Bob Pittman ประธานแพลตฟอร์มสื่อและความบันเทิงของ Clear Channel กล่าวว่า “การเป็นพันธมิตรกับ Zynga เพื่อมอบประสบการณ์ทางดนตรีที่น่าดื่มด่ำภายใน FarmVille เป็นอีกหนึ่งข้อบ่งชี้ที่ชัดเจนว่า Clear Channel ในแบบที่ไม่มีบริษัทอื่นทำได้” B
ob Pittman ประธานแพลตฟอร์มสื่อและความบันเทิงของ Clear Channel กล่าว “Radio เป็นเวทีเสมือนจริงของ Lady Gaga ตั้งแต่เริ่มต้น ทำให้แฟนๆ สามารถเชื่อมต่อกับเธอได้ตลอด 24 ชั่วโมงทุกวัน และนี่เป็นอีกหนึ่งส่วนเสริมของเวทีนั้น เราลงทุนอย่างมากในการทำงานร่วมกับทั้งพันธมิตร
แพลตฟอร์มและค่ายเพลงเพื่อโปรโมตเพลงใหม่ด้วยวิธีที่สร้างสรรค์ซึ่งเข้าถึงแฟนๆ ได้ทุกที่ และที่สำคัญที่สุด เรารู้สึกตื่นเต้นที่ได้ร่วมมือกับ Zynga เพื่อให้แฟนๆ ของ Lady Gaga ที่เล่นFarmVille ล่วงหน้าเพื่อเข้าถึง ‘Born This Way’ ซึ่งเป็นหนึ่งในอัลบั้มที่มีผู้ตั้งตารอมากที่สุดแห่งปี”
Anders Klemmer ผู้อำนวยการระดับโลกของ Clear Channel กล่าวว่า “Clear Channel ให้ความสำคัญกับการมอบประสบการณ์ทางดนตรีและความบันเทิงที่น่าตื่นเต้นให้กับแฟนๆ ไม่ว่าพวกเขาจะอยู่ที่ไหน และเรามีภารกิจเดียวกันเมื่อพูดถึงเกมโซเชียล นั่นคือมอบประสบการณ์ที่ยอดเยี่ยมให้กับทุกเกมบน
ทุกแพลตฟอร์ม” Anders Klemmer ผู้อำนวยการระดับโลกของ พันธมิตรด้านสื่อที่ Zynga “นั่นเป็นเหตุผลว่าทำไมพวกเขาถึงเป็นหุ้นส่วนในอุดมคติในการสตรีมเพลงใหม่ของ Lady Gaga ให้กับผู้เล่นหลายล้านคนบนFarmVille โดยเฉพาะ ”
เกี่ยวกับ เคลียร์ แชนแนล เรดิโอThe Walt Disney Company รายงานผลประกอบการไตรมาสที่สอง10 พฤษภาคม 2554 16:15 น. เวลาออมแสงทางทิศตะวันออกเบอร์แบงก์ แคลิฟอร์เนีย—( BUSINESS WIRE )—วันนี้บริษัท Walt Disney (NYSE:DIS) รายงานผลประกอบการสำหรับไตรมาสที่สองของ
ปีงบการเงินและหกเดือนสิ้นสุดวันที่ 2 เมษายน 2011 กำไรต่อหุ้นปรับลด (EPS) สำหรับไตรมาสที่สองเพิ่มขึ้น 2% เป็น 0.49 ดอลลาร์ เทียบกับ 0.48 ดอลลาร์ในไตรมาสเดียวกันของปีก่อน กำไรต่อหุ้นปรับลดสำหรับหกเดือนสิ้นสุดวันที่ 2 เมษายน 2011 อยู่ที่ $1.16 เทียบกับ $0.93 ในช่วงเดียวกันของปีก่อน
“เราพอใจกับคุณภาพพื้นฐานของกำไรในไตรมาสที่สองของเรา”เครือข่ายเคเบิลรายรับจากการดำเนินงานที่ Cable Networks เพิ่มขึ้น 174 ล้านดอลลาร์เป็น
1.4 พันล้านดอลลาร์ในไตรมาสนี้ เนื่องจากการเติบโตของ ESPN, ABC Family และ Disney Channels ซึ่งถูกชดเชยบางส่วนด้วยรายได้จากส่วนของผู้ถือหุ้นที่ลดลง การเพิ่มขึ้นของ ESPN สะท้อนถึงรายได้จากการโฆษณาและพันธมิตรที่สูงขึ้น ซึ่งถูกชดเชยบางส่วนด้วยต้นทุนการเขียนโปรแกรม
ที่สูงขึ้น การเติบโตของรายได้จากการโฆษณามีสาเหตุหลักมาจากอัตราที่สูงขึ้นและการขายพื้นที่โฆษณา ในขณะที่รายได้จากพันธมิตรที่สูงขึ้นนั้นเกิดจากการเพิ่มอัตราตามสัญญา ต้นทุนการเขียนโปรแกรมและการผลิตที่สูงขึ้นเป็นผลมาจากการเพิ่มเกม Bowl Championship Series ของวิทยาลัย รายได้จากการดำเนินงานที่สูงขึ้นที่ ABC Family ได้แรงหนุนจากต้นทุนการเขียนโปรแกรมและการตลาดที่ลดลงเนื่องจากระยะเวลาในการออกอากาศรายกา
รต้นฉบับ ในขณะที่รายได้จากการดำเนินงานที่เพิ่มขึ้นที่ Disney Channels เกิดจากรายได้ของพันธมิตรที่เพิ่มขึ้น ซึ่งถูกหักล้างบางส่วนจากต้นทุนรายการ
ที่สูงขึ้น การเติบโตของรายได้ในเครือที่ Disney Channels สะท้อนถึงอัตราตามสัญญาที่เพิ่มขึ้นในประเทศและการเติบโตของสมาชิกในต่างประเทศ รายได้จากส่วนของผู้ถือหุ้นที่ลดลงสะท้อนถึงผลกระทบของต้นทุนการเขียนโปรแกรมสำหรับ Cricket World Cup ที่บริษัทร่วมทุน ESPN Star Sports ของเราแพร่ภาพ
รายได้จากการดำเนินงานที่ Broadcasting เพิ่มขึ้น 44 ล้านดอลลาร์เป็น 167 ล้านดอลลาร์ โดยได้แรงหนุนจากรายได้โฆษณาที่สูงขึ้นที่ ABC Television Network และที่สถานีโทรทัศน์ที่เป็นเจ้าของ ค่าธรรมเนียมพันธมิตรที่สูงขึ้น ยอดขายที่เพิ่มขึ้นของการผลิตของ ABC Studios และต้นทุนรายการและการผลิตที่ลดลงที่ ABC Television Network รายได้จากโฆษณาที่สูงขึ้นที่ ABC Television Network ได้รับแรงหนุนจากกา
รเพิ่มขึ้นของช่วงไพรม์ไทม์และข่าว ซึ่งถูกชดเชยบางส่วนด้วยการลดลงของกีฬาเนื่องจากการเปลี่ยนจากการแข่งขัน BCS National Championship เป็น ESPN รายได้จากโฆษณาช่วงไพรม์ไทม์และข่าวที่เพิ่มขึ้นสะท้อนถึงอัตราที่สูงขึ้น ซึ่งถูกชดเชยบางส่วนจากการให้คะแนนที่ลดลง ยอดขายโปรดักชั่นของ AB
C Studios ที่สูงขึ้นได้แรงหนุนจากCriminal Minds , Army WivesและCastle ซึ่งชดเชย บางส่วนจากการไม่มีLost ต้นทุนรายการและการผลิตที่ลดลงสะท้อนให้เห็นถึงประโยชน์ของการริเริ่มการประหยัดต้นทุนที่ข่าวและการเปลี่ยนจากเกม BCS National Championship เป็น ESPN ซึ่งถูกชดเชยบางส่วนด้วยการผสมผสานต้นทุนที่สูงขึ้นของรายการในช่วงไพรม์ไทม์
การเพิ่มขึ้นเหล่านี้ถูกหักล้างบางส่วนจากการไม่มีการกู้คืนของลูกหนี้ที่สำรองไว้ก่อนหน้านี้ซึ่งเกิดขึ้นในไตรมาสของปีก่อนและช่วงเวลาของต้นทุนการตลาดสวนสาธารณะและรีสอร์ท
รายรับจาก Parks and Resorts ในไตรมาสนี้เพิ่มขึ้น 7% เป็น 2.6 พันล้านดอลลาร์ และรายได้จากการดำเนินงานตามส่วนงานลดลง 3% เป็น 145 ล้านดอลลาร์ ผลประกอบการสำหรับไตรมาสนี้ได้รับแรงหนุนจากการลดลงของ Disney Cruise Line และ Tokyo Disney Resort ซึ่งถูกชดเชยบางส่วนด้วยการเพิ่มขึ้นที่สวนสาธารณะและรีสอร์ทในประเทศและต่างประเทศรวมของเรา การลดลงของโตเกียวดิสนีย์รีสอร์ทเกิดจากแผ่นดินไหวและสึ
นามิในญี่ปุ่นเมื่อเดือนมีนาคม 2554 ซึ่งส่งผลให้รีสอร์ทต้องหยุดดำเนินการชั่วคราว ผลลัพธ์ที่สวนสาธารณะและรีสอร์ททั้งในและต่างประเทศของเราสะท้อนถึงผลกระทบที่ไม่น่าพึงพอใจเนื่องจากการเปลี่ยนแปลงของช่วงเวลาวันหยุดเทศกาลอีสเตอร์เมื่อเทียบกับรอบระยะเวลาบัญชีของเรา ผลที่ตามมา,
รายได้จากการดำเนินงานที่ลดลงของ Disney Cruise Line มีสาเหตุหลักมาจากต้นทุนการดำเนินงานและการส่งเสริมการขายที่เพิ่มขึ้น ซึ่งได้แรงหนุนจากการเปิดตัวเรือสำราญลำใหม่Disney Dreamในเดือนมกราคม 2554 และต้นทุนเชื้อเพลิงและการดำเนินงานอื่นๆ ที่สูงขึ้นสำหรับกองเรือที่มีอยู่ ซึ่งถูกชดเชยบางส่วนจากจำนวนผู้โดยสารที่สูงขึ้น วันล่องเรือจาก ความ ฝัน ของดิสนีย์
รายได้จากการดำเนินงานที่เพิ่มขึ้นที่สวนสาธารณะและรีสอร์ตในประเทศของเราได้รับแรงหนุนจากการใช้จ่ายของแขกและการเข้าพักโรงแรมที่เพิ่มขึ้น ซึ่งชดเชยบางส่วนด้วยต้นทุนที่เพิ่มขึ้น การใช้จ่ายของแขกที่สูงขึ้นสะท้อนถึงราคาตั๋วเฉลี่ยและราคาห้องพักโรงแรมรายวันที่เพิ่มขึ้น ต้นทุนที่เพิ่มขึ้นสะท้อนถึงอัตราเงินเฟ้อของต้นทุนแรงงาน ต้นทุนเงินบำนาญและการรักษาพยาบาลที่สูงขึ้น และต้นทุนการขยายตัวของ Disney California Adventure ที่ดิสนีย์แลนด์รีสอร์ท
ผลลัพธ์ที่ดีขึ้นที่สวนสาธารณะและรีสอร์ตนานาชาติที่รวมเข้าด้วยกัน สะท้อนถึงการเข้าร่วมและการเข้าพักโรงแรมที่ Disneyland Paris และ Hong Kong Disneyland Resort ที่สูงขึ้น และการใช้จ่ายของแขกที่ Hong Kong Disneyland Resort ที่สูงขึ้น ซึ่งถูกชดเชยบางส่วนด้วยอัตราเงินเฟ้อต้นทุนแรงงานที่ Disneyland Parisสตูดิโอบันเทิง
รายรับจากสตูดิโอเอนเตอร์เทนเมนต์สำหรับไตรมาสนี้ลดลง 13% เป็น 1.3 พันล้านดอลลาร์ และรายรับจากการดำเนินงานตามส่วนงานลดลง 65% เป็น 77 ล้านดอลลาร์ รายได้จากการดำเนินงานที่ลดลงมีสาเหตุหลักมาจากการลดลงของความบันเทิงในบ้านทั่วโลกและการจัดจำหน่ายละครทั่วโลก และการลดค่าใช้จ่ายภาพยนตร์ที่สูงขึ้น
การลดลงของความบันเทิงในบ้านทั่วโลกมีสาเหตุหลักมาจากยอดขายที่ลดลง ซึ่งสะท้อนถึงผลงานที่แข็งแกร่งของ Toy Story 1 และ 2 ใน ปีที่แล้วและอลิซในแดนมหัศจรรย์เวอร์ชั่นแอนิเมชั่นในตลาดภายในประเทศ และเพิ่มขึ้นในตลาดต่างประเทศ การลดลงเหล่านี้ถูกชดเชยบางส่วนด้วยราคาสุทธิที่แท้จริ
งที่สูงขึ้นเนื่องจากยอดขายรูปแบบ Blu-ray ที่เพิ่มขึ้น ผลลัพธ์ที่ ลดลงในการจัดจำหน่ายละครทั่วโลกสะท้อนถึงประสิทธิภาพของMars Needs Momsในไตรมาสปัจจุบัน ซึ่งส่งผลให้ต้นทุนภาพยนตร์สูงขึ้นด้วย ผลการจัดจำหน่ายละครในไตรมาสปัจจุบันยังรวมถึงTangledและ Tron: Legacyในต่างประเทศเป็นหลัก ในขณะที่ไตรมาสของปีก่อนมีการเปิดตัวAlice in Wonderland ทั่ว โลก
สินค้าอุปโภคบริโภคเงินกู้ยืมทั้งหมดที่แสดงข้างต้นประกอบด้วย 2,514 ล้านดอลลาร์และ 2,586 ล้านดอลลาร์ที่เป็นของ Euro Disney และ Hong Kong Disneyland ณ วันที่ 2 เมษายน 2554 และ 2 ตุลาคม 2553 ตามลำดับ เงินสดและรายการเทียบเท่าเงินสดที่เป็นของ Euro Disney และ Hong Kong Disneyland มีมูลค่ารวม 576 ล้านดอลลาร์และ 657 ล้านดอลลาร์ ณ วันที่ 2 เมษายน 2554 และ 2 ตุลาคม 2553 ตามลำดับ
มาตรการทางการเงินที่ไม่ใช่ GAAPค่าปรับโครงสร้างและการด้อยค่าสำหรับหกเดือนปัจจุบันมีมูลค่ารวม 12 ล้านดอลลาร์และประกอบด้วยค่าเสื่อมราคา 9 ล้านดอลลาร์ที่เกี่ยวข้องกับการขายสินทรัพย์และค่าชดเชยและค่าใช้จ่ายอื่นๆ ค่าใช้จ่ายการด้อยค่าที่เกี่ยวข้องกับสินทรัพย์ที่มีเกณฑ์ภาษีสูงกว่ามูลค่าต
ามบัญชีอย่างมีนัยสำคัญ ทำให้ได้รับประโยชน์ทางภาษี 31 ล้านดอลลาร์สำหรับค่าปรับโครงสร้างและค่าด้อยค่า ค่าธรรมเนียมการปรับโครงสร้างและการด้อยค่าสำหรับหกเดือนของปีก่อนมีมูลค่ารวม 176 ล้านดอลลาร์ และเกี่ยวข้องกับการริเริ่มโครงสร้างองค์กรและต้นทุนส่วนใหญ่ที่ส่วนความบันเทิงสตูดิโอ
และเครือข่ายสื่อของเรา ค่าใช้จ่ายในการด้อยค่าอยู่ที่ 96 ล้านดอลลาร์และประกอบด้วยการตัดค่าใช้จ่ายที่เป็นทุนซึ่งส่วนใหญ่เกี่ยวข้องกับโครงการภาพยนตร์ที่ถูกละทิ้งและการปิดโรงงานผลิตในสตูดิโอ ค่าใช้จ่ายในการปรับโครงสร้างอยู่ที่ 80 ล้านดอลลาร์และสะท้อนถึงค่าชดเชยและค่าใช้จ่ายที่เกี่ยวข้องเป็นหลัก
ายได้อื่นสำหรับหกเดือนปัจจุบันประกอบด้วยกำไรจากการขาย Miramax และ BASS (75 ล้านดอลลาร์) ในไตรมาสแรก ผลกระทบทางภาษีของกำไรเหล่านี้เกินกว่าผลประโยชน์ก่อนหักภาษีซึ่งส่งผลให้ขาดทุนสุทธิ 32 ล้านดอลลาร์ รายได้อื่นสำหรับหกเดือนของปีก่อนประกอบด้วยกำไรจากการขายเงิ
นลงทุนของเราในบริการโทรทัศน์ในยุโรปในไตรมาสที่หนึ่งและสอง และกำไรทางบัญชีที่เกี่ยวข้องกับการซื้อกิจการ Disney Stores ในญี่ปุ่นในไตรมาสที่สองซึ่งรวมเป็นเงินทั้งสิ้น 97 ล้านเหรียญสหรัฐ
กำไรต่อหุ้นปรับลดที่ไม่รวมบางรายการอาจไม่เท่ากับผลรวมของคอลัมน์เนื่องจากการปัดเศษเงินกู้ยืมสุทธิ– บริษัทเชื่อว่าข้อมูลเกี่ยวกับเงินกู้ยืมสุทธิช่วยให้นักลงทุนมีมุมมองที่เป็นประโยชน์เกี่ยวกับสถานะทางการเงินของเรา เงินกู้ยืมสุทธิสะท้อนถึงการหักเงินสดและรายการเทียบเท่าเงินสดออกจากเงินกู้ยื
มทั้งหมด เนื่องจากเรามีรายได้ดอกเบี้ยจากยอดเงินสดคงเหลือซึ่งหักลบกับค่าใช้จ่ายดอกเบี้ยส่วนหนึ่งที่เราจ่ายจากการกู้ยืมของเรา เงินกู้ยืมสุทธิจึงสามารถใช้เป็นตัววัดเพื่อวัดค่าใช้จ่ายดอกเบี้ยสุทธิได้ นอกจากนี้ เงินสดและรายการเทียบเท่าเงินสดส่วนหนึ่งของเรามีไว้เพื่อชำระหนี้สินที่คงค้างเมื่อหนี้ครบกำหนดหรือเมื่อมีเหตุการณ์อื่นๆ เกิดขึ้น อย่างไรก็ตาม เราไม่สามารถนำเงินสดและรายการเทียบเท่าเงินสดไปใช้ในการลดหนี้ได้ทันที
กระแสเงินสดอิสระ – บริษัทใช้กระแสเงินสดอิสระ (เงินสดที่ได้จากการดำเนินงานหักเงินลงทุนในสวนสาธารณะ รีสอร์ท และทรัพย์สินอื่นๆ) ท่ามกลางมาตรการอื่นๆ เพื่อประเมินความสามารถในการดำเนินงานในการสร้างเงินสดที่มีไว้เพื่อวัตถุประสงค์อื่นนอกเหนือจากรายจ่ายฝ่ายทุน ฝ่ายบริหารเชื่อว่า
ข้อมูลเกี่ยวกับกระแสเงินสดอิสระช่วยให้นักลงทุนมีมุมมองที่สำคัญเกี่ยวกับเงินสดที่มีอยู่เพื่อชำระหนี้ เข้าซื้อกิจการและลงทุนเชิงกลยุทธ์ และจ่ายเงินปันผลหรือซื้อหุ้นคืน“กระแสใหม่ของการเอาต์ซอร์สเกมระดับโลกกับจีนที่ขอบ”ทวีตนี้ในฐานะการประชุมการเอาต์ซอร์สเกมครั้งที่สองที่จัดขึ้นในประเทศจีนCGOC ในปีนี้อยู่ภายใต้หัวข้อ “กระแสใหม่ของการเอาต์ซอร์สเกมระดับโลกกับจีนที่ปลายขอบ” โดยเน้นที่การแนะนำบริษัทเกมในท้องถิ่นและเปิดโอกาส
ให้บริษัทขนาดกลางและขนาดเล็กมากขึ้น . เพื่อนำความต้องการทางธุรกิจจากองค์กรที่เข้าร่วมทั้งหมดมาพิจารณาอย่างครบถ้วน รวมทั้งเพื่อรวมประสบการณ์ในต่างประเทศเข้ากับลักษณะเฉพาะของจีน งานCGOC 2011มีเป้าหมายเป็นพิเศษในการนำวิทยากรที่มีความเชี่ยวชาญด้านเอาท์ซอร์สจากทั่วโลกมาร่วมงาน
CGOC 2011เรียกร้องให้มีการกล่าวสุนทรพจน์ในฟอรัมต่างๆ เช่น ฟอรัมการประชุมสุดยอด เซสชั่นระหว่างประเทศ และแผงต่างๆ เอกสารคำพูด
ที่รวบรวมจะถูกหารือและคัดเลือกโดย คณะกรรมการที่ปรึกษาผู้เชี่ยวชาญของ CGOCในแง่ของเงื่อนไขต่างๆ ตั้งแต่เนื้อหาสุนทรพจน์ไปจนถึงข้อมูลประจำตัวทางอุตสาหกรรมและประสบการณ์ของผู้สมัคร จะมีการขอให้วิทยากรที่มีชื่อเสียงและได้รับเชิญมาให้คำแนะนำในวาระการประชุม ในเวลาเดียวกัน คณะกรรมการจัดงานจะเชิญผู้เชี่ยวชาญในอุตสาหกรรมอื่น ๆ โดยตรงมาเป็นวิทยากรวีไอพีของการประชุม
สำหรับรายละเอียดเพิ่มเติมเกี่ยวกับแอปพลิเคชันสุนทรพจน์ โปรดดูที่ลิงก์ต่อไปนี้:CGOC 2011 Calls for Papershttp://en.chinagoc.com.cn/upload/2011/CGOC_2011_call_for_papers_en.docxดาวน์โหลดฟอรั่มการส่งสุนทรพจน์ CGOC 2011http://en.chinagoc.com.cn/upload/2011/CGOC2011speech_submitting_form_en.docx
เมื่อเร็ว ๆ นี้ คณะกรรมการCGOC ประกาศว่าได้สรุปความร่วมมือเชิงกลยุทธ์ในต่างประเทศกับ Niko Partners ซึ่งรายงานดังกล่าวมีชื่อเสียงไปทั่วโลกในด้านการสำรวจข้อมูลที่แม่นยำและการวิเคราะห์ระดับมืออาชีพที่ไม่เหมือนใคร ในช่วงCGOCนี้ Niko จะเผยแพร่รายงานการสำรวจอุตสา
หกรรมเกมใหม่ล่าสุด ซึ่งจะรวบรวมข้อมูลการสำรวจล่าสุดของผู้ซื้อและผู้ขายเกมรายใหญ่ทั้งหมด และข้อมูลสำคัญรวมถึงเงินเดือนเฉลี่ยของแต่ละตำแหน่งในอุตสาหกรรมเกมในปี 2554 จะถูกเปิดเผยสำหรับ ครั้งแรกอีกด้วย รายละเอียดเนื้อหาของรายงานฉบับนี้จะเผยแพร่ให้ทราบต่อไป
ข้อมูลพื้นฐานและเพิ่มเติมจากสมาชิกของคณะกรรมการที่ปรึกษาผู้เชี่ยวชาญ วิทยากรวีไอพี และพันธมิตรจะได้รับการเผยแพร่ในเวลาที่กำหนด คณะกรรมการจัดงานCGOC 2011ขอเรียนเชิญให้คุณมีส่วนร่วมอย่างจริงใจ เพื่อมีส่วนร่วมในความพยายามของคุณในอุตสาหกรรมการเอาท์ซอร์สเกมของจีนตอนนี้คุณสามารถจูบเจ้าสาว (หรือเจ้าบ่าว): Fairy Tales Can Come True….It can beppen to Yoo as Yoostar Releases free down
load of the Royal Kiss Scene for Kinect for Xbox 3612 พฤษภาคม 2554 10:02 น. ตามเวลาออมแสงตะวันออนิวยอร์ก–( BUSINESS WIRE )–เป็นช่วงเวลาที่โลกโห่ร้อง ด้วยจำนวนผู้ชมกว่าสองพันล้านคนทั่วโลก ภาพของเจ้าชายวิลเลียมและเคท มิดเดิลตันที่เพลิดเพลินกับการจุมพิตครั้งแรกในที่สาธารณะจะกลายเป็นหนึ่งในสัญลักษณ์ที่โดดเด่นที่สุด ภาพปี 2554
“การนำเนื้อหาที่ไม่ซ้ำใครนี้มาสู่ Yoostar 2 และ Yoostar Playground เป็นเพียงจุดเริ่มต้นของแผนการของเรากับ Yoostar 2 ในอีกไม่กี่เดือนข้างหน้า เราวางแผนที่จะนำฉากที่โดดเด่นที่สุดเท่าที่เคยเห็นบนหน้าจอมาไว้ในห้องนั่งเล่น”
ทวีตนี้ตอนนี้ เจ้าของ Kinect สำหรับ Xbox 360 สามารถทำให้ความฝันในงาน Royal Wedding ของตัวเองเป็นจริงได้ ด้วยการให้ตัวเอง เพื่อน และครอบครัวเป็นหัวใจของหนึ่งในกิจกรรมทางโทรทัศน์ที่มีผู้ชมมากที่สุดในประวัติศาสตร์
เปิดให้เล่นฟรีสำหรับYoostar 2ฉาก Royal Wedding ช่วยให้เกมเมอร์และแฟน ๆ ของราชวงศ์ได้สวมบทบาทเจ้าชายวิลเลียมและ/หรือเคท มิดเดิลตันที่ระเบียงของพระราชวังบักกิงแฮม เพียงใช้เวทมนตร์ของYoostar 2เพื่อแทนที่ทั้ง William และ/หรือ Kate เพื่อสร้างฉากที่น่าจดจำของคุณเอง จากนั้นแชร์ผ่านYoostar Playground , YouTube และ Facebook
“การดาวน์โหลดฟรีนี้เป็นข้อเสนอพิเศษและไม่เหมือนใครสำหรับชุมชนของเรา และเป็นหนึ่งในเหตุผลดีๆ มากมายในการซื้อYoostar 2 ตอนนี้ Nicholas Reichenbach Chief Content Officer ของ Yoostar Entertainment Group กล่าวว่าการนำชิ้นส่วนประวัติศาสตร์ที่เป็นสัญลักษ
ณ์ เช่น Royal Wedding และการอนุญาตให้เกมเมอร์ แฟนหนัง และผู้ชื่นชอบราชวงศ์อังกฤษมาเป็นเจ้าชายวิลเลียมหรือ Kate Middleton . “การนำเนื้อหาที่ไม่ซ้ำใครนี้มาสู่Yoostar 2 และYoostar Playgroundเป็นเพียงจุดเริ่มต้นของแผนการของเรากับYoostar 2 ในอีกไม่กี่เดือนข้างหน้า เราวางแผนที่จะนำฉากที่โดดเด่นที่สุดเท่าที่เคยเห็นบนหน้าจอมาไว้ในห้องนั่งเล่น”
Yoostar 2เป็นเกมคอนโซลสำหรับ Kinect สำหรับ Xbox 360 และระบบความบันเทิงคอมพิวเตอร์ PlayStation ® 3 โดยใช้ PlayStation ® Eye ที่เล่นบนโทรทัศน์ของผู้ใช้และเชื่อมต่อกับอินเทอร์เน็ต นำความมหัศจรรย์และความสนุกสนานของฉากฮอลลีวูดมาสู่ห้องนั่งเล่นทุกที่ ยูสตาร์2ทำให้ผู้เล่นแทรกตัวเองเข้าไปอยู่ในฉากภาพยนตร์และรายการโทรทัศน์ที่มีชื่อเสียง แสดงประกบหรือแทนที่นักแสดงที่พวกเขาชื่นชอบได้ ผู้เล่นเลือกฉากจ
ากภาพยนตร์ประเภทต่างๆ เทเลพรอมเตอร์ในตัวแสดงบทพูดของนักแสดงเป็นภาษาอังกฤษ สเปน ฝรั่งเศส อิตาลี หรือเยอรมัน; เค้าโครงร่างกายของนักแสดงต้นฉบับแสดงให้ผู้เล่นทราบว่าควรวางตำแหน่งใดก่อนกล้องจะม้วน เพื่อเพิ่มความสนุก นักแสดงยังสามารถโยนบทและด้นสดได้
ใน Yoostar Playgroundผู้เล่นให้คะแนน แชร์ แสดงความคิดเห็น และ “ผสมผสาน” การแสดงที่ผลิตโดย นักแสดงเกมคอนโซล Yoostar 2 – ไม่จำเป็นต้องเป็นเจ้าของเกมคอนโซล กิจกรรมในเกมจะได้รับคะแนนที่ช่วยให้ผู้เล่นเติบโตจากนักแสดงที่ดิ้นรนไปสู่คนดังระดับ A-list เมื่อผู้เล่นได้รับ “ชื่อเสียง” พวกเขาจะได้รับเหรียญตราและจ่าย Yoobucks Yoobucks สามารถใช้เพื่อเพิ่มพลังและเพิ่มพลังที่เร่งความสำเร็จทั้งในYoostar Playgroundและ Yoostar 2
Yoostar Network คือเว็บเครือข่ายโซเชียลเน็ตเวิร์กที่เชื่อมต่อถึงกันซึ่งเชื่อมโยงนักแสดง Yoostar ผ่านหน้าผู้ใช้ Facebook, Yoostar Playground , Twitter, Yoostar.com, Xbox LIVE, PlayStation Network และ YouTube
Yoostar 2วางจำหน่ายแล้วที่ร้านค้าปลีกชั้นนำทุกแห่ง เช่น Amazon, Best Buy และ GameStop ทั่วอเมริกาเหนือในราคา MSRP ที่ 49.99 ดอลลาร์ Yoostar Playgroundถ่ายทอดสดบน Facebook และสามารถเข้าถึงได้ที่ http://apps.facebook.com/yoostarplayground/ สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับYoostar 2กรุณาเยี่ยมชม www.Yoostar.com
* The Balcony Scene จะวางจำหน่ายในอนาคตอันใกล้บน PlayStation Networkเกี่ยวกับ ยูสตาร์ เอ็นเตอร์เทนเม้นท์ กรุ๊ปCEO ของ Heatwave Interactive จะเปิดเผยที่งาน LOGIN 2011 ถึงความลับในการจัดหาโปรแกรม Win-Win Betเข้าสู่ระบบการประชุม 20112 พฤษภา
คม 2554 10:00 น. ตามเวลาออมแสงตะวันออออสติน, เท็กซัส–( BUSINESS WIRE )– Anthony Castoro ซีอีโอของHeatwave Interactive, Inc.ซึ่งเป็นผู้เผยแพร่และผู้พัฒนาความบันเทิงแบบโต้ตอบระดับพรีเมียมระดับโลก จะเป็นผู้บรรยาย พิเศษ ในหนึ่งในกา
รประชุมชั้นนำสำหรับนักพัฒนาในอุตสาหกรรมเกมออนไลน์ , ล็อกอิน คอนเฟอเรนซ์ 2011 . ในระหว่างการบรรยายของเขา “การทดสอบเบต้า: การได้รับข้อมูลเชิงลึกจากชุมชนของคุณในขณะที่ให้ประสบการณ์ที่น่าดึงดูด” แอนโธนีจะหารือเกี่ยวกับกลยุทธ์ต่างๆ เพื่อจัดการการทดลองเบต้าที่ประสบความสำเร็จ รวมถึงการสร้างแรงจูงใจให้กับชุมชน การประกาศผู้เล่นที่ภักดี และอื่นๆ
“ผ่านการทดสอบเบต้า: รับข้อมูลเชิงลึกจากชุมชนของคุณในขณะที่ให้ประสบการณ์ที่มีส่วนร่วม”ทวีตนีผู้เข้าร่วมจะได้รับข้อมูลเชิงลึกที่ไม่ซ้ำใครและละเอียดถี่ถ้วนเกี่ยวกับวิธีใช้ประโยชน์สูงสุดจากการทดลองเบต้า เนื่องจาก Anthony แบ่งปันแนวทางปฏิบัติที่ดีที่สุดในการรับข้อมูลที่เป็นประโยช
น์และข้อเสนอแนะจากชุมชนเบต้าของพวกเขา ผู้คร่ำหวอดในอุตสาหกรรมเกมออนไลน์จะกล่าวถึงหัวข้อต่าง ๆ รวมถึงวิธีการให้รางวัลแก่ผู้เข้าร่วมเพื่อให้พวกเขากลับมาอีก และแนวทางปฏิบัติที่ดีที่สุดสำหรับการปรับแต่งเกมผ่านประสบการณ์เบต้า
Anthony Castoro ซีอีโอและผู้ร่วมก่อตั้ง Heatwave กล่าวว่า “ข้อเสนอแนะอันล้ำค่าจากชุมชนผู้ทดสอบเบต้าโดยเฉพาะของเราคือองค์ประกอบสำคัญในการพัฒนาประสบการณ์การเล่นเกมที่น่าดึงดูดสำหรับทีมที่ Heatwave Interactive” “เราสามารถเปลี่ยนชุมชนของนักเล่นเกมที่มีการศึก
ษาและมีความคิดเห็นให้เป็นส่วนหนึ่งของทีมพัฒนาขนาดเล็กแต่เปี่ยมด้วยความสามารถของเรา โดยสร้างการสนทนาแบบสองทางโดยที่ความคิดเห็นของพวกเขาได้รับการยอมรับและรวมเข้ากับเกมในรูปแบบที่มีความหมาย ฉันกระตือรือร้นที่จะพูดคุยเกี่ยวกับแนวทางของเราและสิ่งที่เราได้เรียนรู้จากชุมชนของเรากับเพื่อนร่วมงานที่เคารพของเราที่ LOGIN”
ด้วยประสบการณ์กว่า 18 ปีในอุตสาหกรรมความบันเทิงออนไลน์ Anthony ได้สร้างและเปิดตัวผลิตภัณฑ์บนพีซี คอนโซล โซเชียล และแพลตฟอร์มมือถือ เขาร่วมก่อตั้ง Heatwave Interactive ในปี 2550 หลังจากสร้างเรซูเม่ที่กว้างขวางในการพัฒนาเกม โดยเริ่มจากการก่อตั้งบริษัทแ
รกของเขาที่ชื่อว่า Integrated Visions ในปี 2536 แอนโธนีทำงานพัฒนาเกมเกือบทุกด้านก่อนที่จะหาช่องเฉพาะของเขาในเกมออนไลน์ เขาได้นำทีมในบริษัทที่ใหญ่ที่สุดหลายแห่งในอุตสาหกรรมวิดีโอเกม โดยล่าสุดเป็นผู้อำนวยการฝ่ายเกมออนไลน์ที่มีผู้เล่นหลายคนจำนวนมาก (MMO) ที่ Codemasters ก่อน Codemasters Anthony ทำงานเป็นโปรดิวเซอร์ที่ Electronic Arts และก่อนหน้านั้นเขาดำรงตำแหน่งหัวหน้านักออกแบบระบบที่ Sony Online Entertainment
Anthony จะแสดงการบรรยายสั้นๆ ของเขาที่ LOGIN ใน Bellevue, Wash เวลา 10:45 น. ในวันพุธที่ 18 พฤษภาคม ที่ห้อง Bเกี่ยวกับ Heatwave Interactive:
Heatwave Interactiveเป็นผู้เผยแพร่และผู้พัฒนาชั้นนำระดับโลกด้านความบันเทิงข้ามแพลตฟอร์มแบบบูรณาการของแบรนด์ บริษัทก่อตั้งขึ้นในปี 2550 มีความเชี่ยวชาญในเกมตลาดขนาดใหญ่ที่มีผลกระทบสูงสำหรับพีซี อุปกรณ์พกพา และแพลตฟอร์มโซเชียล Heatwave ร่วมมือกับคนดังและแบรนด์บันเทิงชั้นนำเพื่อมอบเกมและแอพพลิเคชั่นที่น่าสนใจแก่ผู้ชมรวมถึงiSamJackson ; CMT นำเสนอ Platinum Life: Country , Platinum L
ife: Web Edition ; และGods & Heroes: Rome Rising. ร่วมก่อตั้งโดย Anthony Castoro ผู้คร่ำหวอดในอุตสาหกรรมเกมที่ได้รับรางวัล Heatwave Interactive ได้รับการสนับสนุนจาก Syncom Venture Partners สำหรับ ข้อมูล เพิ่มเติม โปรดเยี่ยมชมเว็บไซต์ของบริษัท Heatwave: www.heatwave.com