำคัญด้วยไม้ตีหรือลูกบอลในการพ่ายแพ้ 259 ครั้งของทีมต่อศรีลังกาในกอลล์ ขณะนี้ Ashwin อยู่ที่ 434 คะแนนแซงหน้า Shakib ไป 31 (403)

นาธานลียงทำประตูได้อย่างน่าทึ่ง 8/50 ในโอกาสแรกเพื่อให้ออสเตรเลียเป็นผู้รับผิดชอบการทดสอบครั้งที่สอง (ที่มา: AP)

นาธานลียงนักปั่นนอกชาวออสเตรเลียประสบปัญหาผิวแตกที่นิ้วชี้ขวาระหว่างการทดสอบครั้งที่สองกับอินเดียที่บังกาลอร์ แต่เขามั่นใจว่าเขาจะลงเล่นในนัดที่ 11 สำหรับการแข่งขันนัดที่สามเริ่มที่นี่ในวันที่ 16 มีนาคม

ในอดีตนักปั่นนอกจะพัฒนาแคลลัสที่สำคัญ (ส่วนที่หนาและแข็งของผิวหนัง) ที่ข้อนิ้วด้านบนของนิ้วที่กำลังหมุนและลียงกล่าวว่าแคลลัสดังกล่าวชิ้นหนึ่งถูกหั่นเป็นชิ้น ๆ ที่ด้านในของนิ้วชี้ขวาของเขาในช่วงโอกาสที่สองของการทดสอบบังกาลอร์

ลียงวัย 29 ปีทำประตู 8/50 ได้อย่างน่าทึ่งในโอกาสแรกที่ทำให้ออสเตรเลียเป็นผู้รับผิดชอบการทดสอบครั้งที่สอง แต่จบแบบไร้ประตูเมื่ออินเดียตีเสมออีกครั้งเพื่อเข้าควบคุมการแข่งขัน เขามั่นใจว่าอาการนิ้วของเขา (แคลลัสแตก) จะหายได้ทันเวลาสำหรับการทดสอบครั้งที่สาม

“ ฉันได้ขว้างลูกบอลมากมายในช่วงฤดูร้อนและมักจะเกิดขึ้นปีละครั้งหรือสองครั้ง มันก็แยกออก มันค่อนข้างเจ็บปวดที่นั่นเล็กน้อย” ลียงกล่าว

“ และคุณไม่สามารถปิดเทป (กาว) ได้ – มีกฎและกฎหมายอยู่ที่นั่นซึ่งคุณไม่สามารถพันเทปได้ดังนั้นฉันจึงไม่ได้คำนึงถึงเรื่องนี้ด้วยซ้ำ” เขากล่าวในเว็บไซต์ Cricket Australia

“ ครั้งสุดท้ายที่ฉันอยู่ที่นี่ (ในอินเดียในปี 2013) สิ่งเดียวกันนี้เกิดขึ้นในการทดสอบครั้งที่สามและฉันสามารถเล่นได้ในสามวันต่อมา ดังนั้นฉันจึงมั่นใจมากขึ้นในการทดสอบครั้งต่อไป”

อาการป่วยทำให้เขาต้องออกกำลังกายและการฝึกซ้อมอื่น ๆ และลียงกล่าวว่าเขายังคงมีอาการปวดเล็กน้อยขณะเล่นโบว์ลิ่ง

“ ฉันสามารถขันตะเข็บไขว้และสิ่งของต่างๆได้ดังนั้นฉันจึงยังสามารถหมุนมันได้ แต่สำหรับรูปแบบต่างๆและพยายามที่จะดริฟท์และวางและสิ่งของ – ไปที่ด้านหลังของลูกบอล – วิธีที่ฉันขว้างลูกบอล (อาการบาดเจ็บที่นิ้ว) จะเป็นอุปสรรคเล็กน้อย”

ลียงกล่าวว่าเขาได้ศึกษาอย่างละเอียดว่าRavichandran Ashwinผู้ทำประตูชั้นนำของอินเดียในซีรีส์ปัจจุบันชามบนวิคเก็ตแห้งและหมุนในอนุทวีปอย่างไร

“ วิธีที่เขาสร้างโอเวอร์เป็นเรื่องใหญ่อย่างหนึ่ง ฉันได้ศึกษาวิธีที่เขาเข้าโค้งซ้ายและขวาในเงื่อนไขเหล่านี้ วิธีที่เขาใช้รอยพับรูปร่างต่าง ๆ ที่เขาวางบนลูกบอล เราคนละคนกันคุณสามารถบอกได้ว่าเมื่อเขามาออสเตรเลีย”

ความแตกต่างที่สำคัญอีกประการหนึ่งของการเล่นโบว์ลิ่งของลียงในซีรีส์นี้คือระยะเวลาที่เขาใช้ในการผ่านประตูไปสู่การตีลูกถนัดขวาของอินเดีย ในออสเตรเลียที่การตีกลับเป็นตัวแทนของอาวุธมากกว่าการหมุนลียงมักจะวิ่งไปรอบ ๆ ประตูเพื่อใช้มุมที่เพิ่มขึ้นที่เขาสร้างขึ้นเพื่อนำมือจับไม้ตีเข้ามาเล่น

“ มันขึ้นอยู่กับสนาม สองสนามที่ผ่านมาฉันสามารถตีกลับได้ดีการตีกลับที่คมชัดและการหมุนประตูอย่างรวดเร็วเช่นกัน ถ้าประตูไม่ได้ทำมากขนาดนั้นฉันจะดูตัวเลือกในการมารอบประตู แต่มันขึ้นอยู่กับประเภทของประตูจริงๆ”

happy holi, holi, virat kohli, kohli, kohli holi, virat kohli holi, virat kohli twitter, virat kohli instagram, virat kohli facebook, อินเดียกับออสเตรเลีย, ind vs aus, การทดสอบครั้งที่สามของอินเดียกับออสเตรเลีย, ข่าวคริกเก็ต, คริกเก็ตVirat Kohli ไม่ขอให้ “อัปยศสัตว์บนท้องถนน” (ที่มา: Twitter)
Virat Kohliเมื่อวันจันทร์ที่ผ่านมาขอให้แฟน ๆ มีความสุข Holi ในขณะเดียวกันเขาก็ใช้โอกาสนี้ในการส่งข้อความทางสังคมไปยังแฟน ๆ ของเขา โคห์ลีและทีมอินเดียที่เหลือกำลังใช้จ่ายโฮลีในการเดินทางในขณะที่พวกเขาเดินทางไปรันชีเพื่อทดสอบครั้งที่สามกับออสเตรเลีย

“ วันนี้โฮลีของฉันจะใช้เวลาเดินทางไปรันชี แต่ฉันขอให้วันนี้เป็นวันที่ดีของคุณ” เชลยชาวอินเดียกล่าว“ สนุกกับครอบครัวและเพื่อน ๆ ของคุณสนุกมากดูแลสัตว์เลี้ยงของคุณให้ปลอดภัย”

เขาร้องขอต่อไปว่าจะไม่“ ทำให้สัตว์บนถนนอับอายขายหน้า” “ อย่าโยนน้ำใส่พวกเขาอย่าโยนลูกโป่งหรือสีใด ๆ ใส่พวกเขา เป็นสิ่งสำคัญมากที่จะต้องดูแลความปลอดภัยด้วย ในขณะเดียวกันก็ขอให้มีความสุขกับเทศกาลที่ยิ่งใหญ่นี้ ฉันขอให้คุณเป็นวันที่ดี ”

BCCI ก่อนหน้านี้ในวันนั้นได้วางทวีตไว้บนมือถือของพวกเขาโดยหวังว่าแฟน ๆ ทุกคนจะมีความสุข Holi ผู้เล่นแต่ละคนจากทีมถ่ายทอดความปรารถนาในแบบของตัวเอง ขณะนี้ทีมเองกำลังเดินทางไป Ranchi สำหรับซีรีส์การทดสอบนัดที่สามจากสี่นัดกับออสเตรเลียที่เสมอกันที่ 1-1 อินเดียพ่ายแพ้โดยออสเตรเลียในการทดสอบครั้งแรกที่ปูน แต่กลับมาแข็งแกร่งเพื่อคว้าชัยชนะนัดที่สองที่เบงกาลูรู

Kohli เองก็มีซีรีส์แบบลีนมาแล้วเนื่องจากการจัดอันดับการทดสอบ ICC ของเขาตกลงมาอยู่ที่สี่ในขณะนี้ ในทางกลับกันสตีฟสมิ ธกัปตันชาวออสเตรเลียทำประตูหนึ่งศตวรรษในการทดสอบครั้งแรกและเป็นผู้นำทางให้กับทีมของเขา ดังนั้นเขาจึงยังคงเป็นอันดับที่มีจำนวนเรตติ้งเป็นประวัติการณ์

sachin tendulkar, tendulkar, anti narcotics drive, govt anti narcotics drive, ข่าวอินเดีย, อินเดียนเอ็กซ์เพรส,

Sachin Tendulkar และ Aster DM Foundation จะสนับสนุนการรักษาผู้ป่วยเด็กอายุต่ำกว่า 18 ปีจำนวน 50 คน (ไฟล์รูปภาพ)
มูลนิธิ Aster DM ประกาศความร่วมมือกับตำนานคริกเก็ตSachin Tendulkarเพื่อช่วยเหลือผู้ป่วยเด็กที่ทุกข์ทรมานจากโรคมะเร็งและโรคหัวใจ

ในแต่ละปีความร่วมมือระหว่าง Tendulkar และ Aster DM Foundation จะสนับสนุนการรักษาผู้ป่วยเด็กอายุต่ำกว่า 18 ปีจำนวน 50 คน

ผ่านโครงการความร่วมมือของมูลนิธิ Aster DM มูลนิธิ Aster DM จะให้การสนับสนุนการผ่าตัดหัวใจและการรักษาโรคมะเร็งของผู้ป่วยเด็กโดยค่าใช้จ่ายส่วนที่เหลือจะได้รับการดูแลจากโรงพยาบาล Aster ที่เกี่ยวข้อง

ครอบครัวของผู้ป่วยอาจต้องรับภาระเพียงเล็กน้อย โครงการความร่วมมือของมูลนิธิ Aster DM จะดำเนินไปเป็นระยะเวลาเริ่มต้นสี่ปี

โรงพยาบาลพิเศษเฉพาะของ Aster รวมถึง Aster Medcity ใน Kochi, Aster MIMS ใน Calicut และ Aster CMI Hospital ในบังกาลอร์จะเข้าร่วมในการส่งมอบสิทธิประโยชน์ของโครงการพิเศษนี้ให้กับผู้ป่วยเด็ก

“ การได้มีส่วนร่วมกับกลุ่ม Aster DM Healthcare ทำให้ฉันได้รับข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับงานอันสูงส่งของโรงพยาบาลในการฟื้นฟูผู้ป่วยให้กลับมามีสุขภาพดี มีผู้ป่วยเด็กจำนวนมากที่ไม่สามารถเข้าถึงการรักษาที่ดีที่สุดได้เนื่องจากปัญหาทางการเงิน” Tendulkar กล่าว

“ การขยายความสัมพันธ์ของฉันผ่านการเป็นพันธมิตรกับ Aster DM Foundation ทำให้ฉันมีโอกาสช่วยให้เด็ก ๆ เหล่านี้ได้รับประโยชน์จากวิทยาศาสตร์การแพทย์ที่ทันสมัยเพื่อต่อสู้กับโรคหัวใจและมะเร็ง” เขากล่าว

ทีมคริกเก็ตบังคลาเทศ, ทีมคริกเก็ตแอฟริกาใต้, บังคลาเทศ vs แอฟริกาใต้, แอฟริกาใต้กับบังคลาเทศ, แอฟริกาใต้, บังคลาเทศ, ข่าวคริกเก็ต, คริกเก็ต

ยังไม่ได้ตัดสินใจว่า Mahmudullah จะกลับมาสำหรับ ODI สามรายการและ T20 สองรายการที่ตามมาหรือไม่ (ที่มา: ไฟล์)
Mahmudullah ผู้เล่นรอบเดียวของบังกลาเทศจะไม่ได้ลงเล่นในการทดสอบครั้งที่สองกับศรีลังกาเริ่มตั้งแต่วันที่ 15 มีนาคมที่โคลัมโบ

Khaled Mahmud ผู้จัดการทีมกล่าวว่าฝ่ายบริหารทีมได้ตัดสินใจที่จะไม่เล่นแบบครบวงจรในสิ่งที่จะเป็นการทดสอบ 100 ทีม Mahmudullah ถูกขอให้ออกจากเกมในช่วงก่อนเกม

Mahmud กล่าวว่ายังไม่ได้ตัดสินใจว่า Mahmudullah จะกลับมาสำหรับ ODI สามตัวและ T20 สองตัวที่ตามมาหรือไม่ แต่นั่นก็ยังคงเป็นไปได้รายงาน ESPNcricinfo

ในการทดสอบกอลล์ซึ่งมีผู้เข้าชมหายไป 259 ครั้งผู้เข้าแข่งขันทุกคนทำคะแนนได้ 8 และ 0 และขว้างบอลได้เพียงสองปีเท่านั้น

ตามหลังซีรีส์ 2 นัด 0-1 บังกลาเทศกำลังมองหาชัยชนะที่ไม่น่าจะเป็นไปได้ในการแข่งขัน 100 นัดในรูปแบบเกมที่ยาวที่สุด

virat kohli, อันดับการทดสอบ kohli, อันดับ kohli, อันดับของ ashwin, อันดับการทดสอบของ ashwin, อันดับการทดสอบของ ICC, shakib al hasan, kane williamson, อันดับ icc, ข่าวคริกเก็ต, คริกเก็ตVirat Kohli มีประสบการณ์การวิ่งแบบลีนในซีรีส์กับออสเตรเลีย (ที่มา: Reuters)
Virat Kohliกัปตันชาวอินเดียหล่นไปหนึ่งในสี่ในขณะที่ R Ashwin กลับมาอยู่ในอันดับต้น ๆ ตลอดจนรักษาอันดับหนึ่งของเขาในบรรดานักแข่งในการจัดอันดับการทดสอบ ICC

Kohli (847 คะแนน) มีซีรีส์การทดสอบธรรมดากับออสเตรเลียโดยให้คะแนน 0, 13, 12 และ 15 จากการแข่งขันทั้งสองนัด

Kane Williamsonกัปตันทีมชาวนิวซีแลนด์ได้รับสองตำแหน่งในการขึ้นสู่จุดที่สองในการจัดอันดับผู้เล่น ICC สำหรับผู้ทดสอบ

การจัดอันดับล่าสุดซึ่งคำนึงถึงผลงานในการทดสอบครั้งแรกระหว่างศรีลังกาและบังกลาเทศในกอลล์ซึ่งฝ่ายเจ้าบ้านชนะด้วยการวิ่ง 259 ครั้งทำให้วิลเลียมสันกระโดดโจรูตและโคห์ลีหลังจากที่เขาทำได้ดีถึง 130

วิลเลียมสันซึ่งเป็นอันดับหนึ่งในช่วงสั้น ๆ ในเดือนพฤศจิกายน – ธันวาคม 2558 ตอนนี้อยู่ที่ 869 คะแนนอยู่ที่ 21 คะแนนก่อนหน้าของรูทอันดับสาม (848) แต่เป็นคะแนนที่ดี 67 คะแนนจากผู้นำตารางอย่างสตีฟสมิ ธจากออสเตรเลีย 936 คะแนน

Cheteshwar Pujara ของอินเดียอีกแห่งไม่เปลี่ยนแปลงในวันที่หก

10 อันดับแรกของการจัดอันดับผู้เล่น ICC สำหรับ Test Bowlers ยังคงไม่เปลี่ยนแปลงโดย Ashwin และRavindra jadejaครองตำแหน่งที่หนึ่งและสองตามลำดับหลังจากทั้งคู่ปั่นอินเดียไปสู่ชัยชนะเหนือออสเตรเลียในการทดสอบครั้งที่สองที่บังกาลอร์โดยอ้างสิทธิ์แปดและเจ็ดวิกเก็ตตามลำดับ

ในขณะเดียวกัน Ashwin ยังปลด Shakib Al Hasan ของบังกลาเทศจากจุดสูงสุดสำหรับผู้เล่นรอบด้าน ขณะนี้ Ashwin อยู่ที่ 434 คะแนนแซงหน้า Shakib ไป 31 (403)

Virat Kohli, Kohli, Yuvraj Singh, Yuvraj, Harbhajan, Suresh raina, Raina, Bhuvneshwar Kumar, ภาพถ่าย Holi, Holi, นักคริกเก็ตอินเดีย, ข่าวคริกเก็ต, ภาพคริกเก็ต, คริกเก็ตHarbhajan Singh, Yuvraj Singh และ Bhuvneshwar Kumar มีความสุขกับตัวเองมากที่สุด

นักไส่ชาวอินเดียพาไปที่เว็บไซต์เครือข่ายสังคม Twitter และ Instagram เพื่อขอให้ผู้ใช้ทุกคนมีความสุข Holi หลังจากก่อนหน้านี้ BCCI ได้ทวีตข้อความเพื่อขอให้แฟน ๆ ทุกคนมีความสุข Holi ผู้เล่นจากทีมอินเดีย (ในอดีตและปัจจุบัน) ได้ถ่ายทอดความปรารถนาในแบบของตัวเอง

ในขณะที่ทั่วโลกเฉลิมฉลองเทศกาลแห่งสีสันบรรดานักคริกเก็ตของเราก็กำลังยุ่งอยู่กับงานเทศกาลกับคนรักของพวกเขา Virat Kohliกัปตันชาวอินเดียอัปโหลดวิดีโอบนโซเชียลมีเดียเพื่ออวยพรให้แฟน ๆ ของเขาและแนะนำให้แฟน ๆ มีน้ำใจต่อสัตว์และไม่ใช้สีกับพวกมัน

ในขณะที่Ajinkya Rahaneซึ่งจะเล่นการทดสอบครั้งที่สามระหว่างอินเดียและออสเตรเลียอวยพรให้แฟน ๆ ของเขาบินไป Ranchi ในวันจันทร์

ทหารผ่านศึกHarbhajan Singhโพสต์รูปถ่ายกับภรรยา Geeta Basra ขณะที่Yuvraj Singhโพสต์วิดีโอที่เห็นคนตีลูกถนัดซ้ายขาสั่นในเพลง Holi

อินเดีย vs ออสเตรเลีย, Ind vs Aus 2017, India vs Australia 3rd Test, Lyon, Nathan Lyon, Nathan Lyon vs India, Cricket news, Cricketนาธานลียงกล่าวว่าออสเตรเลียเป็นหนึ่งในชัยชนะที่ไม่ได้รับรางวัลและนั่นคือสิ่งที่พวกเขาอยู่ที่นี่ (ที่มา: ไฟล์)
นาธานลียงนักปั่นชั้นนำของออสเตรเลียกล่าวว่า“ แรงกดดันอยู่ที่อินเดีย” ในซีรีส์การทดสอบสี่นัดที่กำลังดำเนินอยู่และตบทีมของเขาเพื่อแสดงการต่อสู้ในสองเกมสุดท้าย

ซีรีส์อยู่ที่ 1-1 โดยมีการแข่งขันอีกสองนัดใน Ranchi และ Dharamsala

“ มีความเชื่อมากมาย มีคนมากมายที่เขียนจดหมายถึงเราก่อนที่เราจะขึ้นเครื่องบินและลงจอดที่ดูไบนับประสาอะไรกับการมาที่นี่ “ลียงกล่าว

นักบิดคนดังกล่าวอ้างผ่าน Sydney Morning Herald ว่า“ เราชนะหนึ่งครั้งจากการรักษาถ้วยรางวัลและนั่นคือสิ่งที่เราต้องทำ

“ ความกดดันเกิดขึ้นกับอินเดีย – ไม่มีแรงกดดันใด ๆ สำหรับเรา ทุกคนพูดว่า ‘เราจะแพ้ 4-0 พวกเขาไม่ดีพวกเขาเป็นทีมคริกเก็ตอายุน้อยที่เรียนรู้’ แต่เราเชื่อว่าเราสามารถเอาชนะทีมที่ดีที่สุดได้ทุกที่ในโลก “ เราพิสูจน์ให้เห็นแล้วว่าในการทดสอบครั้งแรกเราเข้ามาใกล้ในการทดสอบครั้งที่สองและถึงแม้จะเจ็บปวดนั่นอาจเป็นสิ่งที่ดีที่สุดสำหรับเกมนั้น

“ ฉันคิดว่าพวกเขารู้สึกกดดันเล็กน้อยที่ต้องพูดตรงๆ และมันก็ดี”

เมื่อวันจันทร์ที่ผ่านมาชาวออสเตรเลียเดินทางออกจากเมืองเบงกาลูรูไปยังเมือง Ranchi ลียงผู้ซึ่งออกจากอินเดียไปพร้อมกับนักปั่นนอกของเขาในโอกาสแรกของการทดสอบครั้งที่สองในเบงกาลูรูพูดสั้น ๆ เกี่ยวกับความสำคัญของวงสวิงย้อนกลับ

“ ด้วยความเร็วลมของเราและความสามารถในการรับบอลย้อนกลับและยิ่งก่อนหน้านี้เราทำได้ดีกว่านั้น” ลียงกล่าว

ลียงประสบปัญหาผิวหนังแตกที่นิ้วชี้ขวาของเขาในระหว่างการทดสอบครั้งที่สอง แต่เขามั่นใจว่าเขาจะอยู่ในการแข่งขัน XI ในนัดที่สามเริ่มตั้งแต่วันพฤหัสบดีที่นี่

เขามั่นใจว่าอาการนิ้วของเขา (แคลลัสแยก) จะหายเป็นปกติในเกม

“ ฉันได้ขว้างลูกบอลมากมายในช่วงฤดูร้อนและมักจะเกิดขึ้นปีละครั้งหรือสองครั้ง มันก็แยกออก มันค่อนข้างเจ็บปวดที่นั่นเล็กน้อย” ลียงกล่าว

“ และคุณไม่สามารถปิดเทป (กาว) ได้ – มีกฎและกฎหมายอยู่ที่นั่นซึ่งคุณไม่สามารถพันเทปได้ดังนั้นฉันจึงไม่ได้คำนึงถึงเรื่องนี้ด้วยซ้ำ” เขากล่าวในเว็บไซต์ Cricket Australia

“ ครั้งสุดท้ายที่ฉันอยู่ที่นี่ (ในอินเดียในปี 2013) สิ่งเดียวกันนี้เกิดขึ้นในการทดสอบครั้งที่สามและฉันสามารถเล่นได้ในสามวันต่อมา ดังนั้นฉันจึงมั่นใจมากขึ้นในการทดสอบครั้งต่อไป”

อินเดีย vs ออสเตรเลีย 2017, การทดสอบระหว่างอินเดียกับออสเตรเลีย 2017, ind vs aus, ind vs aus 2017, การสตรีมสดของอินเดียกับออสเตรเลีย, การสตรีมออนไลน์ของ ind vs aus, ชุดทดสอบ ind vs aus, ตารางการแข่งขันของอินเดียกับออสเตรเลีย 2017, การแข่งขัน ind vs aus, คริกเก็ต ข่าวคริกเก็ตGlenn Maxwell มีข้อได้เปรียบในการเป็นส่วนหนึ่งของทีมท่องเที่ยวตลอดการเดินทาง (ที่มา: AP)

วิกตอเรียมาร์คัสสตอนิสและเกล็นแมกซ์เวลได้กลายเป็น contenders ที่แข็งแกร่งสำหรับตำแหน่งเลขหกในบรรทัดขึ้นออสเตรเลียในสถานที่ของผู้ได้รับบาดเจ็บมิตเชลล์มาร์ช

Ashton Agar และ Usman Khawaja เป็นอีกสองชื่อที่ทำรอบนี้เนื่องจากผู้เข้าชมต้องต่อสู้กับปัญหาการบาดเจ็บก่อนการทดสอบครั้งที่สามที่นี่เริ่มตั้งแต่วันพฤหัสบดี

ซีรีส์ Border-Gavaskar สี่นัดพร้อมเสมอที่ 1-1

ในขณะที่ Maxwell มีข้อได้เปรียบในการเป็นส่วนหนึ่งของทีมท่องเที่ยวตลอดการเดินทางจนถึงตอนนี้ Stoinis สามารถถือครองข้อเรียกร้องแทน Marsh ได้เนื่องจากทักษะรอบด้านและการเล่นโบว์ลิ่งตะเข็บที่แข็งแกร่ง

แม็กซ์เวลล์ไม่ได้อยู่ในทีมวิคตอเรียนชิลด์ในช่วงต้นฤดูร้อนซึ่งดูเหมือนจะถูกทิ้งเนื่องจากความพยายามที่ไม่ประสบความสำเร็จในการย้ายไปทางเหนือสู่นิวเซาท์เวลส์ในช่วงปรีซีซั่น

Stoinis เป็นตัวเลือกที่ชื่นชอบของ Bushrangers ที่อันดับ 3 มาหลายฤดูกาลและประสบความสำเร็จจนถึงฤดูกาลนี้

คณะกรรมการคริกเก็ตปากีสถาน, pcb, ทีมคริกเก็ตปากีสถาน, รายได้จาก pcb, รายได้ icc, icc, รายได้ icc, icc bcci pcb, shaharyar khan, ข่าวคริกเก็ต, ข่าวกีฬา

แฟนที่ไม่ปรากฏชื่อคนหนึ่งสามารถเข้าไปในห้องแต่งตัวของแฟรนไชส์ ​​Peshawar Zalmi ในช่วง PSL รอบชิงชนะเลิศ
PCB ได้เริ่มการไต่สวนในเหตุการณ์ที่เกี่ยวข้องกับแฟนบอลที่ไม่ปรากฏชื่อเข้าไปในห้องแต่งตัวของหนึ่งในทีมก่อนการแข่งขันรอบสุดท้ายของปากีสถานซูเปอร์ลีก (PSL) เมื่อต้นเดือนนี้

ในขณะที่รอบชิงชนะเลิศกำลังจัดขึ้นที่สนามกีฬากัดดาฟีของลาฮอร์แฟนคนหนึ่งที่ไม่ปรากฏชื่อสามารถเข้าไปในห้องแต่งตัวของแฟรนไชส์เปชาวาร์ซัลมีได้

เหตุการณ์ดังกล่าวเกิดขึ้นจากนักเตะชาวอังกฤษอย่างเดวิดมาลันเป็นเรื่องที่น่าอับอายสำหรับเจ้าหน้าที่ PCB ที่สัญญาว่าจะรักษาความปลอดภัยอย่างเข้มงวด

Shaharyar Khan ประธาน PCB กล่าวกับสื่อในละฮอร์ว่ามีการสั่งสอบสวนเหตุการณ์นี้

“ มันเป็นเรื่องที่น่ากังวลสำหรับเราและเมื่อไม่กี่วันก่อนเราได้รับความรู้เกี่ยวกับการที่คน ๆ นี้เข้าไปในห้องแต่งตัว เราได้สั่งให้มีการสอบสวนเพื่อค้นหาว่าเหตุการณ์นี้เกิดขึ้นได้อย่างไรและความปลอดภัยเกิดขึ้นที่ใด “Khan กล่าว

ตามที่มาลันกล่าวว่าบุคคลนั้นสามารถเข้าไปในห้องแต่งตัวได้ก่อนรอบชิงชนะเลิศและไปขอเซลฟี่และลายเซ็น

Malan กล่าวว่าเขาได้นำการปรากฏตัวของบุคคลที่ไม่ได้รับอนุญาตไปยังการแจ้งเตือนของเจ้าหน้าที่รักษาความปลอดภัยที่แยกทีม

ตำรวจราว 12,000 นายทหารพรานและเจ้าหน้าที่ทหารถูกนำไปใช้ในขั้นสุดท้าย

Mitchell Marsh ต้องออกจาก IPL 2016 กลางคันด้วยความเครียดด้านข้าง (ที่มา: BCCI)

มิทเชลมาร์ชทั่วออสเตรเลียมีแนวโน้มที่จะพลาดรุ่นที่สิบของพรีเมียร์ลีกอินเดีย การขาดงานของมาร์ชจะเป็นการระเบิดครั้งใหญ่สำหรับแฟรนไชส์ ​​Rising Pune SuperGiants (RPS) ของเขา มาร์ชซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของทีมออสเตรเลียระหว่างการทดสอบครั้งที่สองกับอินเดียที่บังกาลอร์ก่อนที่เด็กอายุ 25 ปีจะถูกตัดออกจากการทดสอบอีก 2 ครั้งที่เหลือเนื่องจากอาการบาดเจ็บที่ไหล่

คริกเก็ตออสเตรเลียเมื่อวันจันทร์ทวีตว่านักคริกเก็ตต้องเผชิญกับการขาดงานเป็นเวลานานเนื่องจากอาการบาดเจ็บ อย่างไรก็ตามคณะกรรมการคริกเก็ตไม่ได้เปิดเผยระยะเวลาที่เขาน่าจะพลาด

สำหรับ Rising Pune Supergiants ถือเป็นการระเบิดครั้งใหญ่เนื่องจากพวกเขาหวังว่าจะทำผลงานได้ดีขึ้นในฤดูกาล IPL ที่จะมาถึงหลังจากจบอันดับที่ 7 ของตารางลีกในรุ่นก่อนหน้า

มาร์ชทำผลงานได้ดีใน IPL นับตั้งแต่เปิดตัวในปี 2010 และสามารถให้ความมั่นคงในช่วงกลางของการตีลูก สิ่งที่เพิ่มเข้ามาคือทักษะการเล่นโบว์ลิ่งของเขาซึ่งอาจเป็นประโยชน์สำหรับ Pune SuperGiants

มิทเชลซึ่งกลับมาที่ออสเตรเลียแล้วและจะไปพบผู้เชี่ยวชาญในสัปดาห์หน้าต้องออกจาก IPL 2016 กลางคันด้วยอาการเครียด

ก่อนหน้านี้ David Beakley นักกายภาพบำบัดของออสเตรเลียกล่าวว่า“ Mitchell ได้รับบาดเจ็บที่หัวไหล่มาเกือบตลอดฤดูร้อน” “ เราจัดการ (มัน) มาจนถึงตอนนี้ แต่น่าเสียดายที่มันแย่ลงเรื่อย ๆ จนถึงจุดที่เขาไม่สามารถทำงานได้ในระดับที่ต้องการ”

อาจจำได้ที่นี่ว่ามาร์ชได้รับบาดเจ็บระหว่าง IPL 9 เช่นกันและกลับบ้านหลังจากถูกตัดออกด้วยความเครียดด้านข้าง

MS Dhoni, Dhoni, Mahendra Singh Dhoni, โค้ช MS Dhoni, ภาพยนตร์ MS Dhoni, โค้ช Dhoni, กัปตัน Dhoni, ข่าวคริกเก็ต, คริกเก็ตMS Dhoni ก้าวลงจากตำแหน่งหัวหน้าทีมแบบ จำกัด ในเดือนมกราคม (ที่มา: PTI)

การแข่งขัน Champions Trophy ซึ่งจะจัดขึ้นในเวลาสามเดือนจะตัดสินชะตากรรมของMahendra Singh Dhoniกัปตันทีมคริกเก็ตที่ประสบความสำเร็จที่สุดของอินเดียKeshav Banerjee โค้ชในวัยเด็กของเขากล่าว

“ ในตอนนี้เขาโฟกัสไปที่แชมเปี้ยนโทรฟี่เพียงอย่างเดียว ถ้าเขาประสบความสำเร็จที่นั่นฉันคิดว่าเขาจะอยู่ต่อไปจนถึงฟุตบอลโลกปี 2019” Banerjee กล่าวในการเปิดตัวการแข่งขันคริกเก็ตอายุต่ำกว่า 14 ปี

หนึ่งในผู้เข้าเส้นชัยที่ดีที่สุดของโลก Dhoni ยังคงมีสมองที่เฉียบคมแม้ว่าอัตราความสำเร็จจะลดลงก็ตาม Banerjee รู้สึก

“ เป็นเรื่องธรรมดาที่เมื่ออายุมากขึ้นคุณจะไม่ได้รับอัตราการโจมตีเท่าเดิม แต่พลังเจตจำนงและความรู้สึกในการวิเคราะห์เกมของเขาเป็นคุณสมบัติสองประการที่ทำให้เขาพิเศษ เขาอยู่ที่นั่นเพื่อเล่นหนึ่งวันในประเทศ (Vijay Hazare Trophy) เพื่อให้ตัวเองมีรูปร่างที่จะนำหน้า Champions Trophy”

หลังจากทำให้ทุกคนประหลาดใจด้วยการเรียกมันออกจาก Tests Down Under ในปลายปี 2014 Dhoni ก้าวลงจากตำแหน่งกัปตันทีมที่ จำกัด ในเดือนมกราคม

“ เขาไม่เคยชอบที่จะถูกผลักดังนั้นเขาจึงเรียกมันว่าหยุดก่อนที่จะมีใครชี้นิ้วมาที่เขาในรูปแบบการทดสอบ” Banerjee กล่าว

“ เขาไม่เคยกักขังใครไว้แม้แต่เพื่อนสนิทหรือพ่อแม่ก็ไม่รู้เมื่อเขาเลิกการทดสอบ”

Banerjee ดูเหมือนจะไม่พอใจกับวิธีที่ Dhoni ถูกถอดออก ดาวน์โหลดแอฟ Ufabet ในฐานะกัปตันของ Rising Pune Supergiants สำหรับพรีเมียร์ลีกอินเดียฤดูกาลที่ 10

“ ดูเหมือนว่าสำหรับฉันแล้วการตัดสินใจของเจ้าของทีมเนื่องจาก Dhoni ไม่มีทางเลือกใด ๆ ในตอนนี้นอกจากการเล่นในฤดูกาลนี้ (โดยที่ Chennai Super Kings ถูกพักงาน)” เขากล่าว

บทบาทของ Banerjee ในการสร้างยุคแรก ๆ ของ Dhoni ในฐานะนักคริกเก็ตได้รับการบันทึกไว้อย่างดีในชีวประวัติ ‘MS Dhoni: The Untold Story’ โค้ชคริกเก็ตที่โรงเรียนเก่าของ Dhoni, Jawahar Vidya Mandir ที่ Shyamali ใน Ranchi, Banerjee ได้ชักชวนผู้รักษาประตูฟุตบอลระดับ VI ให้มาเป็นผู้รักษาประตู ส่วนที่เหลือตามที่พวกเขากล่าวคือประวัติศาสตร์

“ เขาเป็นที่รู้จักในเรื่องความตรงต่อเวลาความมีระเบียบวินัยและเขาก็ ดาวน์โหลดแอฟ Ufabet ยังเหมือนเดิมไม่ได้เปลี่ยนไปเลยสักนิด” เขากล่าว

เมื่อเห็น Dhoni เพิ่มขึ้นจากระดับโรงเรียน Banerjee จึงเรียกร้องให้ BCCI ส่งเสริมให้นักไส่ในกลุ่มอายุต่ำกว่า 14 ปี

“ ฉันรู้ว่าพวกเขามีสิ่งอำนวยความสะดวกขนาดใหญ่ (National Cricket Academy) ในเบงกาลูรู แต่เราต้องดูแลเด็ก ๆ U-14 พวกเขาต้องได้รับการเลี้ยงดูอย่างเหมาะสม พวกเขาต้องการการยอมรับและแรงจูงใจบางอย่าง” เขากล่าวในการประกาศ Yo Cup รุ่นที่ 10 ซึ่งจัดโดย Mainland-Sambaran Cricket Academy

ดาวน์โหลด StarVegas SBO SLOT สมัครเล่นจีคลับ

ดาวน์โหลด StarVegas สมาชิกของสมาคมกีฬาของอินเดียเข้าเว็บไซต์เครือข่ายสังคม Twitter และ Instagram เพื่อขอให้ผู้ใช้ทุกคนมีความสุข Holi ตั้งแต่นักคริกเก็ตAjinkya Rahaneไปจนถึงนักมวยปล้ำ Yogeshwar Dutt และผู้เล่นต่างชาติเช่น Brett Lee และ Ramiz Raja ต่างก็ส่งความปรารถนาและข้อความอันอบอุ่นใจมาให้ในโอกาสเทศกาลนี้ Ajinkya Rahane ผู้สั่งการกลางของอินเดียยังพาไปที่ Instagram ของเขาเพื่อส่งความปรารถนา หลังจากบันทึกชัยชนะอันน่าตื่นเต้นกับออสเตรเลียในการทดสอบเบงกาลูรูดูเหมือนว่านักไส่ทุกคนกำลังสนุกกับการหยุดพักจากความเข้มงวดในการฝึกฝนและฝึกฝน เทศกาลแห่งสีสันดูเหมือนเป็นโอกาสที่ดีในการฟื้นฟูตัวเอง

นี่คือบางส่วนของความปรารถนาตรวจสอบได้ด้านล่าง –

ในขณะเดียวกันการทดสอบครั้งที่สามระหว่างอินเดียและออสเตรเลีย ดาวน์โหลด StarVegas จะเริ่มขึ้นตั้งแต่วันที่ 16 มีนาคมและมีกำหนดจัดขึ้นที่ Ranch

holi, วัน holi, เทศกาล holi, Holi 2017, เทศกาล holi อินเดีย, เทศกาล holi 2017, holi ในอินเดีย, สี holi, ประเพณี holi, สูตร holi, ความปรารถนาของ holi, ข้อความ holi, คำทักทาย holi, ข้อความ holi facebook, ข้อความ holi whatsapp, holi ข้อความ, ภาพ holi, ภาพ holi, การเฉลิมฉลอง holi อินเดีย, อินเดียนเอ็กซ์เพรส, ข่าวด่วนของอินเดีย

นิวซีแลนด์ vs แอฟริกาใต้, nz vs sa, แอฟริกาใต้กับนิวซีแลนด์, sa v nz, คริกเก็ตนิวซีแลนด์, ข่าวคริกเก็ต, คริกเก็ตการเล่นในวันสุดท้ายถูกยกเลิกหลังอาหารกลางวัน (ที่มา: AP)
การทดสอบคริกเก็ตครั้งแรกระหว่างนิวซีแลนด์และแอฟริกาใต้สิ้นสุดลงในวันอาทิตย์ที่ผ่านมาเมื่อฝนตกในวันสุดท้ายโดยไม่มีลูกบอลถูกขว้าง กรรมการเรียกการแข่งขันหลังจากรับประทานอาหารกลางวันโดยมีการคาดการณ์สภาพอากาศที่เลวร้ายมากขึ้นซึ่งทำให้โอกาสในการชนะของทีมใดทีมหนึ่ง

แอฟริกาใต้มีกำหนดกลับมาเล่นในโอกาสที่สองที่ 224-6 นำไปสู่การวิ่ง 191 ครั้งโดยที่กัปตัน Faf du Plessis 56 ไม่ออกและเวอร์นอนฟิแลนเดอร์ไม่แพ้ใครใน 1 และการแข่งขันก็ทรงตัวได้ดี

“ มันถูกจัดตั้งขึ้นเพื่อเป็นการทดสอบที่ยอดเยี่ยมโดยมีทั้งสามผลการแข่งขัน” du Plessis กล่าว “ ผมคิดว่าทั้งสองทีมจะรู้สึกว่าพวกเขาทำสิ่งดีๆมากมายและบางสิ่งที่พวกเขาทำได้ดีขึ้นในการทดสอบครั้งที่สอง

“ ฉันคิดว่าการวิ่งสำคัญกว่าเวลาและ 190 นั้นอาจจะไม่เพียงพอ ถ้าเราวิ่งได้อีก 50 ครั้งหรือมากกว่านั้นและอาจให้ 60 โอเวอร์หรืออะไรทำนองนั้นลักษณะของประตูหมายความว่าคุณจะได้รับวิคเก็ตอย่างรวดเร็ว”

ดีนเอลการ์ผู้เปิดแอฟริกาใต้ได้รับการเสนอชื่อให้เป็นชายในการแข่งขันหลังจากทำอาชีพที่ดีที่สุด 140 จากนั้น 89

เคนวิลเลียมสันกัปตันทีมชาวนิวซีแลนด์ซึ่งทำ 130 ในโอกาสแรกของทีมที่จะย้ายภายในหนึ่งศตวรรษจากสถิตินิวซีแลนด์ของมาร์ตินโครว์จากการทดสอบ 17 ร้อยครั้งของมาร์ตินโครว์กล่าวว่าเขาตั้งหน้าตั้งตารอการแข่งขันนัดต่อไปแล้ว

“ มันจะกลายเป็นวันสุดท้ายที่น่าสนใจจริงๆนั่นคือเหตุผลที่คุณเล่นเกมนี้” เขากล่าว “ เป็นเรื่องดีที่ได้ลงเล่นในนัดที่สองโดยทั้งสองทีมเล่นคริกเก็ตได้ดี แต่ก็กระตือรือร้นที่จะปรับปรุงบางอย่างเช่นกัน”

ตอนนี้ทีมมุ่งหน้าไปยังเวลลิงตันเพื่อทำการทดสอบครั้งที่สองซึ่งจะเริ่มในวันพฤหัสบดีโดยนิวซีแลนด์เผชิญกับปัญหาการบาดเจ็บ

Batsman Ross Taylor ถูกตัดออกไปแล้วด้วยอาการบาดเจ็บที่กล้ามเนื้อน่องได้รับความทุกข์ทรมานในขณะที่ตีบอลในโอกาสแรกที่ Dunedin และTrent Boult ผู้เล่นโบว์ลิ่งอย่างรวดเร็วมีข้อสงสัยเนื่องจากปัญหาสะโพก

Boult จะเดินทางไปเวลลิงตันกับทีมนิวซีแลนด์และความฟิตของเขาจะได้รับการตรวจสอบในอีกไม่กี่วันข้างหน้า

นิวซีแลนด์, นิวซีแลนด์กับแอฟริกาใต้, nz vs sa, ross taylor, นีลไม้กวาด, คริกเก็ตนิวซีแลนด์, ข่าวคริกเก็ต, คริกเก็ตRoss Taylor ถูกตัดสิทธิ์เนื่องจากกล้ามเนื้อน่องฉีกขาด (ที่มา: AP)

นีลบรูมถูกเรียกเข้าทีมของนิวซีแลนด์สำหรับการทดสอบครั้งที่สองกับแอฟริกาใต้หลังจากที่ลูกบาสเทย์เลอร์ถูกตัดสิทธิ์เนื่องจากกล้ามเนื้อน่องฉีกขาดนิวซีแลนด์คริกเก็ต (NZC) กล่าวเมื่อวันอาทิตย์

เทย์เลอร์เกษียณตัวเองได้รับบาดเจ็บในโอกาสแรกของการทดสอบครั้งแรกของนิวซีแลนด์ในขณะที่แปด แต่กลับมาที่หมายเลข 11 เพื่อสนับสนุนนีลแวกเนอร์ในขณะที่เจ้าภาพทำคะแนนนำ 33 การทดสอบสิ้นสุดลงด้วยผลเสมอหลังจากวันสุดท้ายถูกล้างออกเนื่องจากฝนตกหนัก

Broom วัย 33 ปีซึ่งถูกเรียกตัวไปคุมทีมแบบ จำกัด เมื่อปลายปีที่แล้วเพื่อแทนที่ Taylor จะเปิดตัวการทดสอบของเขาที่ Basin Reserve

โค้ช Mike Hesson กล่าวว่านี่เป็นประสบการณ์ของ Broom ในการเล่นคริกเก็ตชั้นหนึ่ง 15 ปีที่ทำให้เขาได้เปรียบเหนือคู่แข่งคนอื่น ๆ

“ เรามีสายการตีลูกที่ไม่มีประสบการณ์ดังนั้นเราจึงอยากมีใครสักคนที่มีประสบการณ์ในการเล่นมากมายคนที่เล่นได้ดีและนีลเคยเห็นแอฟริกาใต้มาก่อน” เฮสสันกล่าวกับผู้สื่อข่าวจาก University Oval

“ เราจะพลาดรอสและอิทธิพลที่สงบลงในลำดับกลาง แต่มันเปิดโอกาสให้นีลก้าวขึ้นมาและแสดงให้เราเห็นว่าเขาพร้อมสำหรับการทดสอบคริกเก็ต”

เทรนต์โบลต์ฝีเท้าแขนซ้ายซึ่งออกจากสนามในช่วงโอกาสที่สองของแอฟริกาใต้เมื่อวันเสาร์ด้วยอาการปวดที่ขาส่วนบนจะยังคงอยู่กับทีมและได้รับการตรวจสอบก่อนการแข่งขันที่เขตสงวนลุ่มน้ำเริ่มในวันที่ 16 มีนาคม

Hesson กล่าวว่า Boult มีอาการดีขึ้นใน 24 ชั่วโมงนับตั้งแต่เขาออกจากสนาม

“ วันนี้ Boult ดีกว่าเมื่อวาน” Hesson กล่าวเสริม “ เมื่อวานนี้เขารู้สึกไม่สบายตัวและเราคิดว่ามันไม่ใช่ความคิดที่ดีที่เขาจะชาม เราจะเฝ้าติดตามเขาในอีกสองสามวันข้างหน้า”

Faf du Plessis ถูกกล่าวหาว่าใช้ lollypop ในการส่องบอล (ที่มา: ช่อง 9)

Faf du Plessis นักกระโดดร่มชาวแอฟริกาใต้อ้างว่าเขาไม่สบายใจเนื่องจากไม่มีการลงโทษโดย ICC สำหรับการทะเลาะวิวาทในสนามระหว่างการทดสอบเบงกาลูรูระหว่างอินเดียและออสเตรเลีย

เมื่อพูดกับสื่อหลังจากสิ้นสุดการทดสอบของแอฟริกาใต้กับนิวซีแลนด์ du Plessis กล่าวว่า “ฉันใช่ จากเหตุผลของสิ่งที่ฉันประสบในออสเตรเลียเพราะบางสิ่งบางอย่างที่ฉันรู้สึกว่ามันเล็กลงมากฉันจึงรู้สึกประหลาดใจกับมัน”

อาจจำได้ที่นี่ว่า du Plessis ตกอยู่ท่ามกลางความขัดแย้งหลังจากที่เขาถูกปรับ 100 เปอร์เซ็นต์ของค่าธรรมเนียมการแข่งขันของเขาและได้รับสามคะแนนสำหรับการละเมิดหลักจรรยาบรรณ ICC ระดับ 2 เมื่อเขาใช้สารเทียม เพื่อส่องบอลระหว่างการทดสอบครั้งที่สองกับออสเตรเลียที่โฮบาร์ตในเดือนพฤศจิกายน 2559

David Richardson ผู้บริหารระดับสูงของ ICC (International Cricket Council) ได้อธิบายว่าเป็นการ“ ฝ่าฝืนอย่างเห็นได้ชัด” ของกฎหมายการปลอมแปลงลูกบอล อย่างไรก็ตามการตัดสินใจของ ICC ในการไม่ดำเนินการกับกัปตันทั้งสองคนจากอินเดียหรือออสเตรเลียไม่ได้ลงเอยด้วยดีกับกัปตันแอฟริกาใต้

ในขณะเดียวกัน Du Plessis ยังระบุด้วยว่าปฏิกิริยาจาก ICC แตกต่างกันในกรณีของเขา “ แน่นอนว่ามันแตกต่างกัน ฉันประหลาดใจกับสิ่งที่เกิดขึ้น” เขากล่าว “ อาจเป็นเพราะฉันพูดในมุมมองส่วนตัวและรู้สึกว่าฉันถูกปฏิบัติอย่างรุนแรง เมื่อคุณเห็นสิ่งที่ต้องการคุณก็หวังว่า (การรักษา) จะเหมือนกันทุกประการ”

เมื่อพูดถึงการแข่งขันระหว่างอินเดียและออสเตรเลีย Du Plessis ยังกล่าวอีกว่า“ เมื่อคุณเล่นกับทีมอย่างอินเดียและออสเตรเลียเห็นได้ชัดว่าสิ่งนั้นสามารถเกิดขึ้นได้และมันก็ง่ายสำหรับเรื่องแบบนั้นที่จะระเบิด”

มาร์คัสสโตนิส Allrounder ถูกเรียกตัวเข้าทีมออสเตรเลียเพื่อแทนที่มิทเชลล์มาร์ชที่ถูกตัดออกเนื่องจากอาการบาดเจ็บที่ไหล่ สิ่งนี้ทำให้ผู้เล่นของวิคตอเรียต้องต่อสู้กับเชฟฟิลด์ชิลด์ของเขาและได้เปิดตัวทีมทดสอบ ในการแข่งขันภายในประเทศ Stoinis ทำคะแนนได้เพียง 172 ครั้งโดยเฉลี่ยอยู่ที่ 15.63 ในขณะที่เก็บประตูได้แปดประตูที่ 39.50 จากการแข่งขัน 7 นัด

อย่างไรก็ตามผู้คัดเลือกพอใจกับความพยายามของเขาในระหว่างการแข่งขัน ODI ซีรีส์สามนัดกับนิวซีแลนด์ซึ่งเขาทำประตูได้ 146 ครั้งที่ Eden Park เขาทุบไป 11 ครั้งและนั่นคือความฉลาดของเขาโค้ชชาวนิวซีแลนด์ Mike Hesson เปรียบเขาเป็น ‘Superman’

อย่างไรก็ตามมันเป็นความสามารถของเขากับลูกบอลที่ทำให้เขาพยักหน้าก่อนคนอื่น ๆ เช่น Moises Henriques, Hilton Cartwright และ Jack Wildermuth

มันเป็นส่วนหนึ่งของเกมของวิคตอเรียที่พัฒนาขึ้นอย่างมากตามที่แมทธิวเวดกัปตันและผู้คุมประตูของเขากล่าว

Wade กล่าวว่าพัฒนาการของ Stoinis ในฐานะนักกะลาพร้อมกับความสามารถในการตีทำให้เขามีโอกาสที่หลากหลายและน่าตื่นเต้นสำหรับออสเตรเลีย

“ การตีลูกที่ 3 ในคริกเก็ตชิลด์ทำให้เขาอยู่ในจุดที่ดีมากในการมีบทบาทรอบด้านให้กับออสเตรเลีย เขาสามารถตีได้ทุกที่ตามลำดับ” เวดกล่าวและเสริม“ แต่สองสามปีที่ผ่านมาเราได้เห็นพัฒนาการที่ดีขึ้นจากการเล่นโบว์ลิ่งของเขา “ ออสเตรเลีย A (ในปี 2015) เขาเล่นได้ดีจริงๆ

“ เขาล้มผู้เล่นชุดใหญ่สองสามคนในซีรีส์ดังกล่าวดังนั้นฉันคิดว่าสองสามปีที่ผ่านมานั่นอาจเป็นสิ่งที่ผู้คัดเลือกได้เห็นในตัวเขามากขึ้น พวกเขารู้เสมอว่าเขาเป็นคนที่มีความแข็งแกร่งมาก แต่การเล่นโบว์ลิ่งของเขาก็พัฒนาขึ้นเรื่อย ๆ ในช่วงสองสามปีที่ผ่านมา” เวดให้ความเห็น

แมทธิวเวดระบุว่าทีมจากอินเดียมักจะค่อนข้างดุดัน (ที่มา: AP)
แบรนด์คริกเก็ตที่ก้าวร้าวของ Team India ไม่ได้มีใครสังเกตเห็นในหมู่พี่น้องคริกเก็ต และเมื่อพูดถึงการเผชิญหน้าระหว่างอินเดียและออสเตรเลียสิ่งต่างๆก็ร้อนขึ้นอีกเล็กน้อย อย่างไรก็ตามหลังจากการเล่นกลองในปูนมันเป็นการเปลี่ยนทัศนคติในการทดสอบที่เบงกาลูรูซึ่งกลายเป็นประเด็นที่พูดถึงในหมู่แฟน ๆ ชาวออสเตรเลียและแม้แต่สมาชิกของทีมออสเตรเลีย

Matthew Wade ผู้รักษาประตูของทีมเมื่อเร็ว ๆ นี้ในการให้สัมภาษณ์กับ cricket australia สังเกตการเปลี่ยนแปลงนี้และกล่าวว่า“ พวกเขาก้าวร้าวอยู่เสมอ แต่การเปลี่ยนแปลงจากการทดสอบครั้งแรกไปเป็นการทดสอบครั้งที่สองอาจเป็นความตกใจครั้งแรก พวกเขาออกมายากขึ้นเล็กน้อยในวันที่สาม (ที่เบงกาลูรู) แต่เราคาดหวังว่าพวกเขาจะมายาก ” Wade กล่าวเสริมว่า“ เมื่อคุณมีสิงโตที่ถูกขังอยู่คุณคาดหวังว่าพวกมันจะออกมาค่อนข้างยากเพื่อหนีไป”

การเปรียบเทียบทีมภายใต้อดีตกัปตัน MS Dhoni และกัปตันคนปัจจุบันVirat Kohli Wade กล่าวว่า“ ทีมอินเดียมีความดุดันอยู่เสมอ Dhoni เป็นกัปตันคนละคนกับ Kohli แต่นั่นเป็นเพียงบุคลิกเท่านั้น”

ในขณะเดียวกันมีความรู้สึกที่เพิ่มขึ้นเรื่อย ๆ ที่อินเดียภายใต้การนำของ Kohli ที่เข้ามารับช่วงต่อจาก Dhoni ในฐานะ Test skipper ระหว่างการเผชิญหน้ากับออสเตรเลียครั้งก่อนของทีมในช่วงฤดูร้อนปี 2014-15 นั้นได้รับแรงหนุนจากความรู้สึกคืนทุน

อาจจำได้ที่นี่ว่า Virat Kohli ในซีรีส์ก่อนหน้านี้ Down Under เคยบอกว่าเขาชอบเล่นกับออสเตรเลียเพราะมันยากมากที่พวกเขาจะสงบสติอารมณ์ได้ เขายังกล่าวต่อไปว่าเขาไม่รังเกียจการโต้เถียงในสนามเพราะมันทำให้เขาตื่นเต้นมากและนำสิ่งที่ดีที่สุดมาให้เขา

ashish nehra, nehra, ashish nehra india, ทีมคริกเก็ตอินเดีย, คริกเก็ตอินเดีย, อินเดีย vs ออสเตรเลีย, ind vs aus, ข่าวคริกเก็ต, คริกเก็ตAshish Nehra เล่นให้อินเดียครั้งสุดท้ายในเกม T20I สามนัดกับอังกฤษในเดือนมกราคม (ที่มา: รูปภาพด่วน)

Ashish Nehra เป็นนกฟีนิกซ์ที่เลื่องลือขึ้นมาจากกองขี้เถ้าทุกครั้งที่ Doubting Thomases เขียนจารึกการเล่นคริกเก็ตของเขา และ pacer ที่เคยยิ้มอยู่นั้นยังห่างไกลจากการเสร็จสิ้นแม้ว่าจะตีด้านที่ฉลาดกว่าในยุค 30 แล้วก็ตามเพลิดเพลินกับคริกเก็ตของเขาในขณะที่เขาเอาชนะผู้ตีลูกฝ่ายค้านด้วยฝีเท้าและเล่ห์

“ ตอนฉันอายุ (เขาจะ 38 ในเดือนหน้า) ฉันยังคงเป็นนักกะลา ฉันไม่เคยกะลา 125-128 กม. แม้วันนี้จะมีลูกใหม่ฉันก็ตั้งเป้าที่จะเล่นโบว์ลิ่ง 138 กม. ต่อชั่วโมงและต้องทำอย่างนั้น ความเร็วไม่ใช่ทุกอย่าง แต่ถ้าจำเป็นฉันสามารถหมุนได้ไม่เกิน 140 บวกใน T20s ด้วย” Nehra ให้สัมภาษณ์กับ PTI

มันสร้างความกดดันให้กับเขาหรือไม่ที่แม้แต่กัปตันคนปัจจุบันอย่างVirat Kohli ก็ต้องการให้เขาอยู่ในทีมมากที่สุดเท่าที่Sourav Gangulyหรือ MS Dhoni ทำในช่วงที่เขามีชีวิตอยู่?

“ ถ้าใครบอกว่าเขาไม่รู้สึกกดดันในระดับนานาชาติถือว่าโกหก แต่ในขั้นตอนนี้ในอาชีพของฉันมีมากกว่าความกดดันฉันรู้สึกถึงความรับผิดชอบในฐานะนักคริกเก็ตอาวุโส – เพื่อช่วยนักเล่นโบว์ลิ่งรุ่นเยาว์ในด้านปัจจัยการผลิต

“ ฉันและ MS เป็นผู้ชายสองคนจากกลุ่มอายุที่แตกต่างกัน หน้าที่ของเราคือนำความสงบประสบการณ์ของเราในทีมนี้ ”

จะเป็นอย่างไรหากอินเดียต้องการตัวเขาในฟุตบอลโลกปี 2019 เขาหัวเราะเยาะเมื่อได้รับคำแนะนำ

“ ปี 2019 มันไกลเกินไปและฉันไม่สามารถเล่นได้ไกลขนาดนั้นแม้ว่าฉันจะไม่เคยวางแผนตอนที่ฉันยังเด็ก แม้แต่ MS Dhoni ที่อายุน้อยกว่าฉันสองปีก็อาจไม่ได้คิดอะไรไปไกลขนาดนั้น

“ ตอนนี้ฉันกำลังเตรียมตัวสำหรับ IPL เนื่องจากเดลียังไม่มีคุณสมบัติสำหรับ Hazare Trophy จากนั้นก็มีถ้วยรางวัล Champions Trophy”

เมื่อถามว่าคริกเก็ตลูกขาวมีวิวัฒนาการมามากเพียงใดนับตั้งแต่ที่เขาเปิดตัวเมื่อกว่า 15 ปีก่อนคำตอบของ Nehra นั้นตรงและตรงประเด็น

“ เห็นได้ชัดว่าเมื่อมีการเปลี่ยนแปลงกฎเกมได้พัฒนาไป แต่พื้นฐานของการเล่นโบว์ลิ่งยังคงเหมือนเดิม คุณสามารถชามได้มากเท่าชาวนิวยอร์กหรือส่งช้ากว่า แต่คุณต้องชามคนนอกคนในอ้อมอกและคนส่งตรง ในอินเดียโดยปกติแล้ว Tearaway ต้องเผชิญกับปัญหาเกี่ยวกับรูปแบบต่างๆและคนที่มีรูปแบบต่าง ๆ จะพูดน้อย

เป็นปรากฏการณ์ที่ซับซ้อนและ Nehra บอกว่าทำไม

“ ในอินเดียถ้าคุณสูง 140 กิโลเมตรต่อชั่วโมงบวกกะลาผู้คนต่างก็พอใจที่เจ้าหมอนั้นรวดเร็ว หากเขาไม่ได้รับ wickets ผู้คนก็จะอ้างว่าการขาดความผันแปรเป็นปัญหาของเขา

“ สำหรับสวิงกะลาที่อยู่ในระยะ 130 กม. / ชม. การขาดวิคเก็ตของเขาจะเป็นผลมาจากการไม่มีฝีเท้า แต่ในการแข่งขันคริกเก็ตระดับนานาชาติการก้าวอย่างเดียวไม่สามารถชนะคุณได้” เนห์ราซึ่งมี 157 ประตูจาก 120 ODI กล่าว

Nehra ยังทำลายตำนานที่ว่าใคร ๆ ก็สามารถชามที่ 150 กิโลเมตรต่อชั่วโมงได้ ไม่แม้แต่ Shoaib Akhtar หรือ Brett Lee ก็ทำได้อย่างสม่ำเสมอ

“ ดูสิฉันไม่ใช่แฟนตัวยงของมาตรวัดความเร็วที่แม้แต่ตัวที่ช้ากว่าก็แสดงว่าอยู่ที่ 140 กิโลเมตรต่อชั่วโมง ถึง 150 กม. ต่อชั่วโมงฉันไม่คิดว่าจะมีใครสามารถชามได้เร็วขนาดนั้น อาจเป็น 2-3 ลูกในคาถาทั้งหมด

“ เนื่องจากมนุษย์เป็นไปไม่ได้ที่จะชามด้วยความเร็วขนาดนั้นเป็นเวลานาน จากนั้นที่ 150 กม. ต่อชั่วโมงลูกบอลจะหยุดแกว่งซึ่งจะทำให้กะลาไม่ได้ผล แต่ถ้าใครสามารถตีระยะทางที่เหมาะสมได้ที่ 140 กิโลเมตรต่อชั่วโมงและแกว่งไปมาเขาคงจะทำได้ดีกว่านี้มาก” เนห์ราตั้งข้อสังเกต

แต่การเล่นโบว์ลิ่งอย่างรวดเร็วเป็นงานที่ต้องใช้เวลานานและร่างกายต้องได้รับการดูแลเป็นอย่างดี

“ เห็นได้ชัดว่าการเล่นโบว์ลิ่งอย่างรวดเร็วต้องรับภาระกับร่างกายของฉันมาก ดังนั้นฉันต้องบริหารร่างกายทำงานกิจวัตรประจำวัน 4-5 ชั่วโมงทุกวัน ไม่ใช่เรื่องง่าย แต่นั่นคือสิ่งที่ควรจะเป็น ความพยายามคือการเล่นให้นานที่สุด ฉันก้าวย่างวิ่งสั้น ๆ สมมติว่าคุณใส่อวน 7 ตัวนั่นหมายความว่าคุณมี 42 ก้าว”

มีความแตกต่างระหว่างฟิตเนสคริกเก็ตและฟิตเนสยิมและผู้เล่นอาวุโสอ้างถึงตัวอย่างของ Dhoni

“ ฟิตเนสคริกเก็ตของ MS Dhoni นั้นยอดเยี่ยมมาก ฉันไม่ได้บอกว่าไปออกกำลังกาย แต่ต้องมีแผน สำหรับฉันการเล่นโบว์ลิ่ง 45 นาทีเวลาเดียวกันสำหรับการลงสนามและการตีบอล 35 นาทีในหนึ่งเซสชั่นนั้นเทียบเท่ากับการออกกำลังกายและการออกกำลังกายแบบคริกเก็ต การออกกำลังกายคือการเติมเต็มการฝึกคริกเก็ตของคุณ”

การมอบหมายงานครั้งต่อไปของ Nehra จะเป็นพรีเมียร์ลีกอินเดียของ Sunrisers Hyderabad ถามเขาเกี่ยวกับความเข้มงวดในการเล่นอย่างน้อย 14 แมตช์ในช่วงหกสัปดาห์ Nehra ตอบว่า“ ใน IPL คุณไม่สามารถรักษาตัวเองได้และพยายามที่จะแข่งขันอย่างรวดเร็ว ฉันไม่สามารถวางแผนเกี่ยวกับ IPL โดยคำนึงถึง Champions Trophy ได้

“ ทุกอย่างขึ้นอยู่กับว่าร่างกายของฉันตอบสนองอย่างไร ถ้าฉันฟิตฉันอาจจะเล่นทั้ง 14 คนและอาจจะได้รับบาดเจ็บก่อนออกสตาร์ท แต่ฉันไม่สามารถคิดว่าจะให้ 70 เปอร์เซ็นต์ใน IPL นั่นไม่ใช่สิ่งที่มืออาชีพทำ” เขากล่าว

เขามีอาการบาดเจ็บหลายครั้งและถามว่านั่นอาจเป็นปัญหาหรือไม่เมื่อพิจารณาว่าทีมอินเดียต้องการเขาในอังกฤษในช่วง Champions Trophy หรือไม่ Nehra กล่าวว่า“ มันเป็นเพียงแค่นั้นในอินเดียมันง่ายมากที่จะสร้างการรับรู้เกี่ยวกับผู้เล่นโดยไม่รู้ว่าเขา ได้รับบาดเจ็บหรือไม่เหมาะสม

“ โมฮัมเหม็ดชามีผู้น่าสงสารผู้เล่น ODI ล่าสุดในปี 2015 ได้รับการผ่าตัดหัวเข่าและเอ็นร้อยหวาย ในกรณีของฉันฉันได้รับบาดเจ็บที่แปลกประหลาดมากเกินไป แต่ในวัยของฉันฉันไม่สนใจเกี่ยวกับการรับรู้

“ ถ้าผู้บริหารทีมต้องการตัวผมและผมฟิตผมก็อยากเล่น Champions Trophy ฉันกำลังเตรียมตัวสำหรับมันและนั่นคือเหตุผลที่ฉันเล่น Vijay Hazare Trophy สองนัดหลังจาก 16 เดือน รู้สึกดี”

Nehra เป็นคนที่มีเนื้อหาและยังคงรักเกมนี้เป็นอย่างมากและไม่รู้สึกเสียใจใด ๆ ที่จะช่วยใครได้เขาควรจะยอมรับข้อเสนอของอดีตโค้ช Gary Kirsten ในการเล่นคริกเก็ตทดสอบในปี 2009 เมื่อเขาอายุ 30 ปี

“ เมื่อฉันมองย้อนกลับไปบางทีนั่นอาจเป็นความเสียใจที่ฉันมี ในปี 2013 เมื่อฉันเล่นเกมรันจิ 6 เกมใน 6 สัปดาห์ฉันตระหนักว่าฉันควรยอมรับข้อเสนอนั้นจากแกรี่เพื่อเล่นแมตช์ทดสอบ ตั้งแต่วันที่ 30-34 ฉันสามารถเล่นคริกเก็ตทดสอบสี่ปีได้อย่างง่ายดายและอาจเล่นอีก 30-35 แมตช์ แต่นั่นคือชีวิต” เขาสรุป

Virat Kohliกัปตันชาวอินเดียได้แชร์โพสต์บนทวิตเตอร์เมื่อเร็ว ๆ นี้ซึ่งเขาเห็นว่าเขาชมเชยกองกำลังรักษาความปลอดภัยอุตสาหกรรมกลาง (CISF) โคห์ลีซึ่งอยู่ที่สนามบินเดลีสละเวลาคลิกเซลฟี่ที่จุดตรวจความปลอดภัย
ในข้อความบนทวิตเตอร์เขากล่าวว่า “#CISF ทำให้แน่ใจว่าการมาถึงและออกจากสนามบินที่ปลอดภัยและราบรื่นสำหรับฉันเสมอ ขอบคุณ @CISFHQrs สำหรับการช่วยเหลือเสมอมา ใจฮินด์”.

ในขณะเดียวกันในซีรีส์การแข่งขันสี่นัดระหว่างอินเดียและออสเตรเลีย Virat Kohli ไม่ได้อยู่ในฟอร์มที่ยอดเยี่ยมกับค้างคาวและเขาจะพยายามเปลี่ยนแปลงสิ่งนั้น นอกเหนือจาก Kohli แล้วหน่วยการตีลูกของอินเดียทั้งหมดก็ดูผิดรูปแบบเนื่องจากพวกเขาถูกโยนออกไปต่ำกว่า 200 ในสามจากสี่โอกาส

ก่อนเริ่มการแข่งขันแบบสี่นัดอินเดียมียอดรวม 600 บวกในโอกาสสามครั้งก่อนหน้านี้กับอังกฤษและบังกลาเทศ โอกาสสามครั้งแรกของพวกเขากับออสเตรเลียทั้งหมดต่ำกว่า 200 อย่างไรก็ตามจุดสว่างเพียงจุดเดียวในแผนกตีลูกคือ Cheteshwar Puajra และAjinkya Rahaneที่ต่อสู้กันตรงกลางและเล่นการน็อกที่สำคัญซึ่งช่วยให้อินเดียคว้าชัยชนะในบังกาลอร์

มิทเชลจอห์นสันอ้างว่าวิรัชโคห์ลีหงุดหงิดเพราะเขาไม่ได้วิ่ง (ที่มา: AP)

ในขณะที่ทีมอินเดียอาจปรับระดับซีรีส์การแข่งขันการทดสอบสี่ครั้งอย่างต่อเนื่องพร้อมกับการชนะที่ยอดเยี่ยมในบังกาลอร์ แต่ดูเหมือนว่าทัศนคติที่ก้าวร้าวของพวกเขาในสนามยังไม่ได้ลดลงอย่างดีกับบางส่วนของสื่อออสเตรเลียและอดีตผู้เล่นบางคน ในอีกด้านหนึ่งสื่อของออสเตรียได้หันไปใช้การกำหนดเป้าหมายอย่างเปิดเผยโค้ช Anil Kumble และกัปตันVirat Kohliในทางกลับกันอดีตผู้เล่นบางคนได้โยนหมวกของพวกเขาลงในส่วนผสมเพื่อวิพากษ์วิจารณ์กัปตัน Kohli รายการล่าสุดในรายการนี้เป็นเซรั่มจอห์นสัน

ตามคำกล่าวของอดีตนักขี่ม้าชาวออสเตรเลียมิทเชลจอห์นสันกัปตันชาวอินเดีย Virat Kohli รู้สึกหงุดหงิด เขียนบล็อกใน foxsports.com.au จอห์นสันกล่าวว่า“ เห็นได้ชัดว่าเขาค่อนข้างหลงใหล แต่ฉันแค่คิดว่าเขาหงุดหงิดเพราะเขาไม่ได้ทำประตูและเขาปล่อยให้อารมณ์ของเขาดีขึ้นจากเขา “จอห์นสันกล่าวเสริมว่า” แน่นอนว่าเมื่อใดก็ตามที่มีประตูกล้องจะตรงไปที่ Kohli เพื่อดูปฏิกิริยาของเขา – พวกเขารู้ว่าพวกเขาจะได้รับปฏิกิริยาแบบนั้นจากเขา และพวกเขาก็ทำ! เขาส่งบอลให้กับผู้เล่นทุกคนซึ่งคุณต้องระวังให้มาก มันอาจเกิดขึ้นได้ในบางครั้งเมื่อคุณถูกสูบฉีดและคุณก็หมดแรงไปหน่อย”

เมื่อนึกถึงการดวลกับโคห์ลีระหว่างการทัวร์ออสเตรเลียที่อินเดียตั้งแต่เดือนธันวาคม 2557 ถึงมกราคม 2558 จอห์นสันกล่าวต่อไปว่า“ ฉันรู้สึกเหมือนอยู่บ้านที่ได้ดูการแข่งขันขณะที่ออสเตรเลียและอินเดียเดินหน้าจรดเท้าในการทดสอบครั้งที่สองเพราะผู้ชายคนเดียว : วิรัชเกาะหลี. วิรัชอยู่ในทุกสิ่ง”

อย่างไรก็ตามจอห์นสันยังกล่าวชื่นชมโคห์ลีสำหรับผู้เล่นที่เขาเป็นและเขียนว่า“ แต่เขาเป็นผู้เล่นที่ยอดเยี่ยมและเป็นคนประเภทที่คุณอยากมีในทีมเพราะพวกเขาเป็นคนที่คอยหนุนหลังคุณ คุณต้องการมีผู้เล่นที่หลงใหลในเกมและเห็นสิ่งนั้นในสนาม มันทำให้เกมน่าสนใจ”

ในขณะเดียวกันหลังจากได้คะแนน 0, 13, 12 และ 15 ในสี่โอกาสสุดท้าย Virat Kohli ก็หวังว่าค้างคาวของเขาจะทำสิ่งที่พูดได้มากที่สุดจากตรงนี้

ก่อนการทดสอบ Ranchi เริ่มตั้งแต่วันที่ 16 มีนาคมผู้มาเยือนออสเตรเลียถูกพบเห็นว่าฝึกซ้อมและทำงานหนักในมุ้งในบังกาลอร์ ทีมออสเตรเลียจัดฝึกซ้อมอย่างเข้มงวดในเมืองสวนดังที่เห็นได้จากวิดีโอนี้เช่นกัน ตามที่คาดไว้เวลาส่วนใหญ่ใช้ไปกับการฝึกซ้อมสปินและกัปตันสตีฟสมิ ธและผู้เปิดแมตต์เรนชอว์เป็นผู้นำ

อดีตนักตีลูกอินเดีย Sridharan Sriram ผู้รับทุน Border-Gavaskar คนแรกซึ่งทำงานร่วมกับทีมออสเตรเลียในฐานะที่ปรึกษาด้านการหมุนของพวกเขาถูกเห็นว่าส่งการส่งมอบการหมุนแขนซ้ายให้กับ Steve Smith ในขณะที่ผู้ตีลูกคนอื่น ๆ มุ่งเน้นไปที่การป้องกันของพวกเขามากขึ้น

รางวัล Border-Gavaskar มีขึ้นเพื่อคว้าหลังจากอินเดียเอาชนะออสเตรเลียในการทดสอบครั้งที่สองที่บังกาลอร์ อินเดียสามารถตั้งเป้าหมายให้ออสเตรเลียได้ 188 ประตูและในสนามที่ยากนั้นพิสูจน์แล้วว่ามากเกินไป Ashwin ถูกริบด้วย 6-41 แต่Umesh Yadavและ Ishant และ Jadeja ให้การคุกคามและควบคุม ไม่มีใครสามารถต้านทานได้มากในแคมป์ของออสเตรเลียเนื่องจาก Smith ทำคะแนนสูงสุดในโอกาสที่สองด้วย 28 แฮนด์คอมบ์ทำได้ 24

ทั้งสองทีมพร้อมที่จะล็อกกันในวันที่ 4 มีนาคมที่สนามกีฬา M Chinnaswamy ในบังกาลอร์

Madan Lal, Madan Lal, Madan Lal DDCA, Gautam gambhir, Gambhir, gautam Gambhir KP Bhaskar, Gambhir Bhaskar, DDCA, Delhi และ District Cricket Association, Cricket news, Cricketนอกเหนือจาก Madan Lal สมาชิกอีกสองคนคือ Rajendra S Rathore และ Sony Singh (ที่มา: ไฟล์)

อดีตนักคริกเก็ตของอินเดียและตำนานจากเดลี Madan Lal ได้รับการแต่งตั้งให้เป็นหัวหน้าคณะกรรมการสอบสวนสามคนซึ่งก่อตั้งโดย DDCA เพื่อตรวจสอบการทะเลาะวิวาทกัวตัมกัมบีร์ -KP Bhaskar ระหว่างการรณรงค์ Vijay Hazare Trophy ใน Bhubaneswar

นอกจาก Lal แล้วสมาชิกอีกสองคนของคณะกรรมการ ได้แก่ Ambassador Rajendra S Rathore และ Advocate Sony Singh

หนังสือเวียนที่ออกโดยผู้ดูแลระบบ Justice Vikramjit Sen ของ Delhi & Districts Cricket Association (DDCA) ได้ขอให้คณะกรรมการดำเนินการสอบสวนให้เสร็จสิ้นภายในสองสัปดาห์นับจากวันที่ได้รับคำสั่งและส่งรายงานพร้อมข้อค้นพบและคำแนะนำ

ภายใต้โค้ช Bhaskar เดลีมีฤดูกาลในประเทศที่แย่ที่สุดในช่วงไม่กี่ครั้งที่ผ่านมาซึ่งพวกเขาล้มเหลวในการผ่านรอบแรกในการแข่งขันใด ๆ

เหตุการณ์ที่เป็นปัญหาคือเหตุการณ์ที่ Gambhir เผชิญหน้ากับ Bhaskar หลังจากการรณรงค์ของเดลีสิ้นสุดลงและมีการแลกเปลี่ยนคำพูดที่รุนแรง

ในขณะที่ Bhaskar ตั้งข้อกล่าวหาในสื่อบางส่วนเกี่ยวกับ Gambhir อดีตกัปตันทีมอินเดียผู้ชนะการแข่งขันฟุตบอลโลก 2 สมัยในส่วนของเขาได้โต้แย้งข้อกล่าวหาเกี่ยวกับ Bhaskar ที่เล่นกับอาชีพของผู้เล่นอายุน้อยเช่น Unmukt Chand, Nitish Rana และปวันเนกิ

รัฐทมิฬนาฑูล้มคุชราตโดยมีลูกบอล 46 ลูกเพื่อสำรองที่ Palam A Ground (ที่มา: ไฟล์ Express)

ผู้เปิด V Ganga Sridhar Raju วัย 85 นำทมิฬนาฑูเข้าสู่รอบรองชนะเลิศของ Vijay Hazare Trophy ด้วยการชนะ 5 ประตูเหนือแชมป์ Ranji ในรัฐคุชราต

รัฐทมิฬนาฑูล้มคุชราตโดยมีลูกบอล 46 ลูกเพื่อสำรองที่ Palam A Ground

เมื่อเลือกใช้ไม้ตีคุชราตต่างก็ออกไปด้วยคะแนน 211 ที่เจียมเนื้อเจียมตัวใน 49.4 โอเวอร์ด้วยการเล่นโบว์ลิ่งที่มีระเบียบวินัยจากรัฐทมิฬนาฑู

ในการตอบกลับทมิฬนาฑูไล่ตามเป้าหมายใน 42.2 โอเวอร์

ในขณะที่ราจูล้มบอลได้ 95 ลูกด้วยความช่วยเหลือจาก 12 เขตแดนบาบาอาปาราชิ ธ เป็นผู้ทำประตูที่ดีที่สุดคนต่อไปโดยมี 34 ลูกจาก 49 ลูก

ความพ่ายแพ้ของคุชราตทำให้การบุกชนะ 83 ของ Rujul Bhatt นั้นไร้ผล

รัฐคุชราตไม่สามารถใช้ประโยชน์จากการตัดสินใจของพวกเขาในการตีไม้ตีได้เนื่องจากราฮิลชาห์นักปั่นแขนซ้ายปลดผู้ตีสองในสามอันดับแรกออกไปแม้ว่า Samit Gohel จะต่อสู้กับผู้ป่วย 39 คนจนถึงวันที่ 21

วิคเก็ตด่วนสองอันจากVijay Shankarดักจับ Het Patel และ Chirag Gandhi lbw หมายความว่าคุชราตหลุดไปที่ 110 สำหรับห้าคนโดยเหลือเกิน 20 โอเวอร์

อย่างไรก็ตาม Bhatt รักษาโอกาสด้วยครึ่งศตวรรษที่รวดเร็วและนำทางหางเพื่อให้แน่ใจว่าคุชราตตีจนจบ

83 ของเขาหลุดออกมา 98 ลูกโดยมีห้าสี่และสองหก ในบรรดานักแข่งทมิฬนาฑู Shankar (3 ต่อ 48) RS Kishore (2 ต่อ 35) และ Shah (2 ต่อ 34) เป็นสิ่งที่น่าประทับใจที่สุด

Yusuf Pathan ทำประตูได้ 119 ครั้งจากสี่เกมใน Vijay Hazare Trophy ที่กำลังดำเนินอยู่ (ภาพถ่ายด่วนโดย Saundarya Mehra)

การชนะการแข่งขันด้วยหกหรือสี่เป็นเรื่องปกติในคริกเก็ตในปัจจุบัน อย่างไรก็ตามมันไม่เหมือนกันสำหรับบาโรดาที่เข้าสู่รอบรองชนะเลิศของ Vijay Hazare Trophy ด้วยการวิ่งที่ชนะมาจากการส่งมอบที่กว้างโดย Prasidh Krishna การแสดงรอบด้านโดย Krunal Pandya ช่วยให้ทีมของเขาเอาชนะกรณาฏกะดาราได้ถึงเจ็ดวิกเก็ต

ในการสัมภาษณ์พิเศษกับIndianexpress.com ยูซุฟปาทานนักตีลูกยากของบาโรดาพอใจกับผลงานของทีมและทุกคนได้รับคำชมจากผู้เล่นทุกคน (Krunal)

เมื่อพูดถึงแมตช์นี้ยูซุฟกล่าวว่า“ มันเป็นเกมที่สำคัญสำหรับเราและเราโชคดีที่วิ่งมาจากการโยน ประตูนั้นช้าและการเลือกใช้ชามก่อนเป็นการตัดสินใจที่ถูกต้องเนื่องจากเรารู้ว่าการมีเป้าหมายอยู่ข้างหน้าเราสามารถช่วยให้เรากำหนดโอกาสของเราได้ เราใช้เงื่อนไขได้ค่อนข้างดีการขว้างเป็นแพทช์และสปินเนอร์ทำได้ดีมาก บอลไม่หมุน แต่มาช้าไปที่ค้างคาว ดังนั้นจึงไม่ใช่เรื่องง่ายสำหรับนักปั่น แต่เราสามารถ จำกัด พวกเขาได้”

“ ต่อมาผู้เปิด Kedar Devdhar และ Aditya Waghmode เริ่มต้นอย่างสมบูรณ์แบบตามด้วย Krunal และ Deepak เพื่อให้แน่ใจว่าเราจะไม่ตกจากตำแหน่งที่ชนะ และวิธีการเล่นของเคดาร์มันไม่ง่ายเลยที่จะลงสนามให้ได้ 50 โอเวอร์แล้วตีเป็นเวลานานขนาดนี้ ดังนั้นเขาจึงต้องได้รับเครดิตสำหรับการน็อค 78 รัน”

เมื่อเผชิญหน้ากับฝ่ายค้านที่ยังไม่ได้ลิ้มรสความพ่ายแพ้ในการแข่งขันบาโรดาต้องยอมแพ้และปาทานรู้สึกว่าเครดิตต้องไปหาเออร์ฟานปาทานและแผนกโบว์ลิ่งเพื่อดูแลลูกบาสของกรณาฏกะ

“ Robin Uthappa และMayank Agarwalทำให้พวกเขาเริ่มต้นอย่างมีนัยสำคัญ ด้วยการวิ่ง 60-70 ครั้งใน 10 โอเวอร์แรกเรารู้สึกได้ถึงความร้อนแรง แต่วิธีที่ Lukman Meriwala และ Atit Seth โค้งคำนับและมอบความก้าวหน้าให้กับเรามันช่วยให้เรากลับมาในเกม นอกจากนี้ Irfan ยังให้เครดิตกับ Irfan มากในการรักษาสิ่งต่างๆให้แน่นหนาและควบคุมผู้ขว้างลูก” นักตีลูกวัย 34 ปีกล่าว

“ ในท้ายที่สุดรู้สึกดีที่เอาชนะทีมอย่างกรณาฏกะโดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อฝั่งของพวกเขามีผู้เล่นอย่างโรบิน, มานิชแพนเดย์ , วีเนย์คูมาร์และสจวร์ตบินนี่ วิธีที่ Kedar (78), Krunal (70) และ Deepak ปะทะกันนั้นยอดเยี่ยมมาก ตอนนี้ทุกคนต้องทุ่มเทให้ดีที่สุดในแมตช์ที่กำลังจะมาถึง” เขากล่าวเสริม

เมื่อถูกถามเกี่ยวกับการแสดงของครูนัลพี่ชายของปาทานกล่าวว่า“ การแสดงของเขา (ครูนัล) สำหรับทีมได้ช่วยเราในการเดินทางจนถึงตอนนี้ เขาเป็นผู้เล่นคนหนึ่งที่สามารถรักษาโอกาสได้หากผู้เปิดล้มเหลวหรือทำให้คุณได้ประตู วิธีที่เขาทำให้อาการบาดเจ็บหลังกลับมาแสดงให้เห็นว่าเขามีศักยภาพมากแค่ไหน และเขาเป็นวิมุตติที่เฉียบแหลมเช่นกัน เขากำหนดนิยามของ ‘ผู้รอบรู้’ ”

ในขณะเดียวกันยูซุฟยังพูดถึงปัญหาเกี่ยวกับการเข้าร่วมทัวร์นาเมนต์ที่ฮ่องกงและบอกว่ามันเป็นสิ่งที่เขาไม่คิดเกี่ยวกับมันอีกต่อไป

“ ฉันไม่เสียใจเลยที่ถูกปฏิเสธให้เข้าร่วมใน HongKong Blitz มันเป็นส่วนหนึ่งของอดีตในตอนนี้และเราควรหยุดคิดถึงมัน อย่าคิดไปมากกว่านี้เพราะตอนนี้ฉันกำลังจดจ่ออยู่กับอนาคต ด้วยทัวร์นาเมนต์มากมายที่กำลังจะเกิดขึ้นในอินเดียเราไม่จำเป็นต้องมุ่งเน้นไปที่การแข่งขันต่างประเทศ”

เมื่อพรีเมียร์ลีกอินเดีย (IPL) ห่างออกไปสามสัปดาห์ยูซุฟเชื่อว่าการแข่งขันที่กำลังดำเนินอยู่ช่วยให้เขาค้นพบฟอร์มของเขากลับคืนมาได้ “ ฉันพลาดสองสามเกมในช่วงเริ่มต้น แต่ฉันสามารถวิ่งได้โดยใช้ไม้ตี ฉันคิดว่าการฝึกจับคู่เป็นวิธีที่ดีที่สุดในการปรับปรุงสมรรถภาพของร่างกาย ฉันเป็นส่วนหนึ่งของ Kolkata Knight Riders มาเป็นเวลานานและฉันหวังว่าจะได้มอบให้กับพวกเขา” เขากล่าวสรุป

Meawhile รัฐกรณาฏกะที่ไม่แพ้ใครในรอบแบ่งกลุ่มจบอันดับต้น ๆ หลังจากชนะการเสี่ยงและลด Karnataka ลงเหลือ 233 ใน 50 โอเวอร์บาโรดาก็ขี่ม้าบนวัยห้าสิบของ Krunal Pandya และ Kedar Devdhar เพื่อให้แน่ใจว่าพวกเขาเข้าสู่สี่ขั้นตอนสุดท้ายของการแข่งขัน

Kedar และ Pandya มีส่วนร่วมในการเป็นหุ้นส่วนในการดำเนินการ 92 ครั้งในขณะที่อีกคนร่วมกันยืนระยะ 47 รันสำหรับประตูที่สามกับ Hooda ต่อมาเป็น Yusuf (10) พร้อมกับ Hooda (34) ที่ต่อสู้กันเพื่อเข้ามาอยู่เคียงข้าง

อินเดีย vs ออสเตรเลีย, ind vs aus, อินเดีย vs ออสเตรเลีย 2017, ind vs aus 2017, David Warner อินเดีย vs ออสเตรเลีย, David Warner pune, David Warner Bangalore, David Warner bengaluru, R Ashwin, อินเดีย vs ออสเตรเลียการทดสอบครั้งที่สอง, ind เทียบกับ aus การทดสอบครั้งที่สอง , ind vs aus การทดสอบครั้งที่ 2, ชุดทดสอบอินเดียออสเตรเลีย, ข่าวคริกเก็ต, คริกเก็ต

เดวิดวอร์เนอร์ต่อสู้กับอาชวิน (ที่มา: AP)
มีรอยหยาบขนาดใหญ่ที่ตอขาของเขาใน Banglaore บริเวณที่มีความแห้งกร้านซึ่งดูเหมือนว่าต้องการถังแล็กโตคาโลมีนอย่างมาก สิ่งที่จะเดวิดวอร์เนอร์ทำอย่างไร ในความคิดของแฟน ๆ เขากำลังวิ่งออกไปที่สนามบอลหรืออย่างน้อยก็บังเส้นและกวาด เขาไม่ทำอะไรแบบนั้นในความเป็นจริง แต่เขากลับแข็ง

เขาไม่เพียง แต่ไม่คลุมตอไม้เท่านั้น แต่เขายังเปิดเผยไม้ทั้งสาม เขาก้าวออกไปข้างนอกตอขาเล็กน้อยลากตัวเองออกจากแนวตอไม้และอยู่ห่างจากจุดพักรถด้วยเช่นกัน ราวกับว่าเขาเป็นคนอังกฤษมาโซคิสต์หมายเลข 3 ผู้ตีลูก Ben Duckett ไม่ใช่วอร์เนอร์ ดูเหมือนเขาจะมีความคิดที่คลุมเครือในการใช้แพดเป็นเครื่องป้องกันและสองสามครั้งก็เข้าขาด้วยวิธีที่แปลกประหลาดโดยไม่ได้ผูกมัด ดูเหมือนจะเป็นเรื่องของเวลาก่อนที่ลูกบอลที่มีชื่อของเขาจะมาถึง Ashwin ยังคงควบคุมตัวเองจากการเล่นตลกกับวอร์เนอร์และยุติความทุกข์ยากด้วยการส่งมอบที่ยิ่งใหญ่ วอร์เนอร์ตระหนักด้วยระดับความตื่นตระหนกที่เพิ่มขึ้นว่าลูกบอลลูกนี้จะหมุนได้มากกว่าที่เขาคิดไว้ – และมันจะไม่โดนแผ่นของเขา ดังนั้นเขาจึงไล่มันด้วยมือของเขาร่างกายให้ห่างจากลูกบอล ไม่มีโชคแน่นอนและไม่มีไม้บนหนัง ออกโค้ง

ไม่แปลกใจเลยที่มันมาถึงในโอกาสแรกในบังกาลอร์ได้อย่างไร วอร์เนอร์ดีขึ้นเล็กน้อยในโอกาสที่สอง – หกลงตามเส้นทางโดยเฉพาะอย่างยิ่งความหวังที่เพิ่มขึ้น แต่เขาล้มลงสู่ความสิ้นหวังหมดหวังมากจนล้มลงในการประหารชีวิตและล้มลงเป็นครั้งที่เก้าของแอชวิน

หลายปีผ่านไปมีการทัวร์ในอนุทวีปเพียงไม่กี่ครั้ง แต่วอร์เนอร์ยังคงหวาดกลัวอย่างมากกับลูกหมุน คุณสามารถดูว่าทำไม ลืมคำพูดที่เขาพูดดูเหมือนจะมีความสับสนในใจเกี่ยวกับแนวทางที่เขาควรทำ

อินเดีย vs ออสเตรเลีย, ind vs aus, อินเดีย vs ออสเตรเลีย 2017, ind vs aus 2017, David Warner อินเดีย vs ออสเตรเลีย, David Warner pune, David Warner Bangalore, David Warner bengaluru, R Ashwin, อินเดีย vs ออสเตรเลียการทดสอบครั้งที่สอง, ind เทียบกับ aus การทดสอบครั้งที่สอง , ind vs aus การทดสอบครั้งที่ 2, ชุดทดสอบอินเดียออสเตรเลีย, ข่าวคริกเก็ต, คริกเก็ต

หลายปีผ่านไปมีการทัวร์ในอนุทวีปเพียงไม่กี่ครั้ง แต่วอร์เนอร์ยังคงหวาดกลัวอย่างมากกับลูกหมุน (ที่มา: PTI)

ตัวอย่างจากปีที่แล้วจากซีรีส์ในศรีลังกา นี่คือคำพูดของเดือนกรกฎาคมก่อนเริ่มซีรีส์นั้น “ คุณต้องอดทนมากพอ พวกเขาคือ (ลูกขอบเขต) ที่คุณต้องรอจริงๆ คุณต้องกัดกระสุน ไม่นาน หนึ่งเดือนต่อมาหลังจากความล้มเหลวบางอย่างนี่คือสิ่งที่เขาพูด “ คุณต้องคิดนอกกรอบ หากคุณป้องกันใครจะมีชื่อของคุณอยู่และใครคนหนึ่งจะยืดตัว … คุณกำลังนั่งเป็ดเมื่อคุณเผชิญหน้ากับลูกบอลหกลูกติดต่อกัน

คุณสามารถเลือกคำพูดก่อนซีรีส์ของวอร์เนอร์และหลังจากการทดสอบทั้งสองตอนนี้ในอินเดียเช่นกันคุณจะพบรูปแบบเดียวกัน ความรู้สึกสับสนหรือไม่สบายตัว เมื่อเขาคิดที่จะเล่นสปินในอนุทวีป – ก่อนการต่อสู้จริง – เขาพูดถึงการปกป้องอดทนและใช้เวลาอยู่ที่นั่น การทดสอบสองครั้งในใจของเขาเริ่มหมุนและเขาเริ่มพูดถึงการโจมตี ตอนนี้เขากำลังพูดถึงการตอบโต้อาชวินผู้ซวยของเขาด้วยความก้าวร้าว

มันเป็นสิ่งที่เกิดขึ้นกับเขาแม้ในอดีต มากจนที่ปรึกษาของเขาต้องเตือนเขาถึงความสามารถที่ก้าวร้าวของเขาเอง ในช่วงเริ่มต้นของฤดูกาล 2013-14 หลังจากการแข่งขันที่ล้มเหลวซึ่งเขาล้มเหลวในการเข้าถึงหนึ่งร้อยใน 23 โอกาสเทรนต์วูดฮิลล์โค้ชบอลชื่อดังพาวอร์เนอร์ไปที่คาเฟ่ในซิดนีย์เพื่อพูดคุยเกี่ยวกับแนวโน้มนี้ ประเด็นสำคัญของการพูดคุยครั้งนั้นคือ – ‘โจมตีลูกบอลที่นั่นเพื่อตีและฝ่ายป้องกันจะดูแลตัวเอง ”

อินเดีย vs ออสเตรเลีย, ind vs aus, อินเดีย vs ออสเตรเลีย 2017, ind vs aus 2017, David Warner อินเดีย vs ออสเตรเลีย, David Warner pune, David Warner Bangalore, David Warner bengaluru, R Ashwin, อินเดีย vs ออสเตรเลียการทดสอบครั้งที่สอง, ind เทียบกับ aus การทดสอบครั้งที่สอง , ind vs aus การทดสอบครั้งที่ 2, ชุดทดสอบอินเดียออสเตรเลีย, ข่าวคริกเก็ต, คริกเก็ต

เมื่อเดวิดวอร์เนอร์หยุดงอแงเรื่องการป้องกันเขาดูเป็นคนตีลูกที่ดีกว่ามาก (ที่มา: PTI)

เมื่อวอร์เนอร์หยุดงอแงเรื่องการป้องกันเขาดูเป็นคนตีลูกที่ดีกว่า และเมื่อเขาทำเช่นนั้นเขา SBO SLOT ก็เป็นนักตีลูกที่น่าดึงดูดและน่าประหลาดใจเสมอที่เห็นความดื้อรั้นของเขาซึ่งส่วนใหญ่นำไปสู่ความล้มเหลว ไม่มีใครจะรังเกียจเขาที่เห็นนิ่งงันดีไปกว่าการเดินเซไปมา

เป็นเรื่องง่ายที่จะดูว่าทำไมเขาถึงประสบปัญหาซ้ำ ๆ ถ้าเขาไม่ใช้เท้าเขาแทบจะไม่ถึงสนามบอลเลย การขาดความสูงและการไม่มีก้าวไปข้างหน้าขนาดใหญ่ทำให้เขาไม่สามารถทำได้ ดังนั้นเขาจึงถูกจับได้อย่างเชื่องที่รอยพับผลักและแยงไม่ว่าจะอยู่นอกเส้นหรือในการเลี้ยว เขาคิดว่าเขาสามารถเอาข้อมือมาช่วยเขาได้ แต่เขาไม่ใช่คนตีลูก

เขาเป็นนักตีลูกที่ชื่นชอบความคลาสสิกข้างตำแหน่งไลน์ ในการเย็บและหมุน มันทำให้เขาดูน่าสนใจ แต่เป็ดนั่งพิงลูกหมุน หากไม่มีฟุตเวิร์คมาประกอบการอยู่ข้างเส้นจะทำให้เขาไล่บอลได้ตลอดเวลา เขาพยายามตามลูกบอลด้วยมือของเขา แต่สุดท้ายก็ต้องไล่มันออกไปจากร่างกายซึ่งไม่เป็นผลดี เขาพูดถึงเรื่องการเก็บกวาด แต่ไม่ได้ทำบ่อย เห็นได้ชัดว่าความกังวลเกี่ยวกับการยิงที่เทิร์นเนอร์มีผลต่อจิตใจของเขาและเขาแทบจะไม่ยอมรับมันเลย ถึงกระนั้นก็มีเพียงสองคนที่เขาถูกไล่ออกจากงานในการแข่งขันกับ Ashwin – และคุณสามารถพูดได้ว่าในโอกาสที่สองของบังกาลอร์ผลกระทบนั้นอยู่นอกตอไม้ ความกลัวอยู่ในจิตใจ – หยาบกับการเลี้ยวการตีกลับ ทั้งหมดเข้ามาในนั้นแน่นอน

ความสับสนแพร่กระจายไปทั่วจนเขาทำผิดกฎ เขาได้พูดเกี่ยวกับการที่เขาไม่ได้เล่นสวิทช์ตีเพราะเขาอาจได้ SBO SLOT รับเงินปอนด์ อย่างไรก็ตามกฎยังไม่เปลี่ยนแปลง มีการพูดคุยกันบ้างเกี่ยวกับวิธีที่ผู้ตีลูกจะได้รับ lbw หากลูกบอลขว้างไปที่ตอขาด้านนอก – ถ้าเขาไปตีสวิตช์ – แต่มันไม่เคยเกิดขึ้น ไม่มีกฎดังกล่าว หากเขาพลาดการกดสวิตช์และถูกตีลงบนแผ่นในแนวเดียวกับตอไม้ของเขาเมื่อ Ashwin ขว้างจากบนตอไม้นอกตอขาของเขาเขาจะไม่ได้รับเงินปอนด์

หากเขาสามารถย้อนกลับไปในสิ่งที่วู้ดฮิลล์บอกเขาได้และก้าวร้าวและปล่อยให้ฝ่ายป้องกันดูแลตัวเองออสเตรเลียก็อาจได้รับวอร์เนอร์ที่พวกเขาต้องการ ไม่มีใครคิดว่าวอร์เนอร์จะออกไปอย่างนิ่งงัน การทำธุรกิจรถตุ๊กตุ๊กที่ติดอยู่ที่รอยแยกถือเป็นความเสียหายที่เลวร้ายที่สุดที่เขาสามารถทำได้กับตัวเองและต่อออสเตรเลีย

แอพคาสิโน StarVegas เล่นรูเล็ตออนไลน์

แอพคาสิโน ได้ตั้งชื่อเอกสารการวิเคราะห์ใหม่ล่าสุดที่ชื่อว่าInternational Nisin Marketplace Expansion 2020-2025เพื่อขยายฐานข้อมูลอย่างต่อเนื่องซึ่งเน้นถึงความสามารถลักษณะความก้าวหน้าประเด็นหลักในการนำเข้า – ส่งออกและการวิจัยในภูมิภาคทั้งหมดของธุรกิจ เอกสารนี้อธิบายข้อมูลโดยเริ่มตั้งแต่ข้อมูลพื้นฐานไปจนถึงการประมาณโดยสรุป เอกสารนี้ระบุถึงความเป็นไปได้ในการขยายตัวทางเลือกลักษณะการก่อสร้างและภัยคุกคามต่อธุรกิจ Nisin ทั่วโลก ยิ่งไปกว่านั้นตัวขับเคลื่อนตลาดยังมีการเคลือบพันธนาการเพื่อช่วยคุณในการตรวจสอบพฤติกรรมของนักช้อปการใช้ผลิตภัณฑ์การคาดการณ์การคาดการณ์และความเป็นไปได้ในการระดมทุน

เรื่องย่อของ Marketplace: เอกสารการวิเคราะห์จะรวบรวมส่วนประกอบพื้นฐานทั้งหมดที่คาดการณ์ไว้ว่าจะปรับเปลี่ยนทั่วทั้งตลาด เอกสารนี้เน้นถึงจุดยืนของตลาดการพัฒนางานเทศกาลผลประโยชน์และข้อเสียของสินค้าที่มีความพยายามลักษณะการสร้างธุรกิจ แอพคาสิโน และลักษณะรูปแบบเชิงพาณิชย์ในภูมิภาค ตลาด Nisin ทั้งโลกแบ่งตามลักษณะขององค์กรพื้นที่ประเภทและโปรแกรมภายในเอกสาร นอกจากนี้เอกสารยังมอบการวิจัยเชิงลึกเกี่ยวกับความเป็นไปได้ในการสร้างตลาดในปัจจุบันและในระยะยาวโปรไฟล์ของผู้เล่นเกมในตลาดหลักการแบ่งกลุ่มการคาดการณ์ตลาดและส่วนประกอบที่สามารถแสดงให้เห็นว่ามีความสำคัญมีผลต่อการเพิ่มยอดขายรวมของตลาด ตลอดระยะเวลาระยะยาว

ความฉลาดเชิงรุก:นักเล่นเกมหลักได้รับการเคลือบภายในเอกสารด้วยคำอธิบายผลิตภัณฑ์การกำหนดอุตสาหกรรมนอกเหนือจากการผลิตการเรียกร้องระยะยาวโปรไฟล์องค์กรกลุ่มผลิตภัณฑ์มูลค่าผลิตภัณฑ์ / ผู้ให้บริการความสามารถยอดขายรวมและราคา ยิ่งไปกว่านั้น บริษัท ที่สำคัญที่ทำงานในธุรกิจ Nisin ของโลกนั้นมีความโดดเด่นด้วยสัดส่วนทางการตลาดสถานะทางการเงินสัดส่วนในภูมิภาครายได้ส่วนงานวิจัย SWOT วิธีการที่สำคัญร่วมกับการควบรวมและซื้อกิจการลักษณะผลิตภัณฑ์การร่วมทุนและการเป็นหุ้นส่วนที่หลากหลาย และข้อมูลใหม่ล่าสุด

นักเล่นเกมที่ดีที่สุดทั้งหมดที่ให้ความสำคัญกับธุรกิจนี้มีดังนี้: DuPont (Danisco), Royal DSM, Amtech Biotech, Chihon Biotechnology, SDM, Handary, Galactic, Siveele, Shandong Freda Biotechnology

เอกสารนี้เน้นถึงความหลากหลายของผลิตภัณฑ์ซึ่งอาจมีดังต่อไปนี้ผงของเหลว

เอกสารนี้เน้นโปรแกรมที่ดีที่สุดซึ่งอาจมีดังต่อไปนี้: เนื้อสัตว์และอาหารทะเลสินค้าจากนมเบเกอรี่ประเภทต่างๆ

พื้นที่และประเทศที่มีแนวโน้มที่จะกล่าวถึงในเอกสารตลาด Nisin ของโลก: อเมริกา (สหรัฐอเมริกาแคนาดาเม็กซิโกบราซิล) APAC (จีนญี่ปุ่นเกาหลีเอเชียตะวันออกเฉียงใต้อินเดียออสเตรเลีย) ยุโรป (เยอรมนีฝรั่งเศสสหราชอาณาจักรอิตาลี รัสเซียสเปน), Heart East & Africa (อียิปต์, แอฟริกาใต้, อิสราเอล, ตุรกี, GCC Nations)

ตลาดโดยวิธีการวิจัยมูลค่าการผลิต:

นักวิเคราะห์ได้รวมการวิจัยผ้าที่ไม่ได้ปรุงที่สำคัญรูปแบบต้นทุนของผ้าที่ไม่ได้ปรุงสุกผู้ให้บริการรายใหญ่ของผ้าที่ไม่ได้ปรุงการคิดค่าใช้จ่ายในการมุ่งเน้นตลาดของผ้าที่ไม่ได้ปรุงส่วนแบ่งในการสร้างราคา (ผ้าดิบราคาที่ออกแรง) และการวิจัยขั้นตอนการผลิต นอกจากนี้เอกสารจะประเมินราคาผลิตภัณฑ์ความสามารถในการผลิตการเรียกร้องการขนส่งการจัดหานอกเหนือจากประสิทธิภาพในสมัยโบราณของตลาด

คำถามที่ตามมาเกี่ยวกับไฟล์:ทีมใดที่สามารถเป็นทีมที่มีความคล่องตัวสูงสุดพร้อมพอร์ตการลงทุนและโครงสร้างที่ทันสมัยภายในธุรกิจ Nisin ของโลก
อะไรคือส่วนประกอบของ RD ที่สำคัญและการหาข้อมูลเชิงลึกเพื่อควบคุมสัดส่วนการตลาดที่เพิ่มขึ้น
ทางเลือกในการระดมทุนระยะยาวตลอดทั้งพาโนรามาศึกษาลักษณะราคาคืออะไร?
อะไรคือองค์ประกอบสำคัญที่สามารถส่งผลต่อแรงผลักดันที่สูงขึ้นเช่นเดียวกับการคาดการณ์ผลประกอบการในระยะยาว
ความน่าจะเป็นของตลาดและภัยคุกคามที่ทำได้ที่เกี่ยวข้องกับลักษณะของลักษณะล่าสุดคืออะไร
ตลาดคาดว่าจะพัฒนาอย่างไรในช่วงปี 2020-2025?
การปรับแต่งไฟล์:
เอกสารนี้จะได้รับการออกแบบมาเพื่อตอบสนองความจำเป็นของลูกค้า โปรดติดต่อกลุ่มการขายขั้นต้นของเรา ( ยอดขาย@mrinsights.biz ) ซึ่งจะทำให้แน่ใจได้ว่าคุณได้รับเอกสารที่ตรงกับความต้องการของคุณ นอกจากนี้คุณจะมีส่วนร่วมกับผู้บริหารของเราที่ + 1-201-465-4211 เพื่อจัดสัดส่วนความจำเป็นในการวิเคราะห์ของคุณ

เอกสารเทคนิคการค้าใหม่ล่าสุดInternational Laser Hair Elimination Marketplace Enlargement 2020-2025เปิดตัวโดยMRInsights.bizนำเสนอข้อมูลสำหรับ 12 เดือนโดยประมาณในปี 2020 และคาดการณ์จนถึงปี 2025 พร้อมข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับลักษณะที่ส่งผลกระทบต่อ บริษัท และองค์กรในระดับสากลและระดับภูมิภาค เอกสารนี้จะวิเคราะห์ข้อมูลโบราณและการคาดการณ์ที่ปิดบังแกนหลักและนักเล่นเกมตัวยงที่เพิ่มขึ้นภายในเอกสาร วิเคราะห์ บริษัท การผลิตชนิดผลิตภัณฑ์การเติบโตทางเทคโนโลยีพื้นที่ทางภูมิศาสตร์และบรรจุภัณฑ์อย่างสมบูรณ์ในปี 2020-2025 นอกจากนี้ยังวิเคราะห์วิธีการขององค์กรการโฆษณาและการตลาดค่าใช้จ่ายแผนการจัดทำขององค์กรและยอดขายรวม เอกสารนี้มอบสถานการณ์ที่สมบูรณ์ของตลาดในการคำนวณการวัดผลของตลาดกลางและการสรุปข้อมูลจากสินทรัพย์สองสามรายการ

การแบ่งกลุ่มตลาด:การวิจัยขั้นตอนการตลาดประกอบด้วยผลิตภัณฑ์หลัก 2 ประเภทและคลาสซ่อมแซมนอกเหนือจากผู้ใช้ปลายทาง เอกสารนี้เน้นถึงคลาสแบบไดนามิกภายในการซื้อขายซึ่งรวมถึงพันธุ์แพ็กเกจขั้นตอนการค้านักเล่นเกมตัวยงซื้อขายประเด็นสำคัญและผู้ใช้ปลายทาง การแบ่งกลุ่มช่วยให้ผู้อ่านทราบแง่มุมของตลาดการกำจัดขนด้วยเลเซอร์ทั่วโลกที่คล้ายคลึงกับสินค้า / บริการและผลิตภัณฑ์ที่มีวิทยาศาสตร์ประยุกต์และบรรจุภัณฑ์ กลุ่มนี้อธิบายถึงการปรับปรุงและวิธีการที่อาจเกิดขึ้นในอีกไม่กี่ปีข้างหน้า อีกวิธีหนึ่งคือขั้นตอนการพิมพ์จะรวมรายละเอียดที่สำคัญทั้งหมดเกี่ยวกับเอกสารอื่น ๆ และขอบเขตของพวกเขาในตลาดต่างประเทศในขณะที่ขั้นตอนการนำไปใช้จะแสดงการใช้ประโยชน์จากผลิตภัณฑ์

ส่วนโปรไฟล์องค์กรของเอกสารนี้ให้ข้อมูลเชิงลึกที่ดีคล้ายกับรายได้ในตลาดและเปอร์เซ็นต์การตลาดของตลาดการกำจัดขนด้วยเลเซอร์ทั่วโลก บริษัท หลักที่จัดทำดัชนีในเอกสาร ได้แก่Hologic, Inc (Cynosure), Valeant Prescribed drugs (Solta Clinical, Inc), Apax Companions (Syneron Candela), XIO Crew (Lumenis), Elen spa, Fosun Pharma (Sisram), Venus Thought, Cutera, Miracle Laser Techniques, Inc, Lutronic, Viora, Lynton Lasers Crew, Sciton, Inc, Sharplight Applied sciences Ltd, Fotona

การวิจัยระดับภูมิภาค:ข้อมูลระดับชนบทสำหรับประเทศที่เหมาะสมที่สุดทั้งหมดมีอยู่ในเอกสารนี้ กลุ่มนี้ยังมีส่วนหน้าอื่น ๆ ในตลาดการกำจัดขนด้วยเลเซอร์ทั่วโลกที่คล้ายคลึงกับการวัดผลในตลาดเปอร์เซ็นต์ของตลาดการเจาะตลาดของผลิตภัณฑ์และบริการและผลิตภัณฑ์ผู้จัดจำหน่ายรายสำคัญที่ทำงานทั่วทั้งดินแดนการวิจัยมูลค่าตลาดและสาขาปลายน้ำของตลาด ผู้ให้บริการหัวข้อที่ไม่ได้ปรุงขึ้นต้นน้ำผู้บริโภคปลายน้ำของตลาดนี้ได้รับการเคลือบ แบบจำลองทั่วโลกของเอกสารนี้ซึ่งมีการจำแนกประเภททางภูมิศาสตร์คล้ายกับอเมริกา (สหรัฐอเมริกาแคนาดาเม็กซิโกบราซิล) APAC (จีนญี่ปุ่นเกาหลีเอเชียตะวันออกเฉียงใต้อินเดียออสเตรเลีย) ยุโรป (เยอรมนีฝรั่งเศสสหราชอาณาจักรอิตาลีรัสเซียสเปน) Heart East & Africa (อียิปต์, แอฟริกาใต้, อิสราเอล, ตุรกี, GCC Nations)

ด้วยพื้นฐานของความหลากหลายตลาดทั่วโลกแบ่งออกเป็นสองสามความยาวคลื่นเก่าเดียวกันความยาวคลื่นเดิมที่ชัดเจน
ค้นหาเกี่ยวกับเป้าหมายคือ:

ศูนย์กลางสำคัญของความสนใจอยู่ที่ผู้ผลิตและค้นหาเกี่ยวกับความสามารถเปอร์เซ็นต์ของตลาดเทคนิคการผลิตและอื่น ๆ อีกมากมาย
เพื่อร่างอธิบายและวิเคราะห์ตลาดการกำจัดขนด้วยเลเซอร์ทั่วโลกโดยการวิจัย SWOT
เพื่อการวิจัยตลาดที่สามารถบรรลุผลประโยชน์ทางเลือกสถานการณ์ที่เรียกร้องและความเป็นไปได้ที่เป็นรากฐานของการวิจัยที่ชาญฉลาดระดับภูมิภาค
ซอฟต์แวร์วิธีการต่างๆในการตรวจสอบการพัฒนาและการพัฒนาบุคคลและการมีส่วนร่วมในตลาด
เพื่อระบุการพัฒนาและองค์ประกอบที่สำคัญที่ขับเคลื่อนหรือขัดขวางการพัฒนาของตลาด
เพื่อวิจัยลักษณะเชิงรุกที่คล้ายคลึงกับการขยายข้อตกลงการเปิดตัวผลิตภัณฑ์ใหม่และการซื้อกิจการที่มีอยู่ในตลาด
การปรับแต่งเอกสาร: เอกสาร
นี้อาจได้รับการออกแบบมาเพื่อตอบสนองความจำเป็นของลูกค้า โปรดติดต่อกลุ่มการขายขั้นต้นของเรา ซึ่งจะทำให้แน่ใจได้ว่าคุณได้รับเอกสารที่ตรงกับความต้องการของคุณ คุณจะสามารถติดต่อกับผู้บริหารของเราเพิ่มเติมได้ที่ เพื่อหาเปอร์เซ็นต์ความจำเป็นในการวิเคราะห์ของคุณ

เรานำเสนอไฟล์ล่าสุดและเป็นข้อมูลล่าสุดที่มีชื่อว่าInternational Hand Care Marketplace Expansion 2020-2025ซึ่งเป็นผู้ช่วยที่สำคัญในการช่วยให้ผู้อ่านได้ทำงานอย่างเต็มที่จากการวิจัยห่วงโซ่ที่คุ้มค่า นักวิเคราะห์ที่มีความรู้ด้านการตกแต่งภายในของไฟล์ได้คาดการณ์ว่าจะมีการพัฒนา CAGR ที่ค่อนข้างใหญ่กว่าในช่วงระยะเวลาการคาดการณ์ในปี 2020 ถึงปี 2025 ไฟล์นี้แสดงถึงลักษณะล่าสุดลักษณะการส่งเสริมวิธีการที่จ้างโดยนักเล่นเกมตัวยงหลัก ไฟล์นี้ทำหน้าที่เป็นแหล่งจ่ายสำคัญสำหรับผู้อ่านซึ่งจะค้นหาลักษณะของตลาดโดยรวมควบคู่ไปกับข้อกำหนดและการจัดการตัวแปรในตลาดผลิตภัณฑ์ดูแลมือทั่วโลก ไฟล์นี้มีพรสวรรค์ในรูปแบบที่แน่นอนซึ่งให้ข้อมูลข้อมูลที่ล้ำสมัยเกี่ยวกับตลาดกลาง

ข้อกำหนดทางการเงินทั่วโลกและสัญญาณและองค์ประกอบทางการเงินที่แตกต่างกันได้รับการประเมินเพื่อให้ใกล้ชิดกับผลกระทบที่เฉพาะเจาะจงของพวกเขาในตลาดผลิตภัณฑ์ดูแลมือทั่วโลกนอกเหนือจากผลกระทบในปัจจุบันที่อาจช่วยให้สามารถคาดการณ์ได้อย่างมีความรู้เกี่ยวกับเหตุการณ์ที่อาจเกิดขึ้น ในบางจุด. ไฟล์เพิ่มเติมประกอบด้วยตัวเลขควบคู่ไปกับการพัฒนาสารประกอบที่สำคัญ ค่าธรรมเนียมการพัฒนาแบบผสมช่วยให้ผู้อ่านหรือนักวิเคราะห์คาดหวังการพัฒนาตลาดในช่วง 12 เดือนฐานและระยะเวลาคาดการณ์ตั้งแต่ปี 2020 ถึงปี 2025

ข้อมูลเชิงลึกของตลาดสำหรับพาโนรามาเชิงรุก:นักวิเคราะห์ของเราได้ให้ข้อมูลเกี่ยวกับงบการเงินของนักเล่นเกมตัวยงหลักทั้งหมดควบคู่ไปกับการเปรียบเทียบคุณสมบัติผลิตภัณฑ์และการวิจัย SWOT การล้มละลายของภาพพาโนรามาที่ลุกลามมาถึงนักเล่นเกมตัวยงทั่วโลกที่ต่อต้านการแข่งขันในตลาดผลิตภัณฑ์ดูแลมือทั่วโลก สิ่งนี้ทำให้มั่นใจได้ว่าผู้มีส่วนร่วมในตลาดจะขยายวิธีการที่มีประสิทธิภาพในการกำหนดเกณฑ์มาตรฐานเพื่อดำเนินการตลาดที่สำคัญภายในธุรกิจ

นอกจากนี้ไฟล์ Marketplace นี้ยังรวบรวมข้อมูลการวิจัยของผู้ผลิตในตลาดระดับประถมศึกษาของ Hand Care marketplace: Unilever, 3M, Unilever, Procter & Gamble, Coty, Johnson & Johnson, Jahwa, Beiersdorf, KAO, Whealthfields Lohmann, Reckitt Benckiser, เฮงเค็ล บริษัท ไลอ้อน

แต่ละช่วงทางภูมิศาสตร์ของตลาดผลิตภัณฑ์ดูแลมือทั่วโลกได้รับการสำรวจอย่างอิสระพร้อมทั้งการกำหนดราคาการจัดจำหน่ายและการยืนยันความรู้สำหรับตลาดทางภูมิศาสตร์โดยเฉพาะ: อเมริกา (สหรัฐอเมริกาแคนาดาเม็กซิโกบราซิล) APAC (จีนญี่ปุ่นเกาหลีเอเชียตะวันออกเฉียงใต้ , อินเดีย, ออสเตรเลีย), ยุโรป (เยอรมนี, ฝรั่งเศส, อังกฤษ, อิตาลี, รัสเซีย, สเปน), Heart East & Africa (อียิปต์, แอฟริกาใต้, อิสราเอล, ตุรกี, GCC Nations)

เฟสผ่านชนิดผลิตภัณฑ์ไฟล์นี้จะระบุปริมาณการบริโภคพิเศษสัดส่วนการตลาดและค่าธรรมเนียมการพัฒนาของตลาดในผลิตภัณฑ์แต่ละชนิดและจะแบ่งออกเป็นคลีนเซอร์มอยส์เจอร์ไรเซอร์และ

เฟสผ่านยูทิลิตี้ไฟล์นี้สร้างความพิเศษของปริมาณการบริโภคสัดส่วนการตลาดและค่าธรรมเนียมการพัฒนาของตลาดในแต่ละยูทิลิตี้และจะแบ่งออกเป็นผู้ใหญ่เด็กและเด็ก

การกำหนดราคาและการพยากรณ์:การกำหนดราคา การสมัครสมาชิกตลอดเวลาทำหน้าที่สำคัญในการเลือกซื้อ ดังนั้นตอนนี้เราจึงได้วิเคราะห์ราคาเพื่อหาว่าผู้บริโภคหรือ บริษัท มีภาพรวมอย่างไรในเรื่องของการเลือกผลิตภัณฑ์ที่แตกต่างกันผ่านการแข่งขันนอกเหนือจากการเปลี่ยนสินค้าอย่างรวดเร็ว นอกจากนี้ยังมีการล้มละลายแยกต่างหากสำหรับยอดขายรวมระยะยาวในการวิจัยมูลค่าการทำงานหนักการผลิตและความสามารถ

การปรับแต่งเอกสาร:ไฟล์นี้จะออกแบบมาเพื่อตอบสนองความจำเป็นของผู้ซื้อ โปรดติดต่อเจ้าหน้าที่ฝ่ายขายขั้นต้นของเรา ( ยอดขาย@mrinsights.biz ) ซึ่งจะมั่นใจได้ว่าคุณจะได้ไฟล์ที่ตรงกับความต้องการของคุณ นอกจากนี้คุณจะมีส่วนร่วมกับผู้บริหารของเราที่ + 1-201-465-4211 เพื่อจัดสัดส่วนความจำเป็นในการวิเคราะห์ของคุณ

MRInsights.bizซึ่งเป็นซัพพลายเออร์ข่าวกรองหลักในอุตสาหกรรมได้เปิดเผยการวิเคราะห์ล่าสุดของWorld Virtual Pathology Marketplace Expansion (Standing and Outlook) ในปี 2020-2025ซึ่งห่อหุ้มข้อมูลทั้งหมดในตลาดและลักษณะของการพัฒนาตลาดในช่วงระยะเวลาที่คาดไว้ตั้งแต่ปี 2563 ถึง 2568 ด้วยวิธีการวิเคราะห์ที่เชื่อถือได้และมีผลกระทบนักวิเคราะห์ได้ให้บริการข้อมูลที่จำเป็นซึ่งอ้างอิงถึงการขยายตัวของตลาดพยาธิวิทยาเสมือนทั่วโลก กลุ่มนักวิเคราะห์ของ mavens ของเราได้ตรวจสอบแนวโน้มปัจจุบันภายในตลาด ไฟล์นี้รวมพลวัตของตลาดที่สามารถช่วยคุณวางแผนวิธีการพัฒนาที่มีประสิทธิภาพและเตรียมพร้อมสำหรับสถานการณ์ที่เรียกร้องในระยะยาวก่อนหน้านี้ จะตรวจสอบการพัฒนาไอดีของแต่ละเฟสและมาตรฐานที่มีผลต่อการพัฒนา

โปรไฟล์โดยละเอียดของธุรกิจที่มีอยู่ในตลาดที่รวมอยู่ภายในขอบเขตของไฟล์เพื่อตัดสินวิธีการในระยะยาวและชั่วขณะ เกมเมอร์หลักที่มีจำหน่ายในตลาด ได้แก่Danaher, 3DHISTECH, Hamamatsu Photonics, Philips, Olympus, Roche, Nikon, PerkinElmer, Definiens, Sectra, Purpose Pathology, Pathcore, Digipath, Visiopharm, Indica Labs, Glencoe Device, OptraSCAN, Apollo Undertaking Imaging

ดาวน์โหลดรายงานตัวอย่างฟรี: https://www.mrinsights.biz/report-detail/226195/request-sample

การสร้างชั่วคราวบนพาโนรามาเชิงรุก:

ไฟล์นี้มุ่งเน้นไปที่เกมเมอร์หลักที่ทำงานอยู่ในตลาด Virtual Pathology ของโลกที่ด้านข้างของข้อมูลองค์กรโปรไฟล์ผลิตภัณฑ์คุณสมบัติของผลิตภัณฑ์รูปภาพความสามารถการผลิตมูลค่าราคาแผนการระดมทุนทั่วโลกและสถานการณ์อุปสงค์ – อุปทาน นอกจากนี้ยังมีการจัดหางานวิจัยเกี่ยวกับผ้าที่ยังไม่ได้ปรุงในต้นน้ำการเรียกร้องและการเปลี่ยนแปลงของตลาดในปัจจุบัน

ไฟล์นี้รวมข้อมูลในอดีตตั้งแต่ปี 2015 ถึง 2019 ที่ด้านข้างของการคาดการณ์ในปี 2020 ถึง 2025 ตามรายได้ ไฟล์ระบุทางเลือกอื่น ๆ ที่มีอยู่ในตลาดที่ด้านข้างของสถานการณ์ที่เรียกร้องอันตรายสิ่งกีดขวางและปัญหาต่างๆที่อาจเกิดขึ้นสักวันหนึ่ง ตลาดมีการแบ่งส่วนเพิ่มเติมผ่านองค์กรผ่านประเทศและผ่านซอฟต์แวร์ / ชนิดสำหรับการวิจัยพาโนรามาเชิงรุก นักเล่นเกมหน้าใหม่บางคนที่มีชื่อเสียงและผู้เข้าร่วมสองสามคนที่เข้ามาในตลาด Virtual Pathology ระหว่างประเทศจะถูกเคลือบไว้ในไฟล์นี้ ค้นหาข้อมูลเกี่ยวกับการวิเคราะห์ในแต่ละขั้นตอนตามการวัดผลของตลาดค่าธรรมเนียมการพัฒนาและลักษณะที่ดีทั่วไป

ไฟล์นี้ยังนำเสนอการนำเข้า / ส่งออกตลาดพยาธิวิทยาเสมือนจริงของโลกการส่งมอบภาพประกอบค่าใช้จ่ายนอกเหนือจากราคามูลค่ารายได้จากการค้าและอัตรากำไรขั้นต้นผ่านพื้นที่ที่ซ้อนทับในอเมริกา (สหรัฐอเมริกาแคนาดาเม็กซิโกบราซิล) APAC (จีนญี่ปุ่นเกาหลี) , เอเชียตะวันออกเฉียงใต้, อินเดีย, ออสเตรเลีย), ยุโรป (เยอรมนี, ฝรั่งเศส, อังกฤษ, อิตาลี, รัสเซีย, สเปน), Centre East & Africa (อียิปต์, แอฟริกาใต้, อิสราเอล, ตุรกี, สถานที่ระหว่างประเทศของ GCC)

ประเภทผลิตภัณฑ์ที่เคลือบภายในไฟล์มาพร้อมกับ: Complete Slide Imaging, Symbol Research-Informatics, Knowledge Control Machine Garage & Conversation, Virtual IVD Gadgets,

ประเภทการใช้งานที่เคลือบภายในไฟล์มาพร้อมกับ: บริษัท ยาและเทคโนโลยีชีวภาพ, สถานพยาบาลและสิ่งอำนวยความสะดวกด้านการวินิจฉัย, สถาบันกวดวิชา

สิ่งที่คุณคาดหวังได้จากบันทึกนี้:ตลาดที่ระบุแอดเดรสทั่วไปให้การวัดผลตลาดเสมือนจริงของโลกที่คาดการณ์ไว้ในปี 2025 ด้วย CAGR
เวทีภูมิภาคแตกแยก
การวัดผลของตลาดที่ชาญฉลาดระดับประเทศจะแยกประเทศที่สำคัญด้วยสัดส่วนการตลาดที่ใหญ่
รายละเอียดการวัดผลของตลาดตามประเภทผลิตภัณฑ์ / ผู้ให้บริการ
การวัดผลของตลาดผ่านซอฟต์แวร์ / แนวดิ่งการค้า / ผู้ใช้ปลายทาง
สัดส่วนตลาดและรายได้ / ยอดขายรวมของผู้เล่นเกมหลักที่มีอยู่ในตลาด
ความสามารถในการผลิตของนักเล่นเกมหลักในแต่ละครั้งที่ยอมรับได้
ลักษณะตลาด – การเพิ่มขึ้นของวิทยาศาสตร์ประยุกต์ / สินค้า / สตาร์ทอัพ, การวิจัย PESTEL, การวิจัย SWOT, 5 กองกำลังของ Porter และอื่น ๆ
การวิจัยการพัฒนาราคาการกำหนดราคาระดับปานกลางทั่วทั้งพื้นที่
โลโก้คะแนนที่ชาญฉลาดของผู้เล่นเกมในตลาดหลักทั่วโลก

เป็นการวิเคราะห์ตลาดใหม่ล่าสุดที่ค้นพบเกี่ยวกับการแนะนำโดย MRInsights.biz เมื่อไม่นานมานี้ บันทึกการวิจัยเกี่ยวกับการปกป้องธุรกิจของ Misting Methods ความนิยมเชิงรุกของตลาดในปัจจุบันและแนวโน้มของตลาดและการคาดการณ์ภายในปี 2025 บันทึกนี้อธิบายถึงแนวดิ่งของอุตสาหกรรมเช่นสถานะของตลาดที่มีการแข่งขันความใกล้ชิดในภูมิภาคและการเปิดกว้างของการพัฒนาตลอดหลายปีที่คาดการณ์ตั้งแต่ปี 2020 ถึง 2025 . บันทึกไม่สมบูรณ์โดยไม่ต้องการข้อมูลสำคัญของนักเล่นเกมตัวยงหรือการแข่งขันทั่วทั้งตลาด ด้านอื่น ๆ ของโลกที่ด้านข้างของการสืบสวน SWOT ของเกมเมอร์ตัวจริงได้แสดงให้เห็นในบันทึก

พาโนรามาเชิงรุก:

บันทึกระบุถึงการแข่งขันในตลาดโดยตรงหรือเชิงเฉียงนอกเหนือจากการแสดงค่านิยมหลักในเชิงจินตนาการและความรอบคอบตลาดที่สนใจจุดแข็งและจุดอ่อน นอกจากนี้ยังครอบคลุมถึงความน่ากลัวของสินค้าหรือบริการและผลิตภัณฑ์ที่มีการเปลี่ยนแปลงความไม่พอใจของคู่แข่งที่เป็นที่ยอมรับผู้ที่เข้ามาใหม่พลังการต่อรองของผู้ให้บริการและผู้ซื้อ รายการบันทึกรายละเอียด บริษัท Misting Methods รายละเอียดของผลิตภัณฑ์และมูลค่าการผลิตที่ด้านข้างของความช่วยเหลือของการประเมินทางสถิติ

ข้อมูลเชิงลึกที่ชาญฉลาด:นอกจากนี้ไฟล์การวิเคราะห์ยังให้ข้อมูลที่สำคัญแก่ผู้ซื้อผ่านตัวเลขกราฟและผังงาน อาจช่วยนักเล่นเกมตัวยงในการตัดสินใจเลือกอุตสาหกรรมที่อาจทำให้เกิดการพัฒนาอุตสาหกรรมที่มั่นคงในอุตสาหกรรมในระดับสากล นอกจากนี้ยังกล่าวถึงสถานการณ์ที่เรียกร้องของอุตสาหกรรมที่เกี่ยวข้องกับส่วนประกอบที่ก่อให้เกิดความเสียหายหรือการพัฒนาบางอย่างของตลาด ต่อมาการหาข้อมูลเกี่ยวกับการวิจัยประมาณการ Misting Methods ลักษณะสำคัญของตลาดพร้อมกับผลประโยชน์ค่าสาธารณูปโภคที่ทำได้มูลค่าอัตราส่วนอาคารระดับการลงทุนการผลิตและการจัดหา

ความแตกต่างของตลาดตามรูปแบบของผลิตภัณฑ์: Low Drive Methods, Prime Drive Methods ความแตกต่างของตลาดตามรูปแบบของสาธารณูปโภค: สภาพแวดล้อมสาธารณะและพืชสวนพื้นที่ธุรกิจการเกษตรและการเลี้ยงสัตว์ที่แตกต่างกัน

ตามการแบ่งส่วนข้อมูลบันทึกของตลาดประกอบด้วยการตรวจสอบเชิงลึกของพื้นที่หลักร่วมกับอเมริกา (สหรัฐอเมริกาแคนาดาเม็กซิโกบราซิล) APAC (จีนญี่ปุ่นเกาหลีเอเชียตะวันออกเฉียงใต้อินเดียออสเตรเลีย ), ยุโรป (เยอรมัน, ฝรั่งเศส, สหราชอาณาจักร, อิตาลี, รัสเซีย, สเปน), ตะวันออกกลางและแอฟริกา (อียิปต์, แอฟริกาใต้, อิสราเอล, ตุรกี, GCC Nations) การวิเคราะห์ที่ใช้ในการจัดเตรียมความนิยมในการพัฒนาหลักร่วมกับลักษณะการวิจัยพาโนรามาและการแบ่งกลุ่มตามประเภทผลิตภัณฑ์และโปรแกรม

เอกสาร Marketplace มีส่วนสนับสนุนอะไรบ้าง International Misting Methods Marketplace ประเมิน
จัดหางานวิจัยเกี่ยวกับการเติบโตของตลาด
การปฏิวัติหลักทั่วทั้งตลาด Misting Methods
การแบ่งปันข้อมูลเกี่ยวกับองค์กรสำคัญ ๆ ทั่วทั้งตลาด
วิธีการตลาดสุญญากาศของผู้ผลิตรายใหญ่
ข้อมูลทั่วไปเกี่ยวกับประเด็นหลักในการแบ่งส่วนตลาดกลาง
กลุ่มธุรกิจและตลาดท้องถิ่นที่เพิ่มขึ้น
การเป็นสมาชิกของ บริษัท ต่างๆเพื่อสร้าง / รวบรวมส่วนที่น่าสนใจของพวกเขาทั่วทั้งตลาด

ยิ่งไปกว่านั้นบันทึกยังติดตามและประเมินลักษณะเชิงรุกที่เกี่ยวข้องกับการร่วมทุนพันธมิตรเชิงกลยุทธ์ลักษณะผลิตภัณฑ์ใหม่การควบรวมและซื้อกิจการและลักษณะเฉพาะภายในตลาด Misting Methods ระหว่างประเทศ ไฟล์การวิเคราะห์ทั้งหมดนำเสนอการประเมินตลาดที่รวมแง่มุมหลักที่สอดคล้องกับพลวัตของตลาดปริมาณและราคาในอดีตการพัฒนาในปัจจุบันและระยะยาววิธีการของตลาดการวิจัย 5 กองกำลังของ Porter ห่วงโซ่ธุรกิจต้นน้ำและปลายน้ำและการสร้างมูลค่า

หน่วยสืบราชการลับของตลาดที่ร้อนแรงเรียนรู้เกี่ยวกับการขยายตลาดอาหารกระป๋องโลกปี 2020-2025ผ่านทางMRInsights.bizให้แนวทางที่เป็นเป้าหมายในการพัฒนาตลาดเรียกร้องให้มีคลื่นความถี่และศักยภาพในระยะยาวของการค้านี้ในช่วงระยะเวลาการคาดการณ์ระหว่างปี 2020 ถึงปี 2025 ความก้าวหน้าทางประวัติศาสตร์ของตลาดอาหารและแนวโน้มระยะยาวได้รับการอธิบายอย่างละเอียด ประกอบด้วยพลวัตของตลาดที่ขับเคลื่อนตัวขับเคลื่อนตลาดข้อ จำกัด ทางเลือกและการพัฒนาที่นำมาใช้ผ่านการวิจัยห่วงโซ่มูลค่าและการวิจัยด้านราคา เรียนรู้เกี่ยวกับเป้าหมายในการจัดส่งข้อมูลสรุปของตลาดที่มีการแบ่งส่วนตลาดโดยละเอียดผ่านผลิตภัณฑ์ชนิดช่องทางการจัดจำหน่ายสินค้าและภูมิศาสตร์พร้อมชื่นชมสัดส่วนของตลาดรายได้และยืนยันผู้มีโอกาสเป็นลูกค้า

ประเมินการค้า:ข้อมูลเบื้องต้นส่วนหนึ่งของไฟล์ประกอบด้วยข้อมูลเกี่ยวกับตัวเลขตลาดโลกประวัติและการประมาณการ ไฟล์ระบุรอยเท้าของผู้ผลิตผ่านการทำความเข้าใจเกี่ยวกับรายได้ทั่วโลกของผู้ผลิตมูลค่าทั่วโลกของผู้ผลิตและการผลิตผ่านผู้ผลิตตลอดระยะเวลาการคาดการณ์ในปี 2020 ถึงปี 2025 ส่วนหนึ่งของไฟล์นี้แสดงให้เห็นถึงความอ่อนโยนต่อโลกอาหารกระป๋อง ความคืบหน้าของตลาดของสินค้าประเภทต่างๆที่ซื้อผ่าน บริษัท หลัก ในทำนองเดียวกันนักวิเคราะห์ของไฟล์นี้ได้ประเมินอย่างลึกซึ้งถึงตลาดที่สามารถเข้าถึงได้ของแพ็กเกจหลักและทางเลือกระยะยาวที่เป็นที่รู้จักซึ่งคาดว่าจะสร้างขึ้นภายในองค์กรระดับโลก

ผู้ผลิตรายสำคัญถูกรวมเข้าไว้ด้วยกันเพื่อให้สอดคล้องกับข้อมูลขององค์กรข้อมูลการขายขั้นต้นและข้อมูลจำเพาะของผลิตภัณฑ์และอื่น ๆ อีกมากมาย: ผู้ผลิต Conagra, Kraft Heinz, อาหาร Del Monte, อาหาร Dole, อาหาร B&G, อาหาร Hormel, เครื่องกำเนิดไฟฟ้าขั้นพื้นฐาน, ซุป Campbell, Grupo Calvo, Ayam Logo, Bolton Crew, Bonduelle, AhiGuven, Danish Crown, Dongwon Industries, Nestle, Bumble Bee, Rhodes Meals Crew, JBS, Goya Meals

ตลาดอาจแบ่งออกเป็นผลิตภัณฑ์ต่างๆเช่นซอสปรุงอาหารกระป๋อง, มัฟฟินกระป๋อง, ปลากระป๋อง / อาหารทะเล, การทำอาหารกระป๋อง, เนื้อกระป๋อง, พาสต้าและก๋วยเตี๋ยวกระป๋อง, ซุปกระป๋อง, ผักใบเขียวบรรจุกระป๋อง

ตลาดอาจแบ่งออกเป็นแพ็คเกจเช่น: ซูเปอร์มาร์เก็ต / ไฮเปอร์มาร์เก็ต, ร้านค้าที่เป็นกลาง, ร้านสะดวกสบาย, ยอดขายรวมออนไลน์, ที่แตกต่างกัน

พื้นที่และประเทศที่มีแนวโน้มที่จะกล่าวถึงในไฟล์ตลาด: อเมริกา (สหรัฐอเมริกาแคนาดาเม็กซิโกบราซิล) APAC (จีนญี่ปุ่นเกาหลีเอเชียตะวันออกเฉียงใต้อินเดียออสเตรเลีย) ยุโรป (เยอรมนีฝรั่งเศสสหราชอาณาจักรอิตาลีรัสเซีย) , สเปน), ตะวันออกกลางและแอฟริกา (อียิปต์, แอฟริกาใต้, อิสราเอล, ตุรกี, GCC Nations) ให้การประเมินอย่างเข้มข้นเกี่ยวกับการขยายตัวและด้านต่างๆของตลาดอาหารกระป๋องทั่วโลกในด้านที่สำคัญ

นามธรรม:

ไฟล์นี้จะสำรวจการพัฒนาความคืบหน้าของตลาดไม่ช้าก็เร็วและเนื่องจากข้อเท็จจริงนี้ช่วยในการเลือกที่เกี่ยวข้องกับธุรกิจที่เหมาะสม ให้ช่องทางการขายขั้นต้นผลการวิจัยและผลกระทบ มันเน้นภาพประกอบภายในและภายนอกของพัฒนาการปัจจุบันพารามิเตอร์และสถาบัน นักวิเคราะห์ได้กำหนดเป้าหมายไปที่ทางเลือกความก้าวหน้าที่สามารถแนะนำให้ผู้เล่นเกมหลักได้เข้ามาอยู่ในตลาดอาหารกระป๋องของโลก การวิเคราะห์เรียนรู้เกี่ยวกับการให้บริการข้อมูลเกี่ยวกับการส่งเสริมการพัฒนาช่องทางการสร้างและตำแหน่งทางการตลาดนอกเหนือจากการครอบคลุมด้านต่างๆที่เทียบเท่ากับการสร้างแบรนด์ลูกค้าเป้าหมายและวิธีการกำหนดราคา

สาเหตุที่ต้องได้รับเอกสารนี้:รับทราบเกี่ยวกับการใช้ส่วนประกอบที่มีผลต่อความก้าวหน้าของตลาด
ดื่มด่ำกับการพัฒนาและการพัฒนาที่มีอยู่ในตลาดตลอดระยะเวลาการคาดการณ์
รับรู้สถานที่ที่ทางเลือกในตลาดยังคงอยู่
ตรวจสอบและภาพรวมมากกว่าสองสามทางเลือกที่มีผลต่อตลาดอาหารกระป๋องทั่วโลก
เลือกกลุ่มผู้เล่นเกมตลาดหลักทั่วทั้งตลาด
แนะนำข้อ จำกัด และข้อ จำกัด ที่มีแนวโน้มที่จะยับยั้งตลาด

ซึ่งเป็นผู้จัดหาข้อมูลทางการค้าหลักได้เปิดเผยการวิเคราะห์ใหม่ล่าสุดการขยายตลาดการรีไซเคิลแบตเตอรี่ลิเธียมไอออนของโลก (สถานะยืนและแนวโน้ม) ในปี 2020-2025ซึ่งห่อหุ้มข้อมูลทั้งหมดในตลาดและลักษณะของความคืบหน้าของตลาดในช่วงระยะเวลาที่คาดการณ์ไว้ตั้งแต่ปี 2563 ถึง 2568 ด้วยวิธีการวิเคราะห์ที่เชื่อถือได้และมีผลกระทบนักวิเคราะห์ได้ให้บริการข้อมูลที่จำเป็นเกี่ยวกับการขยายตัวของตลาดการรีไซเคิลแบตเตอรี่ลิเธียมไอออนทั่วโลก กลุ่มนักวิเคราะห์ของ mavens ของเราได้ตรวจสอบลักษณะปัจจุบันภายในตลาด เอกสารนี้รองรับการเปลี่ยนแปลงของตลาดที่จะช่วยให้คุณวางแผนวิธีการก้าวหน้าอย่างมีประสิทธิภาพและเตรียมพร้อมสำหรับสถานการณ์ที่เรียกร้องระยะยาวก่อนหน้านี้ จะตรวจสอบแนวโน้มการบริโภคของทุกระยะและมาตรฐานที่มีผลต่อแนวโน้ม

โปรไฟล์โดยละเอียดของธุรกิจที่มีอยู่ในตลาดรวมอยู่ในขอบเขตของเอกสารเพื่อกำหนดวิธีการในระยะยาวและชั่วคราว เกมเมอร์หลักที่มีจำหน่ายในตลาด ได้แก่Umicore, 4R Power Corp, GEM, SungEel HiTech, Taisen Recycling, Brunp Recycling, Tes-Amm (Recupyl), Batrec, Duesenfeld, Retriev Applied sciences, OnTo Generation

ดาวน์โหลดรายงานตัวอย่างฟรี: https://www.mrinsights.biz/report-detail/226205/request-sample

การสร้างชั่วคราวบนพาโนรามาเชิงรุก:

เอกสารนี้มุ่งเน้นไปที่เกมเมอร์หลักที่ดำเนินงานในตลาดการรีไซเคิลแบตเตอรี่ลิเธียมไอออนของโลกควบคู่ไปกับข้อมูลองค์กรโปรไฟล์ผลิตภัณฑ์ข้อมูลจำเพาะของผลิตภัณฑ์ภาพลักษณ์ความสามารถการผลิตมูลค่ามูลค่าแผนการระดมทุนทั่วโลกและความคาดหวังอุปทาน . นอกจากนี้ยังมีการจัดหางานวิจัยเกี่ยวกับผ้าที่ยังไม่ได้ปรุงในต้นน้ำการเรียกร้องและการเปลี่ยนแปลงของตลาดในปัจจุบัน

เอกสารนี้ให้ข้อมูลความรู้ทางประวัติศาสตร์ตั้งแต่ปี 2015 ถึง 2019 ควบคู่ไปกับการคาดการณ์ในปี 2020-2025 เพื่อตอบสนองต่อรายได้ เอกสารระบุทางเลือกอื่น ๆ ที่มีอยู่ในตลาดควบคู่ไปกับสถานการณ์ที่เรียกร้องอันตรายสิ่งกีดขวางและปัญหาต่างๆที่อาจเกิดขึ้นในวันหนึ่ง ตลาดถูกแบ่งเพิ่มเติมตามลักษณะขององค์กรแบ่งตามประเทศและตามวิธีการใช้ประโยชน์ / การจัดเรียงสำหรับการวิจัยพาโนรามาเชิงรุก นักเล่นเกมหน้าใหม่บางคนที่มีชื่อเสียงและผู้เข้าร่วมสองสามคนที่เข้ามาในตลาดการรีไซเคิลแบตเตอรี่ลิเธียมไอออนระหว่างประเทศมีรายละเอียดอยู่ในเอกสารนี้ ค้นหาข้อมูลเกี่ยวกับการวิเคราะห์ทุกขั้นตอนเพื่อตอบสนองต่อการวัดผลของตลาดค่าธรรมเนียมความก้าวหน้าและลักษณะที่ดีทั่วไป

เอกสารนี้ยังนำเสนอตลาดการรีไซเคิลแบตเตอรี่ลิเธียมไอออนของโลกการนำเข้า / ส่งออกการส่งมอบภาพประกอบรายจ่ายนอกเหนือจากมูลค่ามูลค่ารายได้จากการค้าและอัตรากำไรขั้นต้นตามพื้นที่ที่ปกป้องอเมริกา (สหรัฐอเมริกาแคนาดาเม็กซิโกบราซิล) APAC ( จีนญี่ปุ่นเกาหลีเอเชียตะวันออกเฉียงใต้อินเดียออสเตรเลีย) ยุโรป (เยอรมนีฝรั่งเศสสหราชอาณาจักรอิตาลีรัสเซียสเปน) Heart East & Africa (อียิปต์แอฟริกาใต้อิสราเอลตุรกีสถานที่ระหว่างประเทศของ GCC)

ผลิตภัณฑ์ที่เรียงรายอยู่ในเอกสารมาพร้อมกับ: แบตเตอรี่ LiCoO2, แบตเตอรี่ NMC, แบตเตอรี่ LiFePO4,

เครื่องใช้ไฟฟ้าที่เรียงรายอยู่ในเอกสารมาพร้อมกับ: รถยนต์, ทางทะเล, เชิงพาณิชย์, พลังงานไฟฟ้า

เข้าถึงรายงานฉบับเต็ม: https://www.mrinsights.biz/document/global-lithium-ion-battery-recycling-market-growth-status-and-226205.html

สิ่งที่คุณคาดหวังได้จากไฟล์นี้:

ตลาดที่ระบุแอดเดรสทั่วไปให้การวัดตลาดการรีไซเคิลแบตเตอรี่ลิเธียมไอออนของโลกที่คาดการณ์ไว้ในปี 2025 ด้วย CAGR
ระดับภูมิภาคลดลง
การวัดผลทางการตลาดที่ชาญฉลาดในระดับประเทศจะช่วยลดสถานที่สำคัญในต่างประเทศด้วยเปอร์เซ็นต์ของตลาดที่ใหญ่
รายละเอียดการวัดผลของตลาดตามความหลากหลายของผลิตภัณฑ์ / ผู้ให้บริการ
การวัดผลของตลาดตามแนวยูทิลิตี้ / การค้า / ผู้ใช้ปลายทาง
เปอร์เซ็นต์ตลาดและรายได้ / ยอดขายรวมของผู้เล่นเกมหลักที่มีอยู่ในตลาด
ความสามารถในการผลิตของนักเล่นเกมหลักทุกครั้งที่ยอมรับได้
การพัฒนาตลาด – วิทยาศาสตร์ประยุกต์ / สินค้า / การเริ่มต้นที่เพิ่มขึ้น, การวิจัย PESTEL, การวิจัย SWOT, กองกำลังทั้ง 5 ของ Porter และอื่น ๆ
การวิจัยการพัฒนาด้านราคาการกำหนดราคาที่เหมาะสมทั่วทั้งพื้นที่
แสดงการจัดอันดับอัจฉริยะของผู้เล่นเกมในตลาดหลักทั่วโลก

ส่งมอบภูมิปัญญาเกี่ยวกับอาคารตลาดในปัจจุบันพาโนรามาวิทยาศาสตร์ประยุกต์ไดรเวอร์ทางเลือกจุดยืนของตลาดและจุดยืน เป็นของขวัญโดยประมาณเป็นรูปเป็นร่างและคาดการณ์ระยะยาวสำหรับปีที่กำลังจะมาถึงซึ่งเป็นรากฐานของแนวโน้มที่ร้อนแรงและข้อมูลในอดีตตั้งแต่ปี 2015 ถึง 2019 ไฟล์จะวิเคราะห์การตรวจสอบก่อนการจ้างงานทั่วโลกในช่วง 12 เดือนก่อนหน้า ออกขอบเขตตลาดตราสารมิติร้อยละการประมาณค่าการพัฒนา จากนั้นจะประกอบด้วยประเด็นหลักที่เกี่ยวข้องกับการจัดหาและยืนยันการวิจัยลักษณะและพลวัตสำหรับค่าธรรมเนียมการพัฒนาตลาดการซื้อและการขายและเกมเมอร์คนสำคัญของ {อุตสาหกรรม} โดยมีระยะเวลาคาดการณ์ตั้งแต่ปี 2020 ถึง 2025

คำจำกัดความของตลาด:

กลุ่มที่สำคัญพร้อมกับประเภทของผลิตภัณฑ์ยูทิลิตี้และพื้นที่จะได้รับการตรวจสอบเกี่ยวกับเปอร์เซ็นต์ของตลาดรายได้ค่าใช้จ่ายในการพัฒนาตลาดและส่วนประกอบที่สำคัญต่างๆ ไฟล์นี้เน้นย้ำถึงสมาชิกที่มีความโดดเด่นของกลุ่ม Pre-Employment Check out Instrument {industry} ทั่วโลกเพื่อจัดหาอุปทานอันล้ำค่าของการควบคุมดูแลและส่งต่อไปยัง บริษัท เจ้าหน้าที่ของรัฐและผู้ซื้อที่สามารถทำได้ในตลาดนี้ การวิเคราะห์ทั้งหมดที่พบได้นำมาพิจารณาในแง่มุมต่างๆของการส่งเสริมการวิเคราะห์และการวิจัยที่อาจจัดทำดัชนีเป็นการประมาณมิติของตลาดพลวัตของตลาดแนวทางปฏิบัติที่ดีที่สุดขององค์กรและตลาดการวางตำแหน่งและการแบ่งกลุ่มการจัดสวนเชิงรุกการวิจัยทางเลือกรายการ – วิธีการโฆษณาและการตลาดระดับการคาดการณ์ทางการเงิน

ดาวน์โหลดรายงานตัวอย่างฟรี: https://www.mrinsights.biz/report-detail/226197/request-sample

ไฟล์นี้เป็นของขวัญให้กับภาพพาโนรามาเชิงรุกของตลาดและการวิจัยโดยละเอียดที่เกี่ยวข้องของผู้ขาย / เกมเมอร์หลักที่สำคัญที่สุด บริษัท ที่เหมาะสมที่สุดในโลกก่อนการจ้างงานตรวจสอบตลาดตราสาร: Standards Corp, Stang Resolution Programs, ESkill, Berke, PAIRIN, Interview Mocha, Plum, Wonderlic, HR Avatar, The Rent Skill, Prevue HR Programs, Harver, Devine Crew, Devskiller, Paycom

นักวิจัยได้วิเคราะห์ตลาดผ่านการแบ่งส่วนภูมิภาคเนื่องจากผลกระทบของส่วนประกอบมากกว่าสองสามอย่างแตกต่างกันไปในแต่ละพื้นที่ ตามรากฐานของข้อ จำกัด ทางภูมิศาสตร์ตลาดแบ่งออกเป็นอเมริกา (สหรัฐอเมริกาแคนาดาเม็กซิโกบราซิล) APAC (จีนญี่ปุ่นเกาหลีเอเชียตะวันออกเฉียงใต้อินเดียออสเตรเลีย) ยุโรป (เยอรมนีฝรั่งเศสสหราชอาณาจักรอิตาลี รัสเซียสเปน) Heart East & Africa (อียิปต์แอฟริกาใต้อิสราเอลตุรกีสถานที่ GCC International)

การวิจัยเชิงลึกของกลุ่มตลาดทั่วโลกโดยแยกตามประเภท: Cloud เป็นพื้นฐานอินเทอร์เน็ตเป็นหลัก

การวิจัยเชิงลึกของกลุ่มตลาดทั่วโลกโดยใช้แพ็คเกจ: Massive Enterprises, SMEs

ยิ่งไปกว่านั้นไฟล์การวิเคราะห์ยังเน้นย้ำถึงลักษณะต่างๆที่เกี่ยวข้องกับตลาดพร้อมกับลักษณะหลักแผนงานที่ทำได้ภาพพาโนรามาด้านกฎระเบียบกลยุทธ์ความน่าจะเป็นวิทยาศาสตร์ประยุกต์ห่วงโซ่มูลค่าสถานการณ์ที่เรียกร้องและตัวขับเคลื่อน ความรู้ที่เกี่ยวข้องกับการพัฒนาการผลิตสเปกตรัมของเครื่องใช้ไฟฟ้าเปอร์เซ็นต์ของตลาดที่สะสมโดยวิธีการของแต่ละส่วนยูทิลิตี้ทั้งหมดจะถูกรวมไว้ในไฟล์ โดยทั่วไปการจ้างงานล่วงหน้าทั่วโลกการตรวจสอบไฟล์ตลาดตราสารให้การรับรู้เชิงลึกเกี่ยวกับ {อุตสาหกรรม} ปี 2020-2025 ซึ่งปิดบังพารามิเตอร์ที่จำเป็นทั้งหมด

นอกจากนี้ไฟล์ยังช่วยให้การค้าจัดสรรแหล่งที่มาอย่างสอดคล้องกันโดยสอดคล้องกับข้อมูลจริงหรือความรู้และข้อมูลเชิงลึกที่มุ่งเน้นข้อมูลจากผู้ซื้อของตน ด้วยตารางที่มีโครงสร้างและการวิเคราะห์การวิเคราะห์รายงานจะจัดหาผลิตภัณฑ์อันดับหนึ่งตลาดย่อยมิติรายได้และการคาดการณ์ถึงปี 2025 นอกจากนี้รายงานยังนำเสนอนอกเหนือจากประเด็นหลักทางเทคนิคและการเงินที่กำลังจะเกิดขึ้นพร้อมกับการจ้างงานล่วงหน้าทั่วโลกการตรวจสอบตราสาร ความเป็นไปได้ของตลาดการเรียกร้องที่เพิ่มขึ้นสำหรับผ้าที่ไม่ได้ปรุง

การปรับแต่งบันทึก:
ไฟล์นี้จะได้รับการออกแบบมาเพื่อตอบสนองความจำเป็นของลูกค้า โปรดเชื่อมต่อกับกลุ่มการขายขั้นต้นของเรา ( ยอดขาย@mrinsights.biz ) ซึ่งจะมั่นใจได้ว่าคุณได้รับไฟล์ที่ตรงกับความต้องการของคุณ นอกจากนี้คุณยังจะมีส่วนร่วมกับผู้บริหารของเราที่หมายเลข + 1-201-465-4211 เพื่อเปอร์เซ็นต์ความจำเป็นในการวิเคราะห์ของคุณ

ตลาด Pores และ Skin-Impact Warmth-Tracing Cables เคยมีมูลค่า XX ล้านดอลลาร์สหรัฐในปี 2018 และคาดว่าจะบรรลุ XX ล้านดอลลาร์สหรัฐภายในปี 2568 ที่ CAGR ที่ XX% ตลอดระยะเวลาการคาดการณ์ จากการค้นพบนี้ปี 2018 ได้รับการยกย่องว่าเป็นปีล่างสุดและปี 2019 ถึงปี 2025 เนื่องจากระยะเวลาการคาดการณ์ในการประเมินขนาดของตลาดสำหรับรูขุมขนและสายเคเบิลที่มีผลกระทบต่อผิวหนัง

International Pores และ Skin-Impact Warmth-Tracing Cables การวิเคราะห์เชิงทักษะของธุรกิจในปี 2014-2025 เป็นบันทึกที่ให้ประเด็นหลักเกี่ยวกับการทบทวนธุรกิจห่วงโซ่ธุรกิจมิติของตลาด (ยอดขายขั้นต้นรายได้และค่าธรรมเนียมการขยายตัว) อัตรากำไรขั้นต้นขั้นต้น ผู้ผลิตการพัฒนาการก่อสร้างและการคาดการณ์

หากต้องการเข้าถึงบันทึกรูปแบบของตลาด Pores และ Skin-Impact Warmth-Tracing Cables โปรดปรึกษาที่: https://www.orbisresearch.com/contacts/request-sample/4317518

เกมเมอร์คนสำคัญในโลกตลาด Pores และ Skin-Impact Warmth-Tracing Cables มาพร้อมกับ:

Raychem
Chromalox
Thermon
SST
Bartec
Anhui Huanrui
Anbang
Wanlan ทีม
Wuhu Jiahong

การแบ่งส่วนตลาดโดยใช้พันธุ์ผลิตภัณฑ์:

อุณหภูมิปานกลางเรียงลำดับ
อุณหภูมิสูงสุด

การแบ่งส่วนตลาดโดยใช้แพ็คเกจ:

ธุรกิจที่
อยู่อาศัยเชิงพาณิชย์

การแบ่งส่วนตลาดตามพื้นที่:

อเมริกาเหนือ (สหรัฐอเมริกาแคนาดา)
ยุโรป (เยอรมนีฝรั่งเศสสหราชอาณาจักรอิตาลีรัสเซียสเปน)
เอเชียแปซิฟิก (จีนญี่ปุ่นเกาหลีอินเดียออสเตรเลียนิวซีแลนด์)
ศูนย์ตะวันออกและแอฟริกา (ศูนย์ตะวันออกแอฟริกา)
ละติน สหรัฐอเมริกา (เม็กซิโกบราซิลซี. สหรัฐอเมริกาชิลีเปรูโคลอมเบีย)

บันทึกนี้สามารถแก้ไขคำถามต่อไป:
1. ภาคเหนือของสหรัฐอเมริกายุโรปเอเชียแปซิฟิกศูนย์กลางตะวันออกและแอฟริกาละตินมิติของตลาดในสหรัฐอเมริกา (ยอดขายรวมรายได้และค่าธรรมเนียมการขยายตัว) ของธุรกิจรูขุมขนและสายเคเบิลที่มีผลกระทบต่อผิวหนัง
2. สถานการณ์การทำงานของผู้ผลิตขั้นต้นระหว่างประเทศ (ยอดขายรายได้ค่าธรรมเนียมการขยายและอัตรากำไรขั้นต้น) ของธุรกิจ Pores และ Skin-Impact Warmth-Tracing Cables
3. ประเทศหลักระหว่างประเทศ (สหรัฐอเมริกาแคนาดาเยอรมนีฝรั่งเศสสหราชอาณาจักรอิตาลีรัสเซียสเปนจีนญี่ปุ่นเกาหลีอินเดียออสเตรเลียนิวซีแลนด์เอเชียตะวันออกเฉียงใต้ศูนย์กลางตะวันออกแอฟริกาเม็กซิโกบราซิลค. มิติทางการตลาดในสหรัฐอเมริกาชิลีเปรูโคลอมเบีย (ยอดขายรวมรายได้และค่าธรรมเนียมการขยาย) ของธุรกิจ Pores และ Skin-Impact Warmth-Tracing Cables
4. ประเภทและแพ็กเกจที่แตกต่างกันของธุรกิจ Pores และ Skin-Impact Warmth-Tracing Cables สัดส่วนทางการตลาดของทุกประเภทและความตื่นตัวตามรายได้
5. มิติการตลาดระหว่างประเทศ (ยอดขายรวมรายได้) คาดการณ์ตามพื้นที่และประเทศตั้งแต่ปี 2019 ถึงปี 2025 ของธุรกิจ Pores และ Skin-Impact Warmth-Tracing Cables
6. ผ้าและเครื่องมือการผลิตที่ยังไม่ได้ปรุงต้นน้ำการวิจัยห่วงโซ่ธุรกิจของรูขุมขนและธุรกิจสายเคเบิ้ลที่มีผลกระทบต่อผิวหนัง
7. การวิจัย SWOT ของธุรกิจ Pores และ Skin-Impact Warmth-Tracing Cables
8. ภารกิจใหม่ในการหาทุนสนับสนุนการวิจัยความเป็นไปได้ของรูขุมขนและธุรกิจสายเชื่อมต่อความอบอุ่นที่ส่งผลกระทบต่อผิวหนัง

เกี่ยวกับเรา:Orbis Analysis (orbisresearch.com) เป็นความช่วยเหลือระดับที่ยังไม่ได้แต่งงานสำหรับความจำเป็นในการวิเคราะห์ตลาดกลางทั้งหมดของคุณ เรามีฐานข้อมูลเรื่องราวจำนวนมากจากผู้จัดพิมพ์และผู้เขียนหลักทั่วโลก เรามุ่งเน้นไปที่การเปลี่ยนเรื่องราวที่ปรับแต่งตามความจำเป็นของผู้ซื้อของเรา เรามีรายละเอียดทั้งหมดเกี่ยวกับผู้เผยแพร่โฆษณาของเราดังนั้นจึงมีความแน่นอนเกี่ยวกับความถูกต้องของอุตสาหกรรมและประเภทธุรกิจในความเชี่ยวชาญของพวกเขา สิ่งนี้ช่วยให้ผู้ซื้อของเราสามารถจัดทำแผนที่ความปรารถนาของพวกเขาและเราสร้างการวิเคราะห์ตลาดที่ต้องการที่ดีที่สุดเพื่อหาข้อมูลเกี่ยวกับผู้ซื้อของเรา

ตลาด SLA Batteries เคยมีมูลค่า XX ล้านเหรียญสหรัฐในปี 2018 และคาดว่าจะประสบความสำเร็จใน XX ล้านเหรียญสหรัฐภายในปี 2568 ที่ CAGR ที่ XX% ตลอดระยะเวลาการคาดการณ์ ในการเรียนรู้นี้ปี 2018 ได้รับการยกย่องว่าเป็น 12 เดือนที่ต่ำที่สุดและ 2019 ถึง 2025 เนื่องจากความยาวคาดการณ์ในการประมาณการวัดผลของตลาดสำหรับ SLA Batteries

ตลาดการค้าระหว่างประเทศ SLA Batteries การวิเคราะห์ที่มีทักษะในปี 2014-2025 เป็นบันทึกที่ให้ประเด็นหลักเกี่ยวกับการประเมินผลการค้าห่วงโซ่การค้าการวัดผลของตลาด (ยอดขายรวมรายได้และราคาที่ขยายตัว) อัตรากำไรขั้นต้นผู้ผลิตหลักการพัฒนาการก่อสร้างและการคาดการณ์

หากต้องการเข้าสู่บันทึกรูปแบบของตลาด SLA Batteries โปรดพูดคุยกับที่: https://www.orbisresearch.com/contacts/request-sample/4317522

เกมเมอร์หลักในตลาด SLA Batteries ระดับนานาชาติมาพร้อมกับ:

Panasonic
Johnson Controls
Yuasa
Imaginative and prescient Battery
SBS Battery
Fiamm
MCA
IBT Battery
Southern Battery
Exide Applied sciences
CSB Battery
Atlasbx
Amara Raja
C&D Applied sciences
Trojan
NorthStar Battery
Midac Energy
ACDelco

การแบ่งส่วนตลาดผ่านประเภทผลิตภัณฑ์:

ฟังก์ชั่นปกติแบตเตอรี่ SLA AGM
รอบลึกแบตเตอรี่SLA AGM แบตเตอรี่
เจลแบตเตอรี่
SLA UPS SLA AGM แบตเตอรี่

การแบ่งส่วนตลาดผ่านแพ็คเกจ:

การแบ่งส่วนตลาดผ่านพื้นที่:

อเมริกาเหนือ (สหรัฐอเมริกาแคนาดา)
ยุโรป (เยอรมนีฝรั่งเศสสหราชอาณาจักรอิตาลีรัสเซียสเปน)
เอเชียแปซิฟิก (จีนญี่ปุ่นเกาหลีอินเดียออสเตรเลียนิวซีแลนด์)
ศูนย์ตะวันออกและแอฟริกา (ศูนย์กลางตะวันออกแอฟริกา)
ละตินสหรัฐอเมริกา (เม็กซิโกบราซิล C. สหรัฐอเมริกาชิลีเปรูโคลอมเบีย)

บันทึกนี้สามารถแก้ไขคำถามถัดไป:
1. ทางเหนือของสหรัฐอเมริกายุโรปเอเชียแปซิฟิกศูนย์กลางตะวันออกและแอฟริกาละตินการวัดผลของตลาดในสหรัฐอเมริกา (ยอดขายรวมรายได้และราคาที่ขยายตัว) ของการค้า SLA Batteries
2. สถานการณ์การทำงานของผู้ผลิตหลักในต่างประเทศ (ยอดขายขั้นต้นกำไรราคาขยายตัวและอัตรากำไรขั้นต้น) ของการค้า SLA Batteries
3. ประเทศหลักระหว่างประเทศ (สหรัฐอเมริกาแคนาดาเยอรมนีฝรั่งเศสสหราชอาณาจักรอิตาลีรัสเซียสเปนจีนญี่ปุ่นเกาหลีอินเดียออสเตรเลียนิวซีแลนด์เอเชียตะวันออกเฉียงใต้ศูนย์กลางตะวันออกแอฟริกาเม็กซิโกบราซิลค. สหรัฐอเมริกาชิลีเปรูโคลอมเบีย) การวัดผลทางการตลาด (ยอดขายรวมรายได้และราคาส่วนขยาย) ของการค้า SLA Batteries
4. ประเภทและแพ็คเกจที่แตกต่างกันของการค้า SLA Batteries สัดส่วนการตลาดของแต่ละประเภทและความตื่นตัวทางรายได้
5. การวัดผลการตลาดระหว่างประเทศ (ยอดขายรวมรายได้) คาดการณ์ผ่านพื้นที่และประเทศในช่วงปี 2019 ถึงปี 2025 ของการค้า SLA Batteries
6. ผ้าและเครื่องมือการผลิตที่ยังไม่ได้ปรุงต้นน้ำการวิจัยห่วงโซ่การค้าของการค้า SLA Batteries
7. การวิจัย SWOT ของการค้า SLA Batteries
8. ภารกิจใหม่ในการหาทุนสนับสนุนการวิจัยความเป็นไปได้ของการค้าแบตเตอรี่ SLA

เกี่ยวกับเรา:Orbis Analysis (orbisresearch.com) เป็นการสนับสนุนระดับที่ยังไม่ได้แต่งงานสำหรับความจำเป็นในการวิเคราะห์ตลาดทั้งหมดของคุณ เรามีฐานข้อมูลข่าวสารจำนวนมากจากผู้เผยแพร่และผู้เขียนหลักทั่วโลก เรามุ่งเน้นที่จะส่งมอบการศึกษาที่กำหนดเองตามความจำเป็นของผู้ซื้อของเรา เรามีรายละเอียดทั้งหมดเกี่ยวกับผู้เผยแพร่โฆษณาของเราดังนั้นจึงมีความมั่นใจในความถูกต้องของอุตสาหกรรมและประเภทธุรกิจในความเชี่ยวชาญของพวกเขา สิ่งนี้ช่วยให้ผู้ซื้อของเราสามารถจัดทำแผนที่ความปรารถนาของพวกเขาและเราสร้างการวิเคราะห์ตลาดที่จำเป็นที่ง่ายที่สุดเพื่อเรียนรู้เกี่ยวกับผู้ซื้อของเรา

ตลาดเสาอากาศที่ดีครั้งหนึ่งเคยมีมูลค่า XX ล้านดอลลาร์สหรัฐในปี 2561 และคาดว่าจะประสบความสำเร็จใน XX ล้านดอลลาร์สหรัฐจนถึงปี 2568 ที่ CAGR XX% ตลอดระยะเวลาการคาดการณ์ ในการเรียนรู้นี้ปี 2018 ได้รับการพิจารณาว่าเป็นปีที่ต่ำสุดและ 2019 ถึง 2025 เนื่องจากระยะเวลาการคาดการณ์ในการประมาณมิติข้อมูลตลาดสำหรับเสาอากาศที่ดี

การวิเคราะห์ตลาดธุรกิจเสาอากาศที่ดีของโลกปี 2014-2025 เป็นบันทึกที่ให้ประเด็นหลักเกี่ยวกับการประเมินธุรกิจห่วงโซ่ธุรกิจมิติของตลาด (ยอดขายรายได้และค่าธรรมเนียมการขยายตัว) อัตรากำไรขั้นต้นผู้ผลิตหลักการพัฒนาอาคารและการคาดการณ์

การแบ่งส่วนตลาดผ่านพื้นที่:อเมริกาเหนือ (สหรัฐอเมริกาแคนาดา)
ยุโรป (เยอรมนีฝรั่งเศสสหราชอาณาจักรอิตาลีรัสเซียสเปน)
เอเชียแปซิฟิก (จีนญี่ปุ่นเกาหลีอินเดียออสเตรเลียนิวซีแลนด์)
ศูนย์ตะวันออกและแอฟริกา (ศูนย์ตะวันออกแอฟริกา)
ละติน สหรัฐอเมริกา (เม็กซิโกบราซิล C. สหรัฐอเมริกาชิลีเปรูโคลอมเบีย)

คลิกเพื่อเข้าสู่หน้าสมบูรณ์ https://www.orbisresearch.com/studies/index/global-smart-antenna-market-data-survey-report-2015-2025

บันทึกนี้สามารถแก้ไขคำถามต่อไป:
1. อเมริกาเหนือ, ยุโรป, เอเชียแปซิฟิก, ศูนย์กลางตะวันออกและแอฟริกา, ละตินมิติของตลาดในสหรัฐอเมริกา (ยอดขายรวมรายได้และค่าธรรมเนียมการขยาย) ของธุรกิจเสาอากาศที่ดี
2. สถานการณ์การดำเนินงานของผู้ผลิตหลักของโลก (ยอดขายรายได้ค่าธรรมเนียมการขยายและอัตรากำไรขั้นต้น) ของธุรกิจ Good Antenna
3. ประเทศหลักของโลก (สหรัฐอเมริกาแคนาดาเยอรมนีฝรั่งเศสสหราชอาณาจักรอิตาลีรัสเซียสเปนจีนญี่ปุ่นเกาหลีอินเดียออสเตรเลียนิวซีแลนด์เอเชียตะวันออกเฉียงใต้ศูนย์กลางตะวันออกแอฟริกาเม็กซิโกบราซิลค. มิติทางการตลาดในสหรัฐอเมริกาชิลีเปรูโคลอมเบีย (ยอดขายรวมรายได้และค่าธรรมเนียมการขยาย) ของธุรกิจ Good Antenna
4. ประเภทและแพ็คเกจที่แตกต่างกันของธุรกิจเสาอากาศที่ดีสัดส่วนการตลาดของแต่ละประเภทและความตื่นตัวผ่านรายได้
5. มิติของตลาดโลก (ยอดขายรวมรายได้) คาดการณ์ผ่านพื้นที่และประเทศต่างๆตั้งแต่ปี 2019 ถึงปี 2025 ของธุรกิจเสาอากาศที่ดี
6. ผ้าและอุปกรณ์การผลิตต้นน้ำการวิจัยห่วงโซ่ธุรกิจของธุรกิจเสาอากาศที่ดี
7. การวิจัย SWOT ของธุรกิจเสาอากาศที่ดี
8. การวิจัยความเป็นไปได้ในการจัดหาทุนใหม่ของธุรกิจเสาอากาศที่ดี

ตลาดเครื่องสูบน้ำที่ดีและฉลาดเคยมีมูลค่า XX ล้านเหรียญสหรัฐในปี 2561 และคาดว่าจะประสบความสำเร็จใน XX ล้านเหรียญสหรัฐภายในปี 2568 ที่ CAGR ที่ XX% ตลอดระยะเวลาการคาดการณ์ จากข้อมูลเกี่ยวกับปี 2018 ได้รับการยกย่องว่าเป็น 12 เดือนที่ต่ำที่สุดและ 2019 ถึง 2025 เนื่องจากระยะเวลาการคาดการณ์ในการประมาณมิติข้อมูลตลาดสำหรับปั๊มที่ดีและฉลาด

World Good and Clever Pumps ตลาดการค้าการวิเคราะห์ที่มีทักษะในปี 2014-2025 เป็นบันทึกที่ให้ประเด็นหลักเกี่ยวกับการประเมินการค้าห่วงโซ่การค้ามิติของตลาด (ยอดขายขั้นต้นรายได้และค่าธรรมเนียมการขยายตัว) อัตรากำไรขั้นต้นผู้ผลิตขั้นต้นการพัฒนาอาคารและ พยากรณ์

การแบ่งส่วนตลาดตามพื้นที่ StarVegas อเมริกาเหนือ (สหรัฐอเมริกาแคนาดา)
ยุโรป (เยอรมนีฝรั่งเศสสหราชอาณาจักรอิตาลีรัสเซียสเปน) เอเชียแปซิฟิก (จีนญี่ปุ่นเกาหลีอินเดียออสเตรเลียนิวซีแลนด์)
Heart East & Africa (Heart East, Africa) ละตินสหรัฐอเมริกา (เม็กซิโกบราซิล C. สหรัฐอเมริกาชิลีเปรูโคลอมเบีย)

บันทึกนี้สามารถแก้ไขคำถามต่อไป:
1. อเมริกาเหนือ, ยุโรป, เอเชียแปซิฟิค, Heart East & Africa, Latin มิติทางการตลาดของสหรัฐอเมริกา (ยอดขายรวมรายได้และค่าธรรมเนียมการขยาย) ของการค้า Good and Clever Pumps
2. สถานการณ์การทำงานของผู้ผลิตหลักของโลก (ยอดขายขั้นต้นกำไรค่าธรรมเนียมการขยายและอัตรากำไรขั้นต้น) ของการค้า Good and Clever Pumps
3. สถานที่ระหว่างประเทศหลักของโลก (สหรัฐอเมริกาแคนาดาเยอรมนีฝรั่งเศสสหราชอาณาจักรอิตาลีรัสเซียสเปนจีนญี่ปุ่นเกาหลีอินเดียออสเตรเลียนิวซีแลนด์เอเชียตะวันออกเฉียงใต้ Heart East แอฟริกาเม็กซิโกบราซิล C . สหรัฐอเมริกา, ชิลี, เปรู, โคลอมเบีย) มิติทางการตลาด (ยอดขายรวมรายได้และค่าธรรมเนียมการขยาย) ของการค้า Good and Clever Pumps
4. ประเภทและโปรแกรมที่แตกต่างกันของการค้า Good and Clever Pumps เปอร์เซ็นต์ของตลาดของทุกประเภทและความตื่นตัวตามรายได้
5. มิติข้อมูลตลาดโลก (ยอดขายรวมรายได้) คาดการณ์ตามพื้นที่และสถานที่ตั้งระหว่างประเทศตั้งแต่ปี 2019 ถึงปี 2025 ของการค้า Good and Clever Pumps
6. ผ้าและเครื่องมือการผลิตต้นน้ำการวิจัยห่วงโซ่การค้าของการค้า Good and Clever Pumps
7. การวิจัย SWOT ของการค้าปั๊มที่ดีและฉลาด
8. ความท้าทายใหม่การวิจัยความเป็นไปได้ในการระดมทุนของการค้าปั๊มที่ดีและฉลาด

เกี่ยวกับเรา StarVegas เป็นการสนับสนุนระดับที่ยังไม่ได้แต่งงานสำหรับความจำเป็นในการวิเคราะห์ตลาดกลางทั้งหมดของคุณ ขณะนี้เรามีฐานข้อมูลข่าวสารจำนวนมากจากผู้จัดพิมพ์และผู้เขียนหลักทั่วโลก เรามุ่งเน้นที่จะเปลี่ยนประสบการณ์ที่กำหนดเองให้สอดคล้องกับความจำเป็นของผู้ซื้อของเรา ขณะนี้เรามีรายละเอียดทั้งหมดเกี่ยวกับผู้เผยแพร่โฆษณาของเราดังนั้นจึงมีความแน่นอนเกี่ยวกับความถูกต้องของอุตสาหกรรมและประเภทธุรกิจในความเชี่ยวชาญของพวกเขา สิ่งนี้ช่วยให้ผู้ซื้อของเราสามารถจัดทำแผนที่ความปรารถนาของพวกเขาและเราสร้างการวิเคราะห์ตลาดที่ต้องการที่ดีที่สุดเพื่อหาข้อมูลเกี่ยวกับผู้ซื้อของเรา

Star Vegas เกมส์ยิงปลาออนไลน์ แทงบอลยูฟ่าเบท

Star Vegas เป็นสล็อตล่าสุดจากInBet Gamesวันที่วางจำหน่ายออกเดี๋ยวนี้
สนาม“ เกมสล็อตที่ไม่อาจต้านทานได้นี้จะพาผู้เล่นของคุณไปสู่การเดินทางที่น่าหลงใหลและเต็มไปด้วยอันตรายผ่านคำทำนายของชาวมายันโบราณในอเมริกากลางและหุบเขาวิญญาณที่หายไปรวมถึงการเผชิญหน้ากับราชินีผู้ลึกลับสมบัติที่น่าอัศจรรย์และความรักของคนแปลกหน้าที่สวยงาม”

รายละเอียดเกม

ผู้ให้บริการเกม Omni-channel InBet Games ได้เปิดตัวเกมสล็อตห้ารีลล่าสุดซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของพอร์ตโฟลิโอที่เพิ่มขึ้น – Hearts of Three

ธีมของเกมนี้มาจากเนื้อเรื่องของนวนิยายเรื่อง Star Vegas ของ Jack London เรื่องราวของ “การผจญภัยการแสวงหาสมบัติทางลับกับดักมรณะและความโรแมนติกที่มีเสน่ห์”

คุณสมบัติโบนัส

เกมดังกล่าวนำเสนอชุดค่าผสมสิบเพย์ไลน์สัญลักษณ์ตัวแทนที่มีตัวช่วยสร้างของชาวมายันเพื่อเพิ่มการชนะแบบทวีคูณตัวเลือกในการเพิ่มเงินรางวัลเป็นสองเท่าผ่านการเสี่ยงกับเอซสีดำหรือสีแดงและตัวเลือกการกระจายที่จะทำให้ผู้เล่นของคุณได้หมุนฟรี 10 รอบ .

พวกเขาพูดว่า …

“ การดื่มด่ำกับบรรยากาศของการเดินทางที่น่าตื่นเต้นและท้าทายจะทำให้ผู้เล่นของคุณได้สัมผัสประสบการณ์การเล่นเกมที่เหนือชั้น ให้ผู้เล่นของคุณได้สำรวจการตามล่าหารางวัลสมบัติและเพิ่มรายได้จากร้านหนังสือของคุณด้วย Hearts of Three ที่ยอดเยี่ยม” Pavel ผู้อำนวยการฝ่ายพัฒนาธุรกิจของ กล่าว

สนาม

คุณพร้อมสำหรับ เพิ่มเติมหรือยัง? บริษัท มีความ ‘hype’ ในระดับหนึ่งเมื่อเราเปิดตัวเกมใหม่เนื่องจากเราต้องการให้เกมเหล่านั้นเป็นเกมพิเศษสิ่งที่ไม่เหมือนใครเพื่อยกระดับจิตวิญญาณของผู้เล่นแต่ละคนที่เลือกที่จะเข้าร่วมกับเราในการเดินทางครั้งนี้ นั่นคือวิธี ด้วยเหตุนี้เกมใหม่ของเราจึงมาจากวัฒนธรรมทางตะวันออกโดยตรงไปยังแพลตฟอร์มที่คุณต้องการ! เราภูมิใจเสนอราศีจีนให้คุณ!

รายละเอียดเกม

สัญลักษณ์แห่งโชคลาภของคุณคืออะไรองค์ประกอบแห่งโชคของคุณคืออะไร? หมุนใน 5 รีล 25 สายการจ่ายที่น่าตื่นตาตื่นใจที่เต็มไปด้วยเกมแห่งโชคชะตา! เกมนี้ไม่เหมือนเกมอื่น ๆ ที่คุณเคยเล่น เราต้องการให้การเล่นเกมของคุณมีความพิเศษดังนั้นคุณสมบัติในเกมนี้จึงสนุกอย่างไม่น่าเชื่อ

คุณสมบัติโบนัส

เมื่อสิ่งมีชีวิตทั้ง 12 ราศีของจีนผสมกันในกลุ่มของการจ่ายเงินอย่าลืมตรวจสอบคุณสมบัติของสต๊อกโอกาสที่สองและเปิดประตูสำหรับวงล้อสัญลักษณ์สัตว์และปล่อยให้มันหมุน! มังกรเดินเตร่ป่าบนเส้นจ่ายเติมชุดของคุณให้สมบูรณ์ด้วยชัยชนะที่บ้าคลั่ง แม้ว่าเสือจะเฝ้าดูอยู่ตลอดเวลารอที่จะให้รางวัลแก่คุณ 9, 12 หรือ 15 FREESPINS บ้า!

“ ช่องวิดีโอห้ารีลห้าแถว Lost Relics จะพาผู้เล่นไปสู่การเดินทางที่น่าตื่นเต้นไปยังซากปรักหักพังโบราณซึ่งพวกเขาได้ค้นพบความลึกลับที่ซ่อนอยู่ในเกม Lost Relics เป็นเกมที่มีการเปลี่ยนแปลงที่เต็มไปด้วยคุณสมบัติที่ซ่อนอยู่แบบสุ่มซึ่งมีโอกาสชนะครั้งใหญ่”

รายละเอียดเกม
Lost Relics เป็นเกมล่าสุดที่มีกลไก Cluster Pays ที่ไม่เหมือนใครซึ่งเปิดโอกาสให้ผู้เล่นเพิ่มการจ่ายเงินโดยการเพิ่มขนาดของสัญลักษณ์ที่ชนะ

คุณสมบัติ Coin Win, Extra Wild, Extra Scatter และ Free Spins สามารถพบได้แบบสุ่มซ่อนอยู่ภายใต้สัญลักษณ์ของกลุ่มที่ชนะในขณะที่คุณสมบัติ Hidden Chest ในฟรีสปินจะให้ความตื่นเต้นมากยิ่งขึ้น

คุณสมบัติโบนัส
ผู้เล่นสามารถค้นหา Hidden Chests ได้โดยการเปิดเผยช่องว่างภายใต้กลุ่มที่ชนะในช่องว่างที่ซ่อนอยู่ด้านหลังวงล้อแบบสุ่มทำให้มีโอกาสชนะมากยิ่งขึ้น

พวกเขาพูดว่า …
“ Lost Relics จะมอบความบันเทิงระดับสูงให้กับผู้เล่นด้วยการนำเสนอคุณสมบัติโบนัสมากมายและหากคุณสนใจในการล่าสมบัติและโอกาสในการชนะรางวัลใหญ่เกมนี้เป็นเกมสำหรับคุณ” กล่าวว่าเฮนริก Fagerlund เจ้าหน้าที่ผลิตภัณฑ์หัวหน้า

กำเนิดการเล่นเกมของอินเดีย
The Seminole Tribe ได้เปิดห้องบิงโกเดิมพันสูงสำหรับการจองของพวกเขาที่ Hollywood, Florida เมื่อวันที่ 14 ธันวาคม 1979 และรัฐพยายามที่จะปิดมันทันที ตามมาด้วยการต่อสู้ในชั้นศาลที่นำไปสู่การตัดสินขั้นสุดท้ายโดยศาลสูงสหรัฐในปี 2524 ศาลตัดสินให้เซมิโนลส์ยืนยันสิทธิ์ในการดำเนินการบิงโกฮอลล์ (อ้างอิง: ชนเผ่าเซมิโนลแห่งฟลอริดากับบัตเตอร์เวิร์ ธ )

2530 – ศาลสูงสหรัฐยอมรับการเล่นเกมของอินเดีย
ศาลสูงของสหรัฐอเมริกาตัดสินว่าชนเผ่าที่ได้รับการยอมรับจากรัฐบาลกลางสามารถดำเนินการสถานที่เล่นเกมนอกเขตอำนาจศาลของรัฐได้เนื่องจากชนเผ่าถือเป็นหน่วยงานที่มีอำนาจอธิปไตยโดยสหรัฐอเมริกาและการดำเนินการเล่นเกมจะต้องไม่ถูกห้ามโดยตรงในรัฐนั้น (อ้างอิง: California v. Cabazon Band of Mission Indians)

สภานิติบัญญัติการเล่นเกมของอินเดียผ่านกฎหมายควบคุมการเล่นเกมของอินเดีย (IGRA) เพื่อกำหนดกฎสำหรับการดำเนินการและการควบคุมการเล่นเกมของอินเดีย

พระราชบัญญัติระบุว่าชนเผ่าที่ได้รับการยอมรับจากรัฐบาลกลางสามารถดำเนินกิจกรรมการเล่นเกมได้ภายใต้ข้อ จำกัด ของการเจรจาที่กระชับระหว่างชนเผ่าและรัฐและได้รับการอนุมัติจากกระทรวงมหาดไทยของสหรัฐอเมริกา

มีข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ IGRA ในส่วนถัดไป

คลิกเพื่อฝึกฝนเล่น
สล็อตฟรี •ไม่ต้องสมัคร•เล่นทันที
พิเศษ เล่นฟรี! เลือกเกมสล็อตใด ๆ จากสามเกมนี้เพื่อเข้าใช้งาน BOVADA CASINO แบบพิเศษ ไม่จำเป็นต้องลงทะเบียนผู้เล่น ไม่มีเงินฝาก

กฎระเบียบการเล่นเกมของอินเดีย
เกมอินเดียได้รับอนุญาตจาก Federal Indian Gaming Regulatory Act (IGRA) ภายใต้กฎหมายนี้ชนเผ่าอินเดียนในรัฐใด ๆ สามารถเล่นการพนันบนดินแดนของอินเดียได้ตราบเท่าที่การพนันประเภทนั้นได้รับอนุญาตสำหรับผู้ที่ไม่ใช่ชาวอินเดีย

IGRA กำหนด “ดินแดนอินเดีย” เป็นอย่างใดอย่างหนึ่ง:

ที่ดินที่เป็นส่วนหนึ่งของการจองของอินเดียที่ได้รับการยอมรับจากรัฐบาลกลางหรือ
ที่ดินนอกการจองที่ได้รับความไว้วางใจให้ชนเผ่าโดยรัฐบาลกลาง
IGRA แบ่งการเล่นเกมออกเป็นสามคลาส:

Class I Gaming
กำหนดให้เป็น “เกมชนเผ่าดั้งเดิมและเกมโซเชียล” โดยมีรางวัลเพียงเล็กน้อย คลาสนี้ถูกควบคุมโดยรัฐบาลของชนเผ่าเท่านั้น
การเล่นเกม Class II หมาย
ถึงการพนันที่เล่นเฉพาะกับผู้เล่นคนอื่นไม่ใช่ในบ้าน ตัวอย่างเช่นบิงโกโป๊กเกอร์คีโนพูลแท็บหมัดบอร์ดและเกมไพ่ “ไม่แถ” อื่น ๆ มันอยู่ภายใต้ข้อบังคับของชนเผ่าที่ต้องเป็นไปตามแนวทางของรัฐบาลกลางและได้รับการอนุมัติจากคณะกรรมการการเล่นเกมแห่งชาติของอินเดีย
การเล่นเกม Class III
ถูกกำหนดให้เป็นการพนันที่เล่นในบ้านซึ่งบางครั้งเรียกว่าการพนันสไตล์เวกัส รวมถึงเครื่องสล็อตแบล็คแจ็คเล่นลูกเต๋าชนิดหนึ่งรูเล็ตและ “เกมทุกรูปแบบที่ไม่ใช่เกมคลาส I หรือเกมคลาส II” ชนเผ่าเจรจาเรื่องคอมแพคเกมกับรัฐบาลของรัฐที่ตั้งอยู่ คอมแพครับประกันว่าการพนันเป็นไปตามกฎหมายของรัฐ
BOVADA โฆษณาโบนัสต้อนรับ

คณะกรรมการการเล่นเกมแห่งชาติของอินเดีย
NIGC ก่อตั้งขึ้นโดยพระราชบัญญัติการควบคุมการเล่นเกมของอินเดียปี 1988 เพื่อเป็นหน่วยงานของรัฐบาลกลางในการตรวจสอบตรวจสอบตรวจสอบและอนุมัติกฎหมายการเล่นเกมของอินเดีย

สำนักกิจการอินเดีย
สำนักกิจการอินเดียดูแลการบริหารและการจัดการที่ดิน 55.7 ล้านเอเคอร์ที่สหรัฐฯไว้วางใจสำหรับชาวอเมริกันอินเดียนเผ่าอินเดียนและชาวพื้นเมืองอะแลสกา มีรัฐบาลชนเผ่าที่ได้รับการยอมรับจากรัฐบาลกลาง 568 แห่งในสหรัฐอเมริกา

คณะกรรมการกิจการอินเดีย
คณะกรรมการวุฒิสภานี้มีเขตอำนาจในการศึกษาปัญหาเฉพาะของชนพื้นเมืองอเมริกันอินเดียนฮาวายพื้นเมืองและอะแลสการวมทั้งการพัฒนาเศรษฐกิจการจัดการที่ดินความรับผิดชอบด้านความไว้วางใจการศึกษาการดูแลสุขภาพและการเรียกร้องต่อสหรัฐอเมริกา

เป็นสมาคมการเล่นเกมอินเดียที่ไม่แสวงหาผลกำไรของสมาชิกชนเผ่าและสมาชิกในอุตสาหกรรม ภารกิจคือปกป้องสวัสดิภาพของชนเผ่าที่แสวงหาความพอเพียงผ่านการเล่นเกมของอินเดีย

ชนเผ่าแสดงความยินดีกับผู้ได้รับการเสนอชื่อรัฐมนตรีว่าการกระทรวงมหาดไทยของสหรัฐ
3 มกราคม 2564 ตัวแทน DN.M. ได้รับการเสนอชื่อโดยประธานาธิบดีที่ได้รับเลือกจาก Joe Biden ให้เป็นรัฐมนตรีว่าการกระทรวงมหาดไทยคนต่อไป เธอเป็นชาวอเมริกันพื้นเมืองคนแรกที่ได้รับการเสนอชื่อให้ดำรงตำแหน่งคณะรัฐมนตรี

ในปี 2018 Deb จาก Laguna Pueblo ในนิวเม็กซิโกและ จาก Ho-Chunk Nation of Wisconsin กลายเป็นผู้หญิงอเมริกันพื้นเมืองสองคนแรกที่ได้รับเลือกให้เป็นสมาชิกรัฐสภา ฮาลันด์ดำรงตำแหน่งรองประธานคณะกรรมการทรัพยากรธรรมชาติของบ้านและเป็นประธานคณะอนุกรรมการอุทยานแห่งชาติป่าไม้และที่ดินสาธารณะ

นับตั้งแต่ได้รับการเสนอชื่อเป็นรัฐมนตรีว่าการกระทรวงมหาดไทย ได้รับการแสดงความยินดีคำชมและการสนับสนุนจากผู้นำเผ่าองค์กรและเจ้าหน้าที่ทั่วประเทศ
Fort McDowell Yavapai Nation ประธานาธิบดี Bernadine Burnette กล่าวว่า:

“วันนี้เป็นวันประวัติศาสตร์สำหรับการเสนอชื่อตัวแทนในตำแหน่งรัฐมนตรีกระทรวงมหาดไทยเป็นวันที่อ่อนน้อมถ่อมตนและยิ่งใหญ่ที่มีน้องสาวพื้นเมืองของเราพร้อมกับคำสอนของเธอและความเคารพต่อแผ่นดินที่ได้รับการเสนอชื่อพวกเราผู้นำชนเผ่าที่เป็นสตรีได้รับใช้ ชุมชนของเราดังนั้นเราจึงรู้ว่าต้องทำอย่างไรและเหมาะสมกับเธอเราส่งคำอธิษฐานการปกป้องและการแสดงความยินดีเมื่อ กลายเป็นรัฐมนตรีกระทรวงมหาดไทยอย่างเป็นทางการ ”

Gila River Indian Community Gov. Stephen Roe Lewis กล่าวว่า:
“ประธานาธิบดีที่ได้รับการเลือกตั้ง Biden กล่าวว่า Indian Country จะมีที่นั่งที่โต๊ะและตอนนี้ – คนที่อยู่ตรงข้ามโต๊ะจากเราจะเป็นชาวอเมริกันพื้นเมืองมันเป็นวันที่น่าภาคภูมิใจสำหรับชุมชน Gila River Indian และประเทศอินเดีย”

Jonathan Nez ประธาน Navajo Nation กล่าวว่า:
“นับเป็นวันประวัติศาสตร์และไม่เคยมีมาก่อนสำหรับคนพื้นเมืองทั้งหมดเนื่องจาก สมาชิกรัฐสภาได้รับเลือกให้เป็นหัวหน้าหน่วยงานของรัฐบาลกลางที่ใหญ่ที่สุดแห่งหนึ่งซึ่งดูแล BIA และ BIE ในระดับสูงสุดของรัฐบาลกลาง”

“ในฐานะคนอเมริกันพื้นเมืองคนแรกที่เป็นหัวหน้าแผนกนี้เธอจะนำความรู้และความเห็นอกเห็นใจมาสู่บทบาทนี้อย่างไม่มีใครเทียบได้ช่วยเหลือชุมชนชนเผ่าปกป้องดินแดนสาธารณะของเราและจัดการกับวิกฤตของผู้หญิงพื้นเมืองที่สูญหายและถูกสังหาร”

การเสนอชื่อของ ต้องมีการลงคะแนนเสียงยืนยันในวุฒิสภาสหรัฐหลังจากที่ฝ่ายบริหารของ Biden เข้ารับตำแหน่ง
คณะกรรมการการเล่นเกมแห่งชาติของอินเดีย (NIGC) ได้ออกรายงานในสัปดาห์นี้ซึ่งแสดงรายได้จากการเล่นเกมทั้งหมดของอินเดียทั่วประเทศของเราสูงถึง $ 34.6B ในปีงบประมาณที่แล้ว เพิ่มขึ้น 2.5% จากปีที่แล้วและนับเป็นอัตราการเพิ่มขึ้นสูงสุดนับตั้งแต่เริ่มเกมอินเดียในปี 2531

ระยะเวลาการรายงานสิ้นสุดลงก่อนการปิดตัวลงในปีนี้ซึ่งเกิดจากการระบาดใหญ่ของ COVID-19 ทำให้รองประธาน NIGC Isom-Clause ระบุ:

“ในขณะที่เรายินดีต้อนรับรายงานเชิงบวกจากปีงบประมาณ 2019 แต่เราทราบดีว่าความเป็นจริงในปัจจุบันแตกต่างกันอย่างมากรายงานในอนาคตจะสะท้อนให้เห็นถึงผลกระทบของการแพร่ระบาดที่มีต่ออุตสาหกรรมตลอดจนวิธีการปรับตัวให้เข้ากับสถานการณ์ที่เปลี่ยนแปลงไปแม้จะมีความยากลำบากในปัจจุบันก็ตาม การเล่นเกมของอินเดียเช่นเดียวกับชาติชนเผ่าที่ได้รับประโยชน์ได้พิสูจน์ให้เห็นถึงความยืดหยุ่นในช่วงหลายปีที่ผ่านมา ”

ในช่วงสองสัปดาห์ที่ผ่านมาอุตสาหกรรมเกมของอินเดียทั่วประเทศได้ปิดตัวลงอย่างมีประสิทธิภาพเนื่องจากการแพร่ระบาดของไวรัสโคโรนา ผลกระทบทางเศรษฐกิจของการปิดประเทศกำลังสร้างความเจ็บปวดให้กับชนเผ่าและสมาชิกของพวกเขามากขึ้น
วันนี้มีรายงานเปิดเผยถึงความสูญเสียทางการเงินของการเล่นเกมของชนเผ่าในช่วงสองสัปดาห์ที่ผ่านมาของการปิดตัวลง

ในช่วงสองสัปดาห์แรกของการปิดตัวMeister Economic Consultingได้ประเมินความสูญเสียที่สำคัญโดยตรงที่คาสิโนของชนเผ่า:
1.5 พันล้านดอลลาร์ในกิจกรรมทางเศรษฐกิจที่หายไป (เช่นรายได้จากการเล่นเกมและรายได้ที่ไม่ใช่การเล่นเกมให้กับคาสิโน)

296,000 คนออกจากงาน
ค่าจ้างที่หายไป 332 ล้านดอลลาร์

ภาษีที่สูญหายและส่วนแบ่งรายได้ 240 ล้านดอลลาร์ที่รัฐบาลกลางรัฐและท้องถิ่นได้รับ
อ่านรายงานฉบับเต็มเรื่อง “Coronavirus ผลกระทบต่อการเล่นเกมเผ่า” โดยการเยี่ยมชมสเตอร์ที่ปรึกษาด้านเศรษฐกิจ

ชนเผ่าพื้นเมืองของอเมริกาได้รับผลกระทบอย่างหนักจากการแพร่ระบาดของไวรัสโคโรนาและหลายคนต้องสูญเสียแหล่งรายได้หลักจากการปิดคาสิโน CARES Paycheck Protection Plan ไม่รวมคาสิโนอินเดีย

ในขณะที่ชนเผ่าต่างต้องการความช่วยเหลือจากรัฐบาลกลางกระทรวงการเคหะและการพัฒนาเมือง (HUD) ของสหรัฐฯประกาศโครงการพิเศษเพื่อลดค่าที่อยู่อาศัยของชาวอเมริกันพื้นเมืองที่เกี่ยวข้องกับการแพร่ระบาดของไวรัสโคโรนา HUD จะแจกจ่ายเงินช่วยเหลือจำนวน 200 ล้านดอลลาร์ให้กับชนเผ่าที่ต้องการ

Ben Carson เลขาธิการ HUD ออกแถลงการณ์นี้:
“เมื่อประธานาธิบดีทรัมป์ลงนามในกฎหมาย Coronavirus Aid, Relief and Economic Security Act เขาต้องการให้แน่ใจว่าชนเผ่าอเมริกันอินเดียนได้รับความช่วยเหลือที่จำเป็นในการต่อสู้กับไวรัสโคโรนา HUD ยังคงมุ่งมั่นที่จะจัดหาเครื่องมือที่จำเป็นในชาติ ฉุกเฉินเพื่อสร้างโอกาสที่อยู่อาศัยที่ปลอดภัยและราคาประหยัดสำหรับชุมชนของพวกเขาต่อไป ”

คณะกรรมการการเล่นเกมแห่งชาติของอินเดีย (NIGC) เผยแพร่เอกสารใหม่เมื่อสัปดาห์ที่แล้วเกี่ยวกับการพนันกีฬาและการปฏิบัติตามกฎหมายข้อบังคับการเล่นเกมของอินเดีย (IGRA) เอกสารระบุวัตถุประสงค์และประเด็นต่อไปนี้:

วัตถุประสงค์ของกระดานข่าวนี้คือเพื่อให้คำแนะนำสำหรับชนเผ่าต่างๆที่พิจารณาการดำเนินการของหนังสือกีฬาใด ๆ ในดินแดนของอินเดีย ก่อนที่จะเล่นเกม Class III ประเภทใดก็ได้บนดินแดนของอินเดียเผ่าจะต้องได้รับการรับรองจากกระทรวงมหาดไทย การเดิมพันกีฬาหมายถึงการเล่นเกมคลาส III 1 ดังนั้นแต่ละเผ่าควรตรวจสอบความกะทัดรัดเพื่อพิจารณาว่าอนุญาตให้มีการพนันกีฬาหรือไม่ หากชนเผ่าไม่มีข้อตกลงที่ได้รับการรับรองซึ่งอนุญาตให้มีการพนันกีฬาชนเผ่าและรัฐนั้น ๆ จะต้องปรับใช้หรือแก้ไขข้อตกลงเพื่อรวมการพนันกีฬาในดินแดนของอินเดีย

หากต้องการอ่านเอกสาร NIGC ทั้งเยี่ยมชมIGRA และการดำเนินงานหนังสือกีฬา

คณะกรรมการการเล่นเกมแห่งชาติของอินเดียที่วางจำหน่ายทันที

2018 รายรับจากการเล่นเกมของอินเดียที่มีมูลค่า 33.7 พันล้านดอลลาร์เพิ่มขึ้น 4.1%
วอชิงตันดีซี – วันพฤหัสบดีที่ 12 กันยายน 2019 – วันนี้รองประธาน Kathryn Isom-Clause และรองผู้บัญชาการ E. Sequoyah Simermeyer จาก National Indian Gaming Commission (NIGC) เปิดเผยตัวเลขรายได้จากการเล่นเกมโดยรวมประจำปีงบประมาณ 2018 รายได้ประจำปี 2018 รวมอยู่ที่ 33.7 พันล้านดอลลาร์เพิ่มขึ้น 4.1% จากปีงบประมาณ 2017

GGR ประจำปีงบประมาณ 2018 เป็นเกมที่สูงที่สุดในประวัติศาสตร์เกมของอินเดีย และไม่เหมือนกับปีก่อนหน้านี้เขตการปกครองทั้งหมดของ NIGC มีการเติบโตในเชิงบวกในปีงบประมาณ 2018 ภูมิภาคพอร์ตแลนด์มีการเติบโตสูงสุดโดยเพิ่มขึ้น 8.2% ตามด้วยภูมิภาคโอคลาโฮมาซิตีที่เพิ่มขึ้น 7.3% กราฟิกที่แสดงการเติบโตในแต่ละภูมิภาคของ NIGC มีให้ดาวน์โหลดบนเว็บไซต์ NIGC

“กระบวนการคำนวณ GGR เป็นตัวอย่างของความร่วมมือระหว่างชนเผ่าและ NIGC เพื่อให้แน่ใจว่ากฎระเบียบที่มีประสิทธิภาพสำหรับอุตสาหกรรมเกมของชนเผ่าที่ประสบความสำเร็จ” รองประธาน Kathryn Isom-Clause กล่าว “ตัวเลขเหล่านี้ยืนยันสุขภาพของอุตสาหกรรมในฐานะตัวขับเคลื่อนเศรษฐกิจที่มั่นคงสำหรับประเทศอินเดีย” เธอกล่าว

รายได้คำนวณจากงบการเงินที่ได้รับการตรวจสอบอย่างเป็นอิสระ 524 ฉบับซึ่งประกอบด้วยชนเผ่าที่ได้รับการยอมรับจากรัฐบาลกลาง 241 แห่งใน 29 รัฐ GGR สำหรับการดำเนินการคำนวณจากจำนวนเงินที่เดิมพันลบด้วยเงินรางวัลที่คืนให้กับผู้เล่น

“GGR ประจำปีบอกเล่าเรื่องราวเชิงบวกเกี่ยวกับความสำเร็จทางเศรษฐกิจของเกมอินเดียและการมีส่วนร่วมอย่างต่อเนื่องของอุตสาหกรรมต่อเศรษฐกิจที่แข็งแกร่งนอกจากนี้ยังบอกเล่าเรื่องราวของการทำงานร่วมกันระหว่างชนเผ่าอุตสาหกรรมและชุมชนด้านกฎระเบียบสามารถสร้างชื่อเสียงที่แข็งแกร่งในด้านความน่าเชื่อถือและความซื่อสัตย์ใน การคำนวณ GGR” ผู้บัญชาการ กล่าว

รายได้รวมของคาสิโนในสหรัฐอเมริกาทั้งหมดทั้งในอเมริกาพื้นเมืองและเชิงพาณิชย์อยู่ที่ประมาณเกือบ 76,000 ล้านดอลลาร์ในปี 2018 ตัวเลขสุดท้ายอยู่ระหว่างรอดำเนินการและจะเผยแพร่ในอีกไม่กี่เดือน

คาสิโนอินเดีย

รายได้ของคาสิโนอินเดียในปี 2018 คาดว่าจะเกิน $ 33 พันล้านดอลลาร์

เกมอินเดียดำเนินการใน 29 รัฐ ผู้สร้างรายได้ชั้นนำ ได้แก่ แคลิฟอร์เนียโอคลาโฮมาและฟลอริดา

คาสิโนเชิงพาณิชย์

2018 รายได้สำหรับคาสิโนเชิงพาณิชย์อยู่ที่เกือบ 43,000 ล้านดอลลาร์เพิ่มขึ้น 3% จากปีที่แล้ว เนวาดา

คาสิโนเชิงพาณิชย์ได้รับอนุญาตจาก 20 รัฐ เกือบ 28% ของรายได้ทางการค้าอยู่ในเนวาดาซึ่งทำได้ 12 พันล้านดอลลาร์ ผู้ให้ข้อมูลรายใหญ่อื่น ๆ ได้แก่ นิวเจอร์ซีย์แมริแลนด์และเพนซิลเวเนีย

วอชิงตันดีซี 26 มิถุนายน 2018 – วันนี้ประธาน Jonodev Osceola Chaudhuri รองประธาน Kathryn Isom-Clause และรองผู้บัญชาการ Sequoyah Simermeyer จากคณะกรรมการการเล่นเกมแห่งชาติของอินเดียเปิดเผยจำนวนรายได้จากการเล่นเกมรวม (GGR) ประจำปีงบประมาณ 2017 เพิ่มขึ้น 3.9% ในปี 2559 มีมูลค่ารวม 32,400 ล้านดอลลาร์

รายได้ประจำปีงบประมาณ 2017 คำนวณจากงบการเงินที่ได้รับการตรวจสอบอย่างเป็นอิสระจากการดำเนินการเกม 494 รายการซึ่งเป็นของเผ่าที่ได้รับการยอมรับจากรัฐบาลกลาง 242 แห่ง GGR สำหรับการดำเนินการคือจำนวนเงินที่เดิมพันลบด้วยเงินรางวัลที่คืนให้กับผู้เล่น แสดงถึงรายได้ก่อนเงินเดือนหน่วยงานรัฐชนเผ่าและค่าใช้จ่ายในการดำเนินงาน

การประกาศตัวเลขรายได้จากการเล่นเกมรวมสำหรับประเทศอินเดียเป็นประจำทุกปีจะให้ภาพรวมของเศรษฐกิจของเกมอินเดียเป็นประจำทุกปี เนื่องจากปี 2018 เป็นปีที่ 30 ของการเล่นเกมภายใต้ IGRA จึงเป็นช่วงเวลาที่เหมาะสมในการไตร่ตรองถึงหลักการนโยบายสำคัญที่ช่วยสร้างความสำเร็จของอุตสาหกรรมเกมในอินเดียที่มีสุขภาพดีนโยบายเหล่านี้ ได้แก่ :

การรักษาบทบาทของชนเผ่าในฐานะหน่วยงานกำกับดูแลหลักและผู้รับผลประโยชน์จากการดำเนินงานของพวกเขา

การยอมรับและการใช้ประโยชน์จากเจตนาที่ระบุไว้ของรัฐสภาและความยืดหยุ่นในตัวของ IGRA เพื่อส่งเสริมนวัตกรรมทางเทคโนโลยีเช่นการใช้อุปกรณ์ช่วยอิเล็กทรอนิกส์ในการเล่นเกมคลาส II

การประยุกต์ใช้กฎหมายอย่างซื่อสัตย์ซึ่งอธิบายถึงประวัติศาสตร์ที่เป็นเอกลักษณ์และฐานที่ดินของชนเผ่าและความยืดหยุ่นในตัวของ IGRA เพื่ออนุญาตให้เล่นเกมอินเดียบนดินแดนอินเดียประเภทต่างๆ

และในที่สุดความเป็นเอกภาพของความสัมพันธ์ระหว่างชาติต่อชาติระหว่างชนเผ่ากับรัฐบาลกลางและชนเผ่าซึ่งมีมาก่อนรัฐธรรมนูญของสหรัฐอเมริกา

การเติบโตอย่างต่อเนื่องของอุตสาหกรรมเกมอินเดียทุกปีแสดงให้เห็นว่าชนเผ่าต่างๆดำเนินการและควบคุมการดำเนินงานที่ซับซ้อนได้ดีเพียงใด ด้วยการอยู่ในช่องทางกำกับดูแลและสนับสนุนชนเผ่าในฐานะหน่วยงานกำกับดูแลหลัก NIGC ได้สนับสนุนจิตวิญญาณของผู้ประกอบการและเป้าหมายการตัดสินใจด้วยตนเองของอุตสาหกรรมเกมของอินเดีย

“ทุกประเทศในอินเดียทำงานอย่างหนักเพื่อรักษาอุตสาหกรรมเกมที่เฟื่องฟูและเติบโตอย่างต่อเนื่อง” Jonodev O. Chaudhuri ประธาน NIGC กล่าว “ความสำเร็จของการเล่นเกมของอินเดียในช่วง 30 ปีนับตั้งแต่ที่ IGRA พิสูจน์ว่าหลักการพื้นฐานของกฎหมายอินเดียของรัฐบาลกลางควรยังคงอยู่ในระดับแนวหน้าของการอภิปรายเกี่ยวกับนโยบายสาธารณะในอนาคต” เขากล่าว

สำหรับข้อมูลและข้อมูลโดยละเอียดเพิ่มเติมเช่นข้อมูลเฉพาะภูมิภาคโปรดดูที่แท็บศูนย์สื่อภายใต้แผนกกิจการสาธารณะในเว็บไซต์ National Indian Gaming Commission

พระราชบัญญัติการควบคุมการเล่นเกมของอินเดียได้สร้างคณะกรรมการการเล่นเกมแห่งชาติของอินเดียขึ้นเพื่อสนับสนุนความพอเพียงของชนเผ่าและความสมบูรณ์ของการเล่นเกมของอินเดีย NIGC ได้พัฒนาความคิดริเริ่มสี่ประการเพื่อสนับสนุนภารกิจของตน ได้แก่ (1) เพื่อป้องกันสิ่งใดก็ตามที่มีมูลค่าการเล่นเกมจากชนเผ่าต่างๆ (2) เพื่อนำหน้า Technology Curve; (3) การขยายงานในชนบท และ (4) เพื่อรักษาบุคลากรที่เข้มแข็งภายใน NIGC และกับพันธมิตรด้านกฎระเบียบของชนเผ่า NIGC ดูแลกฎระเบียบที่มีประสิทธิภาพของสถานประกอบการเกม 506 แห่งที่ดำเนินการโดย 246 ชนเผ่าใน 29 รัฐ ความทุ่มเทของคณะกรรมาธิการในการปฏิบัติตามกฎหมายว่าด้วยการเล่นเกมของอินเดียทำให้มั่นใจในความสมบูรณ์ของอุตสาหกรรมเกมอินเดียที่กำลังเติบโต 32.4 พันล้านดอลลาร์ หากต้องการเรียนรู้เพิ่มเติมโปรดเยี่ยมชม www.nigc.gov และติดตามเราทาง Facebook และ Twitter

หลังจากการวิเคราะห์การวิจัยตลาดคาดว่าภายในปี 2567 รายได้จากเกมออนไลน์จะรวมกันถึง 96 พันล้านเหรียญทั่วโลก

มีการคาดการณ์โดยรวมว่าการควบรวมและซื้อกิจการเป็นสาเหตุที่อยู่เบื้องหลังแนวโน้มของการควบรวมกิจการ ข้อ จำกัด และกฎระเบียบจากรัฐบาลและการเพิ่มขึ้นของความอิ่มตัวของตลาดทำให้โอกาสในตลาดเกมออนไลน์มีการแข่งขันสูงสำหรับ บริษัท ต่างๆ สิ่งนี้ทำให้ บริษัท ขนาดเล็กประสบความสำเร็จมากยิ่งขึ้นในอุตสาหกรรม

การวิจัยตลาดยังแสดงให้เห็นว่ามีสองด้านที่ บริษัท ขนาดเล็กสามารถขยายตลาดเกมออนไลน์ได้ หนึ่งในตลาดเหล่านั้นขึ้นอยู่กับการใช้งานอุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์ส่วนบุคคลที่เพิ่มขึ้นทั่วโลก คนส่วนใหญ่มีอุปกรณ์มากกว่าหนึ่งเครื่องที่ใช้ นอกจากคอมพิวเตอร์ส่วนบุคคลแล้วยังมีการซื้อสมาร์ทโฟนแท็บเล็ตและเครื่องอ่านอิเล็กทรอนิกส์เพิ่มขึ้นด้วย

ผู้ใช้อุปกรณ์เหล่านี้ส่วนใหญ่มีอายุระหว่าง 18 ถึง 49 ปีจำนวนผู้คนทั่วโลกที่สามารถเข้าถึงเทคโนโลยีเหล่านี้ได้เพิ่มขึ้น เทคโนโลยีการเล่นเกมที่รองรับอุปกรณ์ประเภทนี้เป็นช่องทางหนึ่งที่ บริษัท ขนาดเล็กอาจพยายามใช้เพื่อใช้ประโยชน์จากตลาดเกมที่พุ่งสูงขึ้น อีกทางเลือกหนึ่งสำหรับการพัฒนาเกมโดยใช้อุปกรณ์เสมือนจริง

ประเทศที่สร้างตลาดเกมออนไลน์ประสบความสำเร็จเป็นอย่างมาก โดยเฉพาะอย่างยิ่งในสหรัฐอเมริกา. ปัญหาที่เกิดขึ้นใหม่อย่างหนึ่งในตลาดเกมออนไลน์ในสหรัฐอเมริกาคือแต่ละรัฐมีกฎระเบียบการเล่นเกมออนไลน์ของตนเอง

จากอุตสาหกรรม 1 ล้านดอลลาร์เมื่อ 30 ปีก่อนไปจนถึงโรงไฟฟ้าเศรษฐกิจที่กำลังเติบโต 30 พันล้านดอลลาร์ในวันนี้ดูการพัฒนาและผลกระทบของเกมอินเดียภายใต้คำแนะนำและการสนับสนุนของ Indian Gaming Regulatory Act ปี 1987

เมื่อสามสิบปีที่แล้วในปีนี้ศาลสูงสหรัฐได้ตัดสินคดี California vs. Cabazon Band of Mission Indians โดยให้การสนับสนุนสิทธิของชนเผ่าในการเล่นเกมบนดินแดนของตน ในช่วงเวลานับตั้งแต่การตัดสินใจครั้งสำคัญนั้นเกมของอินเดียได้พัฒนาไปสู่อุตสาหกรรมมูลค่า 30 พันล้านดอลลาร์ที่ยังคงเติบโต การเล่นเกมของอินเดียกลายเป็นพลังทางเศรษฐกิจที่สำคัญและเป็นบวกทั่วประเทศอินเดีย

ชนเผ่าเริ่มดำเนินการอย่างเป็นทางการในอุตสาหกรรมเกมของอินเดียในปี 1960 และ 1970 เพื่อจัดหาแหล่งรายได้ให้กับรัฐบาลของพวกเขา นำไปสู่การตัดสินใจของคาบาซอนและผลที่ตามมาทันทีมีการถกเถียงกันเรื่องการควบคุมการเล่นเกมของชนเผ่า การประนีประนอมที่เกิดขึ้นกับสภาคองเกรสในรูปแบบของพระราชบัญญัติกฎระเบียบการเล่นเกมของอินเดียปี 2531 เกิดจากเป้าหมายที่มีอยู่ทั่วไปของนโยบายของรัฐบาลกลางอินเดียสมัยใหม่ในการสนับสนุนการตัดสินใจของชนเผ่าความพอเพียงและการพัฒนาเศรษฐกิจ IGRA เป็นพื้นฐานทางกฎหมายสำหรับการดำเนินงานของเกมอินเดียเพื่อเป็นแนวทางในการส่งเสริมและรักษาเป้าหมายเหล่านั้น มันยังคงเป็นหนึ่งในกฎหมายของรัฐบาลกลางของอินเดียที่ประสบความสำเร็จมากที่สุดและทำหน้าที่เป็นตัวเร่งปฏิกิริยาในการพัฒนาเศรษฐกิจทำให้ Tribes เป็นผู้ได้รับผลประโยชน์หลักที่แท้จริงจากกิจกรรมการเล่นเกมของพวกเขาและสนับสนุนความสมบูรณ์ของอุตสาหกรรม

การเล่นเกมของอินเดียส่งผลกระทบเชิงบวกต่อชาวอเมริกันอินเดียนและชาวอะแลสกานับล้านและพิสูจน์แล้วว่าเป็นแหล่งรายได้ที่สำคัญสำหรับชนเผ่าจำนวนมาก สำหรับชนเผ่าเล็ก ๆ ในชนบทที่ไม่มีโอกาสทางเศรษฐกิจมากมายในการสนับสนุนความพอเพียงเสมอไปการดำเนินเกมเป็นเส้นชีวิตที่จะเสริมความช่วยเหลือที่ได้รับในปัจจุบันผ่านการระดมทุนของรัฐบาลกลาง ในหลาย ๆ กรณีรายได้จากการเล่นเกมของอินเดียได้สนับสนุนงบประมาณโครงการของชนเผ่าทำให้ Tribes สามารถให้บริการที่สำคัญสำหรับสมาชิกของพวกเขาและจัดหาเงินทุนโดยตรงไปยังลำดับความสำคัญของชนเผ่าอื่น ๆ เช่นการสนับสนุนการฟื้นฟูวัฒนธรรมและภาษาการดูแลสุขภาพการศึกษาที่อยู่อาศัยและอื่น ๆ

แม้ว่าการเล่นเกมของชนเผ่าจะแตกต่างกันไปตามขนาดและรายได้ แต่การเล่นเกมที่เล็กที่สุดก็ให้ประโยชน์ทั้งทางตรงและทางอ้อมรวมถึงงานสำหรับสมาชิกในชนเผ่าและชุมชนท้องถิ่น เกมยังทำหน้าที่เป็นจุดเริ่มต้นของ Tribes ในการกระจายความเสี่ยงซึ่งนำไปสู่พอร์ตการลงทุนทางเศรษฐกิจที่แข็งแกร่งและความสำเร็จในอุตสาหกรรมที่ไม่สามารถทำได้ในตอนแรก ยกตัวอย่างเช่น Blue Lake Rancheria ในแคลิฟอร์เนียได้ลงทุนรายได้จากการเล่นเกมในไมโครกริดระดับชุมชนด้วยพลังงานโซลาร์เซลล์แสงอาทิตย์และการจัดเก็บพลังงานขั้นสูง การดำเนินการนี้เพิ่มกำลังคนของเผ่าขึ้น 10% นอกเหนือจากการประหยัดค่าพลังงาน 250,000 เหรียญต่อปี

Tribes เป็นสถาปนิกแห่งความสำเร็จของตนเองในอุตสาหกรรมนี้มาโดยตลอดเนื่องจากความเชี่ยวชาญและประสบการณ์ได้รับการพัฒนายิ่งขึ้น Tribes กำลังมองข้ามสิ่งอำนวยความสะดวกของตนเองไปจนถึงภูมิทัศน์การเล่นเกมของชนเผ่าโดยรวม อุตสาหกรรมเกมของอินเดียได้จัดเตรียมแพลตฟอร์มที่มีประสิทธิภาพสำหรับชนเผ่าในการทำงานร่วมกันและแบ่งปันความรู้ของพวกเขาเสริมสร้างความสัมพันธ์ระหว่างชนเผ่าและส่งเสริมความเป็นอยู่ที่ดีของประเทศอินเดียโดยรวม ยกตัวอย่างเช่น Mohegan Tribe ได้ใช้ประสบการณ์การเล่นเกมสามสิบปีเพื่อช่วยเหลือ Tribe น้องสาวในรัฐวอชิงตันในการพัฒนาและจัดการสถานที่เล่นเกมแห่งใหม่

นอกจากนี้อิทธิพลของอุตสาหกรรมยังขยายไปถึงเศรษฐกิจในท้องถิ่นและของรัฐโดยรอบ เปิดโอกาสให้กับพื้นที่ที่ด้อยโอกาสที่สุดในประเทศสร้างแพลตฟอร์มสำหรับการจ้างงานและการพัฒนาธุรกิจตลอดห่วงโซ่อุปทานตั้งแต่ผู้ขายคาสิโนไปจนถึงปั๊มน้ำมันในพื้นที่ร้านอาหารและโรงแรม นอกจากนี้เผ่ายังมอบรายได้จากการเล่นเกมให้กับองค์กรฉุกเฉินและบริการสังคมในพื้นที่และเพื่อการกุศลซึ่งส่งผลกระทบต่อชีวิตนับไม่ถ้วนอย่างแท้จริง ชนเผ่า Coeur d’Alene แห่งไอดาโฮบริจาค 5% ของรายได้จากคาสิโนให้กับโรงเรียนทั่วทั้งรัฐและเป็นเครื่องมือในการพัฒนาระบบขนส่งสาธารณะฟรีแห่งแรกและแห่งเดียวของ Kootenai County ด้วยเงินช่วยเหลือเบื้องต้น 1.38 ล้านดอลลาร์และการสนับสนุนทางการเงินต่อปีอย่างต่อเนื่อง

ในขณะที่เรามองไปยังอนาคตของเกมอินเดียด้วยวิวัฒนาการทางเทคโนโลยีและการขยายตัวที่หลีกเลี่ยงไม่ได้จุดประสงค์ของ IGRA ยังคงมีความเกี่ยวข้องเช่นเคย นโยบายและขั้นตอนของ IGRA ซึ่งดูแลและดำเนินการโดย NIGC ได้ให้การสนับสนุนคำแนะนำและการป้องกันแก่ Tribes เพื่อพัฒนาอุตสาหกรรมเกมที่มีสุขภาพดีและแข็งแกร่ง NIGC ซึ่งมีความเชี่ยวชาญเฉพาะซึ่งได้รับการพัฒนาในช่วง 30 ปีที่ผ่านมามีความตื่นตัวในการปรับตัวให้เข้ากับความก้าวหน้าของอุตสาหกรรมทั้งหมดและทำงานควบคู่ไปกับพันธมิตรด้านกฎระเบียบเพื่อให้แน่ใจว่าอุตสาหกรรมเกมที่มีการควบคุมอย่างดีซึ่งสนับสนุนการพัฒนาเศรษฐกิจของชนเผ่าการพึ่งพาตนเองของชนเผ่าและชนเผ่าที่เข้มแข็ง รัฐบาล ความพยายามเหล่านี้ร่วมกับหลักการด้านเสียงของ IGRA จะยังคงนำทางเกมอินเดียไปสู่อนาคตที่สดใสและมั่งคั่ง

คณะกรรมการการเล่นเกมแห่งชาติของอินเดีย (NIGC) ได้ออกรายงานในสัปดาห์นี้ซึ่งแสดงรายได้จากการเล่นเกมทั้งหมดของอินเดียทั่วประเทศของเราสูงถึง $ 34.6B ในปีงบประมาณที่แล้ว เพิ่มขึ้น 2.5% จากปีที่แล้วและนับเป็นอัตราการเพิ่มขึ้นสูงสุดนับตั้งแต่เริ่มเกมอินเดียในปี 2531

ระยะเวลาการรายงานสิ้นสุดลงก่อนการปิดตัวลงในปีนี้ซึ่งเกิดจากการระบาดใหญ่ของ COVID-19 ทำให้รองประธาน NIGC Isom-Clause ระบุ:

“ในขณะที่เรายินดีต้อนรับรายงานเชิงบวกจากปีงบประมาณ 2019 แต่เราทราบดีว่าความเป็นจริงในปัจจุบันแตกต่างกันอย่างมากรายงานในอนาคตจะสะท้อนให้เห็นถึงผลกระทบของการแพร่ระบาดที่มีต่ออุตสาหกรรมตลอดจนวิธีการปรับตัวให้เข้ากับสถานการณ์ที่เปลี่ยนแปลงไปแม้จะมีความยากลำบากในปัจจุบันก็ตาม การเล่นเกมของอินเดียเช่นเดียวกับชาติชนเผ่าที่ได้รับประโยชน์ได้พิสูจน์ให้เห็นถึงความยืดหยุ่นในช่วงหลายปีที่ผ่านมา ”

ชนเผ่าพื้นเมืองของอเมริกาได้รับผลกระทบอย่างหนักจากการแพร่ระบาดของไวรัสโคโรนาและหลายคนต้องสูญเสียแหล่งรายได้หลักจากการปิดคาสิโน CARES Paycheck Protection Plan ไม่รวมคาสิโนอินเดีย

ในขณะที่ชนเผ่าต่างต้องการความช่วยเหลือจากรัฐบาลกลางกระทรวงการเคหะและการพัฒนาเมือง (HUD) ของสหรัฐฯประกาศโครงการพิเศษเพื่อลดค่าที่อยู่อาศัยของชาวอเมริกันพื้นเมืองที่เกี่ยวข้องกับการแพร่ระบาดของไวรัสโคโรนา HUD จะแจกจ่ายเงินช่วยเหลือจำนวน 200 ล้านดอลลาร์ให้กับชนเผ่าที่ต้องการ

Ben Carson เลขาธิการ HUD ออกแถลงการณ์นี้:

“เมื่อประธานาธิบดีทรัมป์ลงนามในกฎหมาย Coronavirus Aid, Relief and Economic Security Act เขาต้องการให้แน่ใจว่าชนเผ่าอเมริกันอินเดียนได้รับความช่วยเหลือที่จำเป็นในการต่อสู้กับไวรัสโคโรนา HUD ยังคงมุ่งมั่นที่จะจัดหาเครื่องมือที่จำเป็นในชาติ ฉุกเฉินเพื่อสร้างโอกาสที่อยู่อาศัยที่ปลอดภัยและราคาประหยัดสำหรับชุมชนของพวกเขาต่อไป ”

คณะกรรมการการเล่นเกมแห่งชาติของอินเดีย (NIGC) เผยแพร่เอกสารใหม่เมื่อสัปดาห์ที่แล้วเกี่ยวกับการพนันกีฬาและการปฏิบัติตามกฎหมายข้อบังคับการเล่นเกมของอินเดีย (IGRA) เอกสารระบุวัตถุประสงค์และประเด็นต่อไปนี้:

วัตถุประสงค์ของกระดานข่าวนี้คือเพื่อให้คำแนะนำสำหรับชนเผ่าต่างๆที่พิจารณาการดำเนินการของหนังสือกีฬาใด ๆ ในดินแดนของอินเดีย ก่อนที่จะเล่นเกม Class III ประเภทใดก็ได้บนดินแดนของอินเดียเผ่าจะต้องได้รับการรับรองจากกระทรวงมหาดไทย การเดิมพันกีฬาหมายถึงการเล่นเกมคลาส III 1 ดังนั้นแต่ละเผ่าควรตรวจสอบความกะทัดรัดเพื่อพิจารณาว่าอนุญาตให้มีการพนันกีฬาหรือไม่ หากชนเผ่าไม่มีข้อตกลงที่ได้รับการรับรองซึ่งอนุญาตให้มีการพนันกีฬาชนเผ่าและรัฐนั้น ๆ จะต้องปรับใช้หรือแก้ไขข้อตกลงเพื่อรวมการพนันกีฬาในดินแดนของอินเดีย

วอชิงตันดีซี – วันพฤหัสบดีที่ 12 กันยายน 2019 – วันนี้รองประธาน Kathryn Isom-Clause และรองผู้บัญชาการ E. Sequoyah Simermeyer จาก National Indian Gaming Commission (NIGC) เปิดเผยตัวเลขรายได้จากการเล่นเกมโดยรวมประจำปีงบประมาณ 2018 รายได้ประจำปี 2018 รวมอยู่ที่ 33.7 พันล้านดอลลาร์เพิ่มขึ้น 4.1% จากปีงบประมาณ 2017

GGR ประจำปีงบประมาณ 2018 เป็นเกมที่สูงที่สุดในประวัติศาสตร์เกมของอินเดีย และไม่เหมือนกับปีก่อนหน้านี้เขตการปกครองทั้งหมดของ NIGC มีการเติบโตในเชิงบวกในปีงบประมาณ 2018 ภูมิภาคพอร์ตแลนด์มีการเติบโตสูงสุดโดยเพิ่มขึ้น 8.2% ตามด้วยภูมิภาคโอคลาโฮมาซิตีที่เพิ่มขึ้น 7.3% กราฟิกที่แสดงการเติบโตในแต่ละภูมิภาคของ NIGC มีให้ดาวน์โหลดบนเว็บไซต์ NIGC

“กระบวนการคำนวณ GGR เป็นตัวอย่างของความร่วมมือระหว่างชนเผ่าและ NIGC เพื่อให้แน่ใจว่ากฎระเบียบที่มีประสิทธิภาพสำหรับอุตสาหกรรมเกมของชนเผ่าที่ประสบความสำเร็จ” รองประธาน Kathryn Isom-Clause กล่าว “ตัวเลขเหล่านี้ยืนยันสุขภาพของอุตสาหกรรมในฐานะตัวขับเคลื่อนเศรษฐกิจที่มั่นคงสำหรับประเทศอินเดีย” เธอกล่าว

รายได้คำนวณจากงบการเงินที่ได้รับการตรวจสอบอย่างเป็นอิสระ 524 ฉบับซึ่งประกอบด้วยชนเผ่าที่ได้รับการยอมรับจากรัฐบาลกลาง 241 แห่งใน 29 รัฐ GGR สำหรับการดำเนินการคำนวณจากจำนวนเงินที่เดิมพันลบด้วยเงินรางวัลที่คืนให้กับผู้เล่น

“GGR ประจำปีบอกเล่าเรื่องราวเชิงบวกเกี่ยวกับความสำเร็จทางเศรษฐกิจของเกมอินเดียและการมีส่วนร่วมอย่างต่อเนื่องของอุตสาหกรรมต่อเศรษฐกิจที่แข็งแกร่งนอกจากนี้ยังบอกเล่าเรื่องราวของการทำงานร่วมกันระหว่างชนเผ่าอุตสาหกรรมและชุมชนด้านกฎระเบียบสามารถสร้างชื่อเสียงที่แข็งแกร่งในด้านความน่าเชื่อถือและความซื่อสัตย์ใน การคำนวณ GGR” ผู้บัญชาการ Simermeyer กล่าว

รายได้รวมของคาสิโนในสหรัฐอเมริกาทั้งหมดทั้งในอเมริกาพื้นเมืองและเชิงพาณิชย์อยู่ที่ประมาณเกือบ 76,000 ล้านดอลลาร์ในปี 2018 ตัวเลขสุดท้ายอยู่ระหว่างรอดำเนินการและจะเผยแพร่ในอีกไม่กี่เดือน

คาสิโนอินเดีย

รายได้ของคาสิโนอินเดียในปี 2018 คาดว่าจะเกิน $ 33 พันล้านดอลลาร์

เกมอินเดียดำเนินการใน 29 รัฐ ผู้สร้างรายได้ชั้นนำ ได้แก่ แคลิฟอร์เนียโอคลาโฮมาและฟลอริดา

คาสิโนเชิงพาณิชย์

2018 รายได้สำหรับคาสิโนเชิงพาณิชย์อยู่ที่เกือบ 43,000 ล้านดอลลาร์เพิ่มขึ้น 3% จากปีที่แล้ว เนวาดา

คาสิโนเชิงพาณิชย์ได้รับอนุญาตจาก 20 รัฐ เกือบ 28% ของรายได้ทางการค้าอยู่ในเนวาดาซึ่งทำได้ 12 พันล้านดอลลาร์ ผู้ให้ข้อมูลรายใหญ่อื่น ๆ ได้แก่ นิวเจอร์ซีย์แมริแลนด์และเพนซิลเวเนีย

วอชิงตันดีซี 26 มิถุนายน 2018 – วันนี้ประธาน Jonodev Osceola Chaudhuri รองประธาน Kathryn Isom-Clause และรองผู้บัญชาการ Sequoyah Simermeyer จากคณะกรรมการการเล่นเกมแห่งชาติของอินเดียเปิดเผยจำนวนรายได้จากการเล่นเกมรวม (GGR) ประจำปีงบประมาณ 2017 เพิ่มขึ้น 3.9% ในปี 2559 มีมูลค่ารวม 32,400 ล้านดอลลาร์

รายได้ประจำปีงบประมาณ 2017 คำนวณจากงบการเงินที่ได้รับการตรวจสอบอย่างเป็นอิสระจากการดำเนินการเกม 494 รายการซึ่งเป็นของเผ่าที่ได้รับการยอมรับจากรัฐบาลกลาง 242 แห่ง GGR สำหรับการดำเนินการคือจำนวนเงินที่เดิมพันลบด้วยเงินรางวัลที่คืนให้กับผู้เล่น แสดงถึงรายได้ก่อนเงินเดือนหน่วยงานรัฐชนเผ่าและค่าใช้จ่ายในการดำเนินงาน

การประกาศตัวเลขรายได้จากการเล่นเกมรวมสำหรับประเทศอินเดียเป็นประจำทุกปีจะให้ภาพรวมของเศรษฐกิจของเกมอินเดียเป็นประจำทุกปี เนื่องจากปี 2018 เป็นปีที่ 30 ของการเล่นเกมภายใต้ IGRA จึงเป็นช่วงเวลาที่เหมาะสมในการไตร่ตรองถึงหลักการนโยบายสำคัญที่ช่วยสร้างความสำเร็จของอุตสาหกรรมเกมในอินเดียที่มีสุขภาพดีนโยบายเหล่านี้ ได้แก่ :

การรักษาบทบาทของชนเผ่าในฐานะหน่วยงานกำกับดูแลหลักและผู้รับผลประโยชน์จากการดำเนินงานของพวกเขา

การยอมรับและการใช้ประโยชน์จากเจตนาที่ระบุไว้ของรัฐสภาและความยืดหยุ่นในตัวของ IGRA เพื่อส่งเสริมนวัตกรรมทางเทคโนโลยีเช่นการใช้อุปกรณ์ช่วยอิเล็กทรอนิกส์ในการเล่นเกมคลาส II

การประยุกต์ใช้กฎหมายอย่างซื่อสัตย์ซึ่งอธิบายถึงประวัติศาสตร์ที่เป็นเอกลักษณ์และฐานที่ดินของชนเผ่าและความยืดหยุ่นในตัวของ IGRA เพื่ออนุญาตให้เล่นเกมอินเดียบนดินแดนอินเดียประเภทต่างๆ

และในที่สุดความเป็นเอกภาพของความสัมพันธ์ระหว่างชาติต่อชาติระหว่างชนเผ่ากับรัฐบาลกลางและชนเผ่าซึ่งมีมาก่อนรัฐธรรมนูญของสหรัฐอเมริกา

การเติบโตอย่างต่อเนื่องของอุตสาหกรรมเกมอินเดียทุกปีแสดงให้เห็นว่าชนเผ่าต่างๆดำเนินการและควบคุมการดำเนินงานที่ซับซ้อนได้ดีเพียงใด ด้วยการอยู่ในช่องทางกำกับดูแลและสนับสนุนชนเผ่าในฐานะหน่วยงานกำกับดูแลหลัก NIGC ได้สนับสนุนจิตวิญญาณของผู้ประกอบการและเป้าหมายการตัดสินใจด้วยตนเองของอุตสาหกรรมเกมของอินเดีย

“ทุกประเทศในอินเดียทำงานอย่างหนักเพื่อรักษาอุตสาหกรรมเกมที่เฟื่องฟูและเติบโตอย่างต่อเนื่อง” Jonodev O. Chaudhuri ประธาน NIGC กล่าว “ความสำเร็จของการเล่นเกมของอินเดียในช่วง 30 ปีนับตั้งแต่ที่ IGRA พิสูจน์ว่าหลักการพื้นฐานของกฎหมายอินเดียของรัฐบาลกลางควรยังคงอยู่ในระดับแนวหน้าของการอภิปรายเกี่ยวกับนโยบายสาธารณะในอนาคต” เขากล่าว

สำหรับข้อมูลและข้อมูลโดยละเอียดเพิ่มเติมเช่นข้อมูลเฉพาะภูมิภาคโปรดดูที่แท็บศูนย์สื่อภายใต้แผนกกิจการสาธารณะในเว็บไซต์ National Indian Gaming Commission

พระราชบัญญัติการควบคุมการเล่นเกมของอินเดียได้สร้างคณะกรรมการการเล่นเกมแห่งชาติของอินเดียขึ้นเพื่อสนับสนุนความพอเพียงของชนเผ่าและความสมบูรณ์ของการเล่นเกมของอินเดีย NIGC ได้พัฒนาความคิดริเริ่มสี่ประการเพื่อสนับสนุนภารกิจของตน ได้แก่ (1) เพื่อป้องกันสิ่งใดก็ตามที่มีมูลค่าการเล่นเกมจากชนเผ่าต่างๆ (2) เพื่อนำหน้า Technology Curve; (3) การขยายงานในชนบท และ (4) เพื่อรักษาบุคลากรที่เข้มแข็งภายใน NIGC

และกับพันธมิตรด้านกฎระเบียบของชนเผ่า NIGC ดูแลกฎระเบียบที่มีประสิทธิภาพของสถานประกอบการเกม 506 แห่งที่ดำเนินการโดย 246 ชนเผ่าใน 29 รัฐ ความทุ่มเทของคณะกรรมาธิการในการปฏิบัติตามกฎหมายว่าด้วยการเล่นเกมของอินเดียทำให้มั่นใจในความสมบูรณ์ของอุตสาหกรรมเกมอินเดียที่กำลังเติบโต 32.4 พันล้านดอลลาร์ หากต้องการเรียนรู้เพิ่มเติมโปรดเยี่ยมชม www.nigc.gov และติดตามเราทาง Facebook และ Twitter

หลังจากการวิเคราะห์การวิจัยตลาดคาดว่าภายในปี 2567 รายได้จากเกมออนไลน์จะรวมกันถึง 96 พันล้านเหรียญทั่วโลก

มีการคาดการณ์โดยรวมว่าการควบรวมและซื้อกิจการเป็นสาเหตุที่อยู่เบื้องหลังแนวโน้มของการควบรวมกิจการ ข้อ จำกัด และกฎระเบียบจากรัฐบาลและการเพิ่มขึ้นของความอิ่มตัวของตลาดทำให้โอกาสในตลาดเกมออนไลน์มีการแข่งขันสูงสำหรับ บริษัท ต่างๆ สิ่งนี้ทำให้ บริษัท ขนาดเล็กประสบความสำเร็จมากยิ่งขึ้นในอุตสาหกรรม

การวิจัยตลาดยังแสดงให้เห็นว่ามีสองด้านที่ บริษัท ขนาดเล็กสามารถขยายตลาดเกมออนไลน์ได้ หนึ่งในตลาดเหล่านั้นขึ้นอยู่กับการใช้งานอุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์ส่วนบุคคลที่เพิ่มขึ้นทั่วโลก คนส่วนใหญ่มีอุปกรณ์มากกว่าหนึ่งเครื่องที่ใช้ นอกจากคอมพิวเตอร์ส่วนบุคคลแล้วยังมีการซื้อสมาร์ทโฟนแท็บเล็ตและเครื่องอ่านอิเล็กทรอนิกส์เพิ่มขึ้นด้วย

ผู้ใช้อุปกรณ์เหล่านี้ส่วนใหญ่มีอายุระหว่าง 18 ถึง 49 ปีจำนวนผู้คนทั่วโลกที่สามารถเข้าถึงเทคโนโลยีเหล่านี้ได้เพิ่มขึ้น เทคโนโลยีการเล่นเกมที่รองรับอุปกรณ์ประเภทนี้เป็นช่องทางหนึ่งที่ บริษัท ขนาดเล็กอาจพยายามใช้เพื่อใช้ประโยชน์จากตลาดเกมที่พุ่งสูงขึ้น อีกทางเลือกหนึ่งสำหรับการพัฒนาเกมโดยใช้อุปกรณ์เสมือนจริง

ประเทศที่สร้างตลาดเกมออนไลน์ประสบความสำเร็จเป็นอย่างมาก โดยเฉพาะอย่างยิ่งในสหรัฐอเมริกา. ปัญหาที่เกิดขึ้นใหม่อย่างหนึ่งในตลาดเกมออนไลน์ในสหรัฐอเมริกาคือแต่ละรัฐมีกฎระเบียบการเล่นเกมออนไลน์ของตนเอง

จากอุตสาหกรรม 1 ล้านดอลลาร์เมื่อ 30 ปีก่อนไปจนถึงโรงไฟฟ้าเศรษฐกิจที่กำลังเติบโต 30 พันล้านดอลลาร์ในวันนี้ดูการพัฒนาและผลกระทบของเกมอินเดียภายใต้คำแนะนำและการสนับสนุนของ Indian Gaming Regulatory Act ปี 1987

เมื่อสามสิบปีที่แล้วในปีนี้ศาลสูงสหรัฐได้ตัดสินคดี California vs. Cabazon Band of Mission Indians โดยให้การสนับสนุนสิทธิของชนเผ่าในการเล่นเกมบนดินแดนของตน ในช่วงเวลานับตั้งแต่การตัดสินใจครั้งสำคัญนั้นเกมของอินเดียได้พัฒนาไปสู่อุตสาหกรรมมูลค่า 30 พันล้านดอลลาร์ที่ยังคงเติบโต การเล่นเกมของอินเดียกลายเป็นพลังทางเศรษฐกิจที่สำคัญและเป็นบวกทั่วประเทศอินเดีย

ชนเผ่าเริ่มดำเนินการอย่างเป็นทางการในอุตสาหกรรมเกมของอินเดียในปี 1960 และ 1970 เพื่อจัดหาแหล่งรายได้ให้กับรัฐบาลของพวกเขา นำไปสู่การตัดสินใจของคาบาซอนและผลที่ตามมาทันทีมีการถกเถียงกันเรื่องการควบคุมการเล่นเกมของชนเผ่า การประนีประนอมที่เกิดขึ้นกับสภาคองเกรสในรูปแบบของพระราชบัญญัติกฎระเบียบการเล่นเกมของอินเดียปี 2531 เกิดจากเป้าหมายที่มีอยู่ทั่วไปของนโยบายของรัฐบาลกลางอินเดียสมัยใหม่ในการสนับสนุนการตัดสินใจของชนเผ่าความพอเพียงและการพัฒนาเศรษฐกิจ IGRA เป็นพื้นฐานทางกฎหมายสำหรับการดำเนินงานของเกมอินเดียเพื่อเป็นแนวทางในการส่งเสริมและรักษาเป้าหมายเหล่านั้น มันยังคงเป็นหนึ่งในกฎหมายของรัฐบาลกลางของอินเดียที่ประสบความสำเร็จมากที่สุดและทำหน้าที่เป็นตัวเร่งปฏิกิริยาในการพัฒนาเศรษฐกิจทำให้ Tribes เป็นผู้ได้รับผลประโยชน์หลักที่แท้จริงจากกิจกรรมการเล่นเกมของพวกเขาและสนับสนุนความสมบูรณ์ของอุตสาหกรรม

การเล่นเกมของอินเดียส่งผลกระทบเชิงบวกต่อชาวอเมริกันอินเดียนและชาวอะแลสกานับล้านและพิสูจน์แล้วว่าเป็นแหล่งรายได้ที่สำคัญสำหรับชนเผ่าจำนวนมาก สำหรับชนเผ่าเล็ก ๆ ในชนบทที่ไม่มีโอกาสทางเศรษฐกิจมากมายในการสนับสนุนความพอเพียงเสมอไปการดำเนินเกมเป็นเส้นชีวิตที่จะเสริมความช่วยเหลือที่ได้รับในปัจจุบันผ่านการระดมทุนของรัฐบาลกลาง ในหลาย ๆ กรณีรายได้จากการเล่นเกมของอินเดียได้สนับสนุนงบประมาณโครงการของชนเผ่าทำให้ Tribes สามารถให้บริการที่สำคัญสำหรับสมาชิกของพวกเขาและจัดหาเงินทุนโดยตรงไปยังลำดับความสำคัญของชนเผ่าอื่น ๆ เช่นการสนับสนุนการฟื้นฟูวัฒนธรรมและภาษาการดูแลสุขภาพการศึกษาที่อยู่อาศัยและอื่น ๆ

แม้ว่าการเล่นเกมของชนเผ่าจะแตกต่างกันไปตามขนาดและรายได้ แต่การเล่นเกมที่เล็กที่สุดก็ให้ประโยชน์ทั้งทางตรงและทางอ้อมรวมถึงงานสำหรับสมาชิกในชนเผ่าและชุมชนท้องถิ่น เกมยังทำหน้าที่เป็นจุดเริ่มต้นของ Tribes ในการกระจายความเสี่ยงซึ่งนำไปสู่พอร์ตการลงทุนทางเศรษฐกิจที่แข็งแกร่งและความสำเร็จในอุตสาหกรรมที่ไม่สามารถทำได้ในตอนแรก ยกตัวอย่างเช่น Blue Lake Rancheria ในแคลิฟอร์เนียได้ลงทุนรายได้จากการเล่นเกมในไมโครกริดระดับชุมชนด้วยพลังงานโซลาร์เซลล์แสงอาทิตย์และการจัดเก็บพลังงานขั้นสูง การดำเนินการนี้เพิ่มกำลังคนของเผ่าขึ้น 10% นอกเหนือจากการประหยัดค่าพลังงาน 250,000 เหรียญต่อปี

Tribes เป็นสถาปนิกแห่งความสำเร็จของตนเองในอุตสาหกรรมนี้มาโดยตลอดเนื่องจากความเชี่ยวชาญและประสบการณ์ได้รับการพัฒนายิ่งขึ้น Tribes กำลังมองข้ามสิ่งอำนวยความสะดวกของตนเองไปจนถึงภูมิทัศน์การเล่นเกมของชนเผ่าโดยรวม อุตสาหกรรมเกมของอินเดียได้จัดเตรียมแพลตฟอร์มที่มีประสิทธิภาพสำหรับชนเผ่าในการทำงานร่วมกันและแบ่งปันความรู้ของพวกเขาเสริมสร้างความสัมพันธ์ระหว่างชนเผ่าและส่งเสริมความเป็นอยู่ที่ดีของประเทศอินเดียโดยรวม ยกตัวอย่างเช่น Mohegan Tribe ได้ใช้ประสบการณ์การเล่นเกมสามสิบปีเพื่อช่วยเหลือ Tribe น้องสาวในรัฐวอชิงตันในการพัฒนาและจัดการสถานที่เล่นเกมแห่งใหม่

นอกจากนี้อิทธิพลของอุตสาหกรรมยังขยายไปถึงเศรษฐกิจในท้องถิ่นและของรัฐโดยรอบ เปิดโอกาสให้กับพื้นที่ที่ด้อยโอกาสที่สุดในประเทศสร้างแพลตฟอร์มสำหรับการจ้างงานและการพัฒนาธุรกิจตลอดห่วงโซ่อุปทานตั้งแต่ผู้ขายคาสิโนไปจนถึงปั๊มน้ำมันในพื้นที่ร้านอาหารและโรงแรม นอกจากนี้เผ่ายังมอบรายได้จากการเล่นเกมให้กับองค์กรฉุกเฉินและบริการสังคมในพื้นที่และเพื่อการกุศลซึ่งส่งผลกระทบต่อชีวิตนับไม่ถ้วนอย่างแท้จริง ชนเผ่า Coeur d’Alene แห่งไอดาโฮบริจาค 5% ของรายได้จากคาสิโนให้กับโรงเรียนทั่วทั้งรัฐและเป็นเครื่องมือในการพัฒนาระบบขนส่งสาธารณะฟรีแห่งแรกและแห่งเดียวของ Kootenai County ด้วยเงินช่วยเหลือเบื้องต้น 1.38 ล้านดอลลาร์และการสนับสนุนทางการเงินต่อปีอย่างต่อเนื่อง

ในขณะที่เรามองไปยังอนาคตของเกมอินเดียด้วยวิวัฒนาการทางเทคโนโลยีและการขยายตัวที่หลีกเลี่ยงไม่ได้จุดประสงค์ของ IGRA ยังคงมีความเกี่ยวข้องเช่นเคย นโยบายและขั้นตอนของ IGRA ซึ่งดูแลและดำเนินการโดย NIGC ได้ให้การสนับสนุนคำแนะนำและการป้องกันแก่ Tribes เพื่อพัฒนาอุตสาหกรรมเกมที่มีสุขภาพดีและแข็งแกร่ง NIGC ซึ่งมีความเชี่ยวชาญเฉพาะซึ่งได้รับการพัฒนาในช่วง 30 ปีที่ผ่านมามีความตื่นตัวในการปรับตัวให้เข้ากับความก้าวหน้าของอุตสาหกรรมทั้งหมดและทำงานควบคู่ไปกับพันธมิตรด้านกฎระเบียบเพื่อให้แน่ใจว่าอุตสาหกรรมเกมที่มีการควบคุมอย่างดีซึ่งสนับสนุนการพัฒนาเศรษฐกิจของชนเผ่าการพึ่งพาตนเองของชนเผ่าและชนเผ่าที่เข้มแข็ง รัฐบาล ความพยายามเหล่านี้ร่วมกับหลักการด้านเสียงของ IGRA จะยังคงนำทางเกมอินเดียไปสู่อนาคตที่สดใสและมั่งคั่ง

หลังจากการวิเคราะห์การวิจัยตลาดคาดว่าภายในปี 2567 รายได้จากเกมออนไลน์จะรวมกันถึง 96 พันล้านเหรียญทั่วโลก

มีการคาดการณ์โดยรวมว่าการควบรวมและซื้อกิจการเป็นสาเหตุที่อยู่เบื้องหลังแนวโน้มของการควบรวมกิจการ ข้อ จำกัด และกฎระเบียบจากรัฐบาลและการเพิ่มขึ้นของความอิ่มตัวของตลาดทำให้โอกาสในตลาดเกมออนไลน์มีการแข่งขันสูงสำหรับ บริษัท ต่างๆ สิ่งนี้ทำให้ บริษัท ขนาดเล็กประสบความสำเร็จมากยิ่งขึ้นในอุตสาหกรรม

การวิจัยตลาดยังแสดงให้เห็นว่ามีสองด้านที่ บริษัท ขนาดเล็กสามารถขยายตลาดเกมออนไลน์ได้ หนึ่งในตลาดเหล่านั้นขึ้นอยู่กับการใช้งานอุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์ส่วนบุคคลที่เพิ่มขึ้นทั่วโลก คนส่วนใหญ่มีอุปกรณ์มากกว่าหนึ่งเครื่องที่ใช้ นอกจากคอมพิวเตอร์ส่วนบุคคลแล้วยังมีการซื้อสมาร์ทโฟนแท็บเล็ตและเครื่องอ่านอิเล็กทรอนิกส์เพิ่มขึ้นด้วย

ผู้ใช้อุปกรณ์เหล่านี้ส่วนใหญ่มีอายุระหว่าง 18 ถึง 49 ปีจำนวนผู้คนทั่วโลกที่สามารถเข้าถึงเทคโนโลยีเหล่านี้ได้เพิ่มขึ้น เทคโนโลยีการเล่นเกมที่รองรับอุปกรณ์ประเภทนี้เป็นช่องทางหนึ่งที่ บริษัท ขนาดเล็กอาจพยายามใช้เพื่อใช้ประโยชน์จากตลาดเกมที่พุ่งสูงขึ้น อีกทางเลือกหนึ่งสำหรับการพัฒนาเกมโดยใช้อุปกรณ์เสมือนจริง

ประเทศที่สร้างตลาดเกมออนไลน์ประสบความสำเร็จเป็นอย่างมาก โดยเฉพาะอย่างยิ่งในสหรัฐอเมริกา. ปัญหาที่เกิดขึ้นใหม่อย่างหนึ่งในตลาดเกมออนไลน์ในสหรัฐอเมริกาคือแต่ละรัฐมีกฎระเบียบการเล่นเกมออนไลน์ของตนเอง

จากอุตสาหกรรม 1 ล้านดอลลาร์เมื่อ 30 ปีก่อนไปจนถึงโรงไฟฟ้าเศรษฐกิจที่กำลังเติบโต 30 พันล้านดอลลาร์ในวันนี้ดูการพัฒนาและผลกระทบของเกมอินเดียภายใต้คำแนะนำและการสนับสนุนของ Indian Gaming Regulatory Act ปี 1987

เมื่อสามสิบปีที่แล้วในปีนี้ศาลสูงสหรัฐได้ตัดสินคดี California vs. Cabazon Band of Mission Indians โดยให้การสนับสนุนสิทธิของชนเผ่าในการเล่นเกมบนดินแดนของตน ในช่วงเวลานับตั้งแต่การตัดสินใจครั้งสำคัญนั้นเกมของอินเดียได้พัฒนาไปสู่อุตสาหกรรมมูลค่า 30 พันล้านดอลลาร์ที่ยังคงเติบโต การเล่นเกมของอินเดียกลายเป็นพลังทางเศรษฐกิจที่สำคัญและเป็นบวกทั่วประเทศอินเดีย

ชนเผ่าเริ่มดำเนินการอย่างเป็นทางการในอุตสาหกรรมเกมของอินเดียในปี 1960 และ 1970 เพื่อจัดหาแหล่งรายได้ให้กับรัฐบาลของพวกเขา นำไปสู่การตัดสินใจของคาบาซอนและผลที่ตามมาทันทีมีการถกเถียงกันเรื่องการควบคุมการเล่นเกมของชนเผ่า การประนีประนอมที่เกิดขึ้นกับสภาคองเกรสในรูปแบบของพระราชบัญญัติกฎระเบียบการเล่นเกมของอินเดียปี 2531 เกิดจากเป้าหมายที่มีอยู่ทั่วไปของนโยบายของรัฐบาลกลางอินเดียสมัยใหม่ในการสนับสนุนการตัดสินใจของชนเผ่าความพอเพียงและการพัฒนาเศรษฐกิจ IGRA เป็นพื้นฐานทางกฎหมายสำหรับการดำเนินงานของเกมอินเดียเพื่อเป็นแนวทางในการส่งเสริมและรักษาเป้าหมายเหล่านั้น มันยังคงเป็นหนึ่งในกฎหมายของรัฐบาลกลางของอินเดียที่ประสบความสำเร็จมากที่สุดและทำหน้าที่เป็นตัวเร่งปฏิกิริยาในการพัฒนาเศรษฐกิจทำให้ Tribes เป็นผู้ได้รับผลประโยชน์หลักที่แท้จริงจากกิจกรรมการเล่นเกมของพวกเขาและสนับสนุนความสมบูรณ์ของอุตสาหกรรม

การเล่นเกมของอินเดียส่งผลกระทบเชิงบวกต่อชาวอเมริกันอินเดียนและชาวอะแลสกานับล้านและพิสูจน์แล้วว่าเป็นแหล่งรายได้ที่สำคัญสำหรับชนเผ่าจำนวนมาก สำหรับชนเผ่าเล็ก ๆ ในชนบทที่ไม่มีโอกาสทางเศรษฐกิจมากมายในการสนับสนุนความพอเพียงเสมอไปการดำเนินเกมเป็นเส้นชีวิตที่จะเสริมความช่วยเหลือที่ได้รับในปัจจุบันผ่านการระดมทุนของรัฐบาลกลาง ในหลาย ๆ กรณีรายได้จากการเล่นเกมของอินเดียได้สนับสนุนงบประมาณโครงการของชนเผ่าทำให้ Tribes สามารถให้บริการที่สำคัญสำหรับสมาชิกของพวกเขาและจัดหาเงินทุนโดยตรงไปยังลำดับความสำคัญของชนเผ่าอื่น ๆ เช่นการสนับสนุนการฟื้นฟูวัฒนธรรมและภาษาการดูแลสุขภาพการศึกษาที่อยู่อาศัยและอื่น ๆ

แม้ว่าการเล่นเกมของชนเผ่าจะแตกต่างกันไปตามขนาดและรายได้ แต่การเล่นเกมที่เล็กที่สุดก็ให้ประโยชน์ทั้งทางตรงและทางอ้อมรวมถึงงานสำหรับสมาชิกในชนเผ่าและชุมชนท้องถิ่น เกมยังทำหน้าที่เป็นจุดเริ่มต้นของ Tribes ในการกระจายความเสี่ยงซึ่งนำไปสู่พอร์ตการลงทุนทางเศรษฐกิจที่แข็งแกร่งและความสำเร็จในอุตสาหกรรมที่ไม่สามารถทำได้ในตอนแรก ยกตัวอย่างเช่น Blue Lake Rancheria ในแคลิฟอร์เนียได้ลงทุนรายได้จากการเล่นเกมในไมโครกริดระดับชุมชนด้วยพลังงานโซลาร์เซลล์แสงอาทิตย์และการจัดเก็บพลังงานขั้นสูง การดำเนินการนี้เพิ่มกำลังคนของเผ่าขึ้น 10% นอกเหนือจากการประหยัดค่าพลังงาน 250,000 เหรียญต่อปี

Tribes เป็นสถาปนิกแห่งความสำเร็จของตนเองในอุตสาหกรรมนี้มาโดยตลอดเนื่องจากความเชี่ยวชาญและประสบการณ์ได้รับการพัฒนายิ่งขึ้น Tribes กำลังมองข้ามสิ่งอำนวยความสะดวกของตนเองไปจนถึงภูมิทัศน์การเล่นเกมของชนเผ่าโดยรวม อุตสาหกรรมเกมของอินเดียได้จัดเตรียมแพลตฟอร์มที่มีประสิทธิภาพสำหรับชนเผ่าในการทำงานร่วมกันและแบ่งปันความรู้ของพวกเขาเสริมสร้างความสัมพันธ์ระหว่างชนเผ่าและส่งเสริมความเป็นอยู่ที่ดีของประเทศอินเดียโดยรวม ยกตัวอย่างเช่น Mohegan Tribe ได้ใช้ประสบการณ์การเล่นเกมสามสิบปีเพื่อช่วยเหลือ Tribe น้องสาวในรัฐวอชิงตันในการพัฒนาและจัดการสถานที่เล่นเกมแห่งใหม่

นอกจากนี้อิทธิพลของอุตสาหกรรมยังขยายไปถึงเศรษฐกิจในท้องถิ่นและของรัฐโดยรอบ เปิดโอกาสให้กับพื้นที่ที่ด้อยโอกาสที่สุดในประเทศสร้างแพลตฟอร์มสำหรับการจ้างงานและการพัฒนาธุรกิจตลอดห่วงโซ่อุปทานตั้งแต่ผู้ขายคาสิโนไปจนถึงปั๊มน้ำมันในพื้นที่ร้านอาหารและโรงแรม นอกจากนี้เผ่ายังมอบรายได้จากการเล่นเกมให้กับองค์กรฉุกเฉินและบริการสังคมในพื้นที่และเพื่อการกุศลซึ่งส่งผลกระทบต่อชีวิตนับไม่ถ้วนอย่างแท้จริง ชนเผ่า Coeur d’Alene แห่งไอดาโฮบริจาค 5% ของรายได้จากคาสิโนให้กับโรงเรียนทั่วทั้งรัฐและเป็นเครื่องมือในการพัฒนาระบบขนส่งสาธารณะฟรีแห่งแรกและแห่งเดียวของ Kootenai County ด้วยเงินช่วยเหลือเบื้องต้น 1.38 ล้านดอลลาร์และการสนับสนุนทางการเงินต่อปีอย่างต่อเนื่อง

ในขณะที่เรามองไปยังอนาคตของเกมอินเดียด้วยวิวัฒนาการทางเทคโนโลยีและการขยายตัวที่หลีกเลี่ยงไม่ได้จุดประสงค์ของ IGRA ยังคงมีความเกี่ยวข้องเช่นเคย นโยบายและขั้นตอนของ IGRA ซึ่งดูแลและดำเนินการโดย NIGC ได้ให้การสนับสนุนคำแนะนำและการป้องกันแก่ Tribes เพื่อพัฒนาอุตสาหกรรมเกมที่มีสุขภาพดีและแข็งแกร่ง NIGC ซึ่งมีความเชี่ยวชาญเฉพาะซึ่งได้รับการพัฒนาในช่วง 30 ปีที่ผ่านมามีความตื่นตัวในการปรับตัวให้เข้ากับความก้าวหน้าของอุตสาหกรรมทั้งหมดและทำงานควบคู่ไปกับพันธมิตรด้านกฎระเบียบเพื่อให้แน่ใจว่าอุตสาหกรรมเกมที่มีการควบคุมอย่างดีซึ่งสนับสนุนการพัฒนาเศรษฐกิจของชนเผ่าการพึ่งพาตนเองของชนเผ่าและชนเผ่าที่เข้มแข็ง รัฐบาล ความพยายามเหล่านี้ร่วมกับหลักการด้านเสียงของ IGRA จะยังคงนำทางเกมอินเดียไปสู่อนาคตที่สดใสและมั่งคั่ง

รายได้รวมของคาสิโนในสหรัฐอเมริกาทั้งหมดทั้งในอเมริกาพื้นเมืองและเชิงพาณิชย์อยู่ที่ประมาณเกือบ 76,000 ล้านดอลลาร์ในปี 2018 ตัวเลขสุดท้ายอยู่ระหว่างรอดำเนินการและจะเผยแพร่ในอีกไม่กี่เดือน

คาสิโนอินเดีย รายได้ของคาสิโนอินเดียในปี 2018 คาดว่าจะเกิน $ 33 พันล้านดอลลาร์
เกมอินเดียดำเนินการใน 29 รัฐ ผู้สร้างรายได้ชั้นนำ ได้แก่ แคลิฟอร์เนียโอคลาโฮมาและฟลอริดา
คาสิโนเชิงพาณิชย์ 2018 รายได้สำหรับคาสิโนเชิงพาณิชย์อยู่ที่เกือบ 43,000 ล้านดอลลาร์เพิ่มขึ้น 3% จากปีที่แล้ว เนวาดา
คาสิโนเชิงพาณิชย์ได้รับอนุญาตจาก 20 รัฐ เกือบ 28% ของรายได้ทางการค้าอยู่ในเนวาดาซึ่งทำได้ 12 พันล้านดอลลาร์ ผู้ให้ข้อมูลรายใหญ่อื่น ๆ ได้แก่ นิวเจอร์ซีย์แมริแลนด์และเพนซิลเวเนีย

ชนเผ่าเริ่มดำเนินการอย่างเป็นทางการในอุตสาหกรรมเกมของอินเดียในปี 1960 และ 1970 เพื่อจัดหาแหล่งรายได้ให้กับรัฐบาลของพวกเขา นำไปสู่การตัดสินใจของคาบาซอนและผลที่ตามมาทันทีมีการถกเถียงกันเรื่องการควบคุมการเล่นเกมของชนเผ่า การประนีประนอมที่เกิดขึ้นกับสภาคองเกรสในรูปแบบของพระราชบัญญัติกฎระเบียบการเล่นเกมของอินเดียปี 2531 เกิดจากเป้าหมายที่มีอยู่ทั่วไปของนโยบายของรัฐบาลกลางอินเดียสมัยใหม่ในการสนับสนุนการตัดสินใจของชนเผ่าความพอเพียงและการพัฒนาเศรษฐกิจ IGRA เป็นพื้นฐานทางกฎหมายสำหรับการดำเนินงานของเกมอินเดียเพื่อเป็นแนวทางในการส่งเสริมและรักษาเป้าหมายเหล่านั้น มันยังคงเป็นหนึ่งในกฎหมายของรัฐบาลกลางของอินเดียที่ประสบความสำเร็จมากที่สุดและทำหน้าที่เป็นตัวเร่งปฏิกิริยาในการพัฒนาเศรษฐกิจทำให้ Tribes เป็นผู้ได้รับผลประโยชน์หลักที่แท้จริงจากกิจกรรมการเล่นเกมของพวกเขาและสนับสนุนความสมบูรณ์ของอุตสาหกรรม

การเล่นเกมของอินเดียส่งผลกระทบเชิงบวกต่อชาวอเมริกันอินเดียนและชาวอะแลสกานับล้านและพิสูจน์แล้วว่าเป็นแหล่งรายได้ที่สำคัญสำหรับชนเผ่าจำนวนมาก สำหรับชนเผ่าเล็ก ๆ ในชนบทที่ไม่มีโอกาสทางเศรษฐกิจมากมายในการสนับสนุนความพอเพียงเสมอไปการดำเนินเกมเป็นเส้นชีวิตที่จะเสริมความช่วยเหลือที่ได้รับในปัจจุบันผ่านการระดมทุนของรัฐบาลกลาง ในหลาย ๆ กรณีรายได้จากการเล่นเกมของอินเดียได้สนับสนุนงบประมาณโครงการของชนเผ่าทำให้ Tribes สามารถให้บริการที่สำคัญสำหรับสมาชิกของพวกเขาและจัดหาเงินทุนโดยตรงไปยังลำดับความสำคัญของชนเผ่าอื่น ๆ เช่นการสนับสนุนการฟื้นฟูวัฒนธรรมและภาษาการดูแลสุขภาพการศึกษาที่อยู่อาศัยและอื่น ๆ

แม้ว่าการเล่นเกมของชนเผ่าจะแตกต่างกันไปตามขนาดและรายได้ แต่การเล่นเกมที่เล็กที่สุดก็ให้ประโยชน์ทั้งทางตรงและทางอ้อมรวมถึงงานสำหรับสมาชิกในชนเผ่าและชุมชนท้องถิ่น เกมยังทำหน้าที่เป็นจุดเริ่มต้นของ Tribes ในการกระจายความเสี่ยงซึ่งนำไปสู่พอร์ตการลงทุนทางเศรษฐกิจที่แข็งแกร่งและความสำเร็จในอุตสาหกรรมที่ไม่สามารถทำได้ในตอนแรก ยกตัวอย่างเช่น Blue Lake Rancheria ในแคลิฟอร์เนียได้ลงทุนรายได้จากการเล่นเกมในไมโครกริดระดับชุมชนด้วยพลังงานโซลาร์เซลล์แสงอาทิตย์และการจัดเก็บพลังงานขั้นสูง การดำเนินการนี้เพิ่มกำลังคนของเผ่าขึ้น 10% นอกเหนือจากการประหยัดค่าพลังงาน 250,000 เหรียญต่อปี

Tribes เป็นสถาปนิกแห่งความสำเร็จของตนเองในอุตสาหกรรมนี้มาโดยตลอดเนื่องจากความเชี่ยวชาญและประสบการณ์ได้รับการพัฒนายิ่งขึ้น Tribes กำลังมองข้ามสิ่งอำนวยความสะดวกของตนเองไปจนถึงภูมิทัศน์การเล่นเกมของชนเผ่าโดยรวม เกมส์ยิงปลาออนไลน์ อุตสาหกรรมเกมของอินเดียได้จัดเตรียมแพลตฟอร์มที่มีประสิทธิภาพสำหรับชนเผ่าในการทำงานร่วมกันและแบ่งปันความรู้ของพวกเขาเสริมสร้างความสัมพันธ์ระหว่างชนเผ่าและส่งเสริมความเป็นอยู่ที่ดีของประเทศอินเดียโดยรวม ยกตัวอย่างเช่น Mohegan Tribe ได้ใช้ประสบการณ์การเล่นเกมสามสิบปีเพื่อช่วยเหลือ Tribe น้องสาวในรัฐวอชิงตันในการพัฒนาและจัดการสถานที่เล่นเกมแห่งใหม่

นอกจากนี้อิทธิพลของอุตสาหกรรมยังขยายไปถึงเศรษฐกิจในท้องถิ่นและของรัฐโดยรอบ เปิดโอกาสให้กับพื้นที่ที่ด้อยโอกาสที่สุดในประเทศสร้างแพลตฟอร์มสำหรับการจ้างงานและการพัฒนาธุรกิจตลอดห่วงโซ่อุปทานตั้งแต่ผู้ขายคาสิโนไปจนถึงปั๊มน้ำมันในพื้นที่ร้านอาหารและโรงแรม เกมส์ยิงปลาออนไลน์ นอกจากนี้เผ่ายังมอบรายได้จากการเล่นเกมให้กับองค์กรฉุกเฉินและบริการสังคมในพื้นที่และเพื่อการกุศลซึ่งส่งผลกระทบต่อชีวิตนับไม่ถ้วนอย่างแท้จริง ชนเผ่า Coeur d’Alene แห่งไอดาโฮบริจาค 5% ของรายได้จากคาสิโนให้กับโรงเรียนทั่วทั้งรัฐและเป็นเครื่องมือในการพัฒนาระบบขนส่งสาธารณะฟรีแห่งแรกและแห่งเดียวของ Kootenai County ด้วยเงินช่วยเหลือเบื้องต้น 1.38 ล้านดอลลาร์และการสนับสนุนทางการเงินต่อปีอย่างต่อเนื่อง