สมัคร Royal Online Royal Online Royal GClub ไลน์ Royal เว็บรอยัลสล็อต

สมัคร Royal Online สมัคร Royal Online มือถือ แอพ Royal Online Royal GClub ไลน์ Royal เว็บรอยัลสล็อต Royal Online Casino สมัครเว็บ Royal Online เว็บ Royal GClub สล็อต Royal Online สล็อตรอยัล รอยัล V2 Royal V2 เล่น Royal Online V2 สมัคร Royal Online V2 ทางเข้า Royal Online App Royal Online V2 ซานฟรานซิสโก, แคลิฟอร์เนีย–(Marketwired – 9 ก.ย. 2016) Modsyผู้นำโซลูชันการออกแบบบ้านส่วนบุคคลชั้นนำ ประกาศในวันนี้ว่าได้ถือกำเนิดขึ้นจากรุ่นเบต้าอย่างเป็นทางการแล้ว เพื่อพลิกโฉมวิธีที่ผู้บริโภคเลือกซื้อและออกแบบบ้านในปัจจุบัน Modsy ใช้ประโยชน์จากการออกแบบ 3D และเทคโนโลยีการแสดงภาพอันล้ำสมัย ช่วยให้ผู้บริโภคทุกที่เพื่อดูว่าเฟอร์นิเจอร์และของตกแต่งบ้านจะเป็นอย่างไรในบ้านก่อนที่จะซื้อ

ตลาดสำหรับบริการออกแบบตกแต่งภายในยังคงเข้มข้นขึ้น แต่ไม่มีโซลูชันใดที่ใช้เทคโนโลยีเป็นรากฐานในการเปลี่ยนแปลงวิธีที่เราออกแบบอย่างแท้จริง สำหรับคนทั่วไป การพยายามจินตนาการถึงความเป็นไปได้ในการออกแบบต่างๆ ในห้องนั้นอาจเป็นเรื่องยากและน่าหงุดหงิด ไม่ว่าคุณจะทำเองหรือทำงานกับผู้เชี่ยวชาญด้านการออกแบบ ก็ยากที่จะจินตนาการว่าทุกอย่าง

จะออกมาเป็นอย่างไรในพื้นที่ของคุณเอง จากภาพถ่ายพื้นที่ของคุณเพียงไม่กี่ภาพ Modsy ให้คุณ “ลอง” เฟอร์นิเจอร์ ศิลปะ และการออกแบบผ่านแบบจำลอง 3 มิติเสมือนจริงของห้องของคุณ

จนถึงปัจจุบันโซลูชันที่ใช้เทคโนโลยีส่วนใหญ่นั้นยากเกินไปสำหรับผู้บริโภคทั่วไปหรือต้องการฮาร์ดแวร์เฉพาะเพื่อเปิดใช้งานฟังก์ชัน VR หรือ AR Modsy ได้รับการออกแบบสำหรับผู้บริโภคทั่วไปโดยไม่ต้องใช้ฮาร์ดแวร์พิเศษ ทำให้กระบวนการนี้ง่ายและเข้าถึงได้เช่นเดียวกับการพลิกผ่าน Pinterest และ Houzz

เบื้องหลัง Modsy ใช้เทคโนโลยีขั้นสูง ซึ่งรวมถึงการมองเห็นด้วยคอมพิวเตอร์ การจับภาพ 3 มิติ และการเรนเดอร์ภาพ 3 มิติที่เหมือนจริงเพื่อสร้างประสบการณ์ที่เรียบง่ายแต่น่ามหัศจรรย์ให้

กับลูกค้า เพียงไม่กี่ขั้นตอนในการถ่ายภาพบ้านของคุณและทำความเข้าใจรสนิยมของคุณ Modsy ได้สร้างแคตตาล็อกไอเดียการออกแบบที่สามารถเลือกซื้อได้ในบ้านของคุณเอง จากนั้นคุณมีโอกาสที่จะสร้างการทำซ้ำและการผสมผสานผลิตภัณฑ์ได้ไม่จำกัดจากชื่อแบรนด์และร้านค้าปลีกบูติกมากมาย จนกว่าคุณจะพบสิ่งที่คุณชอบ

Modsy ได้ใช้แนวทางที่เน้นเทคโนโลยีเป็นศูนย์กลางตั้งแต่เริ่มต้นโดยมีเป้าหมายในการแก้ปัญหาเกี่ยวกับการสร้างภาพข้อมูล ซึ่งเป็นหัวใจสำคัญของการออกแบบบ้าน เทคโนโลยีพื้นฐานช่วยให้ผู้บริโภคเป็นผู้นำในการออกแบบและสามารถใช้แบบสแตนด์อโลนหรือจับคู่กับบริการออกแบบตกแต่งภายใน Modsy ได้รับการออกแบบมาให้เรียบง่าย สร้างแรงบันดาลใจ และเป็นเครื่องมือที่จำเป็นสำหรับผู้บริโภคที่ต้องการเพิ่มความมั่นใจและลองความเป็นไปได้ต่างๆ ก่อนตัดสินใจซื้อ

“ไม่มีทีมผู้ก่อตั้งหรือบริษัทอื่นใดในพื้นที่ที่จะเปลี่ยนแปลงประสบการณ์การซื้อของตกแต่งบ้านได้ดีไปกว่า Modsy” เจฟฟ์ โครว์ หุ้นส่วนผู้จัดการของ Norwest Venture Partners กล่าว “ทีมงานได้ใช้ประโยชน์จากพลังของการออกแบบกราฟิกที่ซับซ้อนและเทคโนโลยี 3D เพื่อสร้างแพลตฟอร์มที่เรียบง่ายและสง่างาม ซึ่งช่วยให้ผู้บริโภคเห็นว่าผลิตภัณฑ์และการออกแบบที่แท้จริงมีลักษณะอย่างไรในบ้านที่แท้จริงของพวกเขา”

Modsy เป็นผลิตภัณฑ์ที่ช่วยให้ผู้บริโภคเห็นภาพแนวคิดในการออกแบบในบริบทของบ้านของตนเอง บริษัทก่อตั้งขึ้นในเดือนกุมภาพันธ์ 2558 ในเมืองซานฟรานซิสโก รัฐแคลิฟอร์เนีย ทีมงานประกอบด้วยทหารผ่านศึกจากภาพยนตร์ เกม 3D และการออกแบบ นักลงทุนรวมถึง Norwest Venture Partners, Google Ventures, Metamorphic Ventures, Birchmere Ventures, Susa Ventures, Ame Cloud Ventures, BBG Ventures และ Astia

LA JOLLA, Calif., Sept. 09, 2016 (GLOBE NEWSWIRE) — โดนัลด์ บราวน์ ผู้สำเร็จการศึกษาจากโรงเรียนมัธยมคาทอลิก Red Bank และ NFL Running Back เจ็ดปี ได้รับการยอมรับจากผลงานของเขาในการสร้างแรงบันดาลใจให้เยาวชนหลายล้านคนทั่วประเทศด้วยโปรแกรมเปลี่ยนเกมประจำปี 2559 มอบรางวัลโดย Natural High ในวันเสาร์ที่ 10 กันยายน

ที่ซานดิเอโก บราวน์สนับสนุนความพยายามที่จะผ่านกฎหมายในรัฐนิวเจอร์ซีย์เป็นการส่วนตัวที่จะนำหลักสูตรการป้องกันยาธรรมชาติสูงไปใช้ในเขตการศึกษาทั่วนิวเจอร์ซีย์และทำหน้าที่เป็นทูตระดับสูงของชาติ เขาได้รับการแนะนำในวิดีโอ Natural Highและได้พูดในที่ประชุมของโรงเรียนทั่วประเทศในนามของ Natural High

“ตอนเป็นเด็ก ฉันรู้ว่าความฝันและเป้าหมายสูงสุดของฉันคือการได้เล่นใน NFL และฉันรู้ว่าฉันต้องทุ่มเท” โดนัลด์ บราวน์ นักฟุตบอลอาชีพกล่าว “การบรรลุเป้าหมายของฉันหมายความว่าฉันต้องมุ่งเน้นไปที่ความสูงตามธรรมชาติของฉันและนี่หมายถึงการไม่ใช้ยาและเลือกฝึกฝนความสามารถฟุตบอลตามธรรมชาติของฉัน ยิ่งฉันปฏิเสธยาเสพติดมากเท่าไหร่ ฉันก็ยิ่งยืนขึ้นเท่านั้น นี่

คือสิ่งที่ฉันยืน และการตัดสินใจครั้งนี้ทำให้ฉันประสบความสำเร็จและบรรลุความฝัน เป้าหมายของฉันคือการแบ่งปันเรื่องราวของฉันกับเยาวชนให้มากที่สุดเท่าที่จะมากได้เพื่อสร้างแรงบันดาลใจให้พวกเขาค้นพบจุดสูงสุดตามธรรมชาติและบรรลุความฝันของพวกเขาเช่นกัน เพราะมันเป็นไปได้”

Natural High มีเครือข่ายนักการศึกษาของครู 20,000 คน ที่ปรึกษาแนะแนวโรงเรียน และพี่เลี้ยงที่ใช้วิดีโอแบบอย่าง 50 แบบของ Natural High และคู่มือและเวิร์กชีตหลักสูตรที่ค้นคว้าวิจัย 150 รายการซึ่งเป็นไปตามมาตรฐาน Common Core, การวิจัยของสถาบันค้นหาและการเรียนรู้ทางสังคมและอารมณ์ หลักการ Natural High เข้าใจดีว่ามีหลักการเปลี่ยนแปลงชีวิต

นอกเหนือจากการทำงานอย่างใกล้ชิดกับ Natural High เพื่อมีส่วนร่วมในหลักสูตรแล้ว บราวน์ยังมีบทบาทสำคัญในความพยายามในรัฐนิวเจอร์ซีย์ ซึ่งเป็นบ้านเกิดของเขา เพื่อนำเสนอประเด็นสำคัญในการลดการใช้ยาในหมู่เยาวชนในระดับแนวหน้า

ศูนย์การศึกษาเกี่ยวกับการติดยาเสพติดและการใช้สารเสพติดแห่งชาติ (CASA) รายงานว่าชาวอเมริกันหนึ่งในสี่ที่เริ่มใช้สารเสพติดใดๆ ก่อนอายุ 18 เสพติดเมื่อเปรียบเทียบกับหนึ่งใน 25 ของคนอเมริกันที่เริ่มใช้เมื่ออายุ 21 ปีขึ้นไป

Jon Sundt ผู้ก่อตั้ง Natural High กล่าวว่า “วิสัยทัศน์และความทะเยอทะยานสำหรับเยาวชนของเราคือพวกเขาตกหลุมรักชีวิต มีความหลงใหล และใช้ชีวิตอย่างเป็นธรรมชาติ” Jon Sundt ผู้ก่อตั้ง Natural High กล่าว “เยาวชนเรียนรู้เกี่ยวกับความยืดหยุ่น การตั้งเป้าหมาย ค่านิยม ความสำคัญของการอยู่ร่วมกับผู้ทรงอิทธิพลจากคนรอบข้าง และความเชื่อที่ว่าพวกเขาสามารถลงมือปฏิบัติและบรรลุความฝันได้เมื่อพวกเขาค้นพบจุดสูงสุดตามธรรมชาติของพวกเขา”

ที่เหล่าดาราจะรวมเอาการประมูลแบบสดและแบบเงียบ ดนตรีสด นักแสดงที่มีพลังสูง และเป็นหนึ่งในงานระดมทุนที่ใหญ่ที่สุดขององค์กร บราวน์เป็นหนึ่งใน 50 คนดังที่แบ่งปันเรื่องราวส่วนตัวเกี่ยวกับความท้าทายและชัยชนะเพื่อสร้างแรงบันดาลใจให้เยาวชนทั่วประเทศค้นพบและดำเนินชีวิตตามความปรารถนาของตนเอง ตอบรับคำท้าสู่ชีวิต และปฏิเสธไม่ให้ไปสู่จุดสูงสุด เงินทุนที่

ระดมได้ในงาน Natural High จะช่วยสนับสนุนความพยายามในการเข้าถึงเยาวชนอีกหลายล้านคนทั่วประเทศ สำหรับบัตรเข้าชมและข้อมูล โปรดไปที่www.naturalhigh.org/galaหรือโทร 858-551-7006

Natural High เป็นองค์กรไม่แสวงหาผลกำไรระดับประเทศ 501(c)3 ที่สร้างแรงบันดาลใจให้เยาวชนค้นพบ ขยายขอบเขต และไล่ตามระดับสูงสุดตามธรรมชาติของพวกเขา ดังนั้นพวกเขาจึงมีเหตุผลที่จะปฏิเสธเสียงสูงเทียม Natural High ร่วมมือกับคนดังที่ไม่ต้องพึ่งยา ซึ่งจะมาแชร์เรื่องราวเกี่ยวกับการเติบโตและทางเลือกที่พวกเขาทำเพื่อบรรลุความฝัน ทุกวันนี้ โครงการของ Natural High เข้าถึงนักการศึกษามากกว่า 20,000 คนทั่วประเทศ โดยเป็นแรงบันดาลใจให้เยาวชน 8 ล้านคนใน 50 รัฐตอบตกลงเพื่อชีวิต และไม่เสพยาและแอลกอฮอล์

พอร์ตแลนด์, ออริกอน–(Marketwired – 9 ก.ย. 2016) – iovationผู้ให้บริการอุปกรณ์อัจฉริยะสำหรับการตรวจสอบสิทธิ์และการป้องกันการฉ้อโกง ประกาศในวันนี้ว่า บริษัทได้รับรายชื่อในรายงาน Gartner Hype Cycle สามฉบับ: “Hype Cycle for Application Security, 2016 1 ,” “Hype Cycle for Cloud Security, 2016 2 ” และ “Hype

Cycle for Mobile Security, 2016 3 .” Gartner Hype Cycles นำเสนอภาพกราฟิกของวุฒิภาวะและการปรับใช้เทคโนโลยีและแอปพลิเคชัน และวิธีการที่อาจเกี่ยวข้องกับการแก้ปัญหาทางธุรกิจที่แท้จริงและการจัดการกับโอกาสใหม่ๆ

ภายในแต่ละรายงาน การให้ไอโอเวชั่นรวมอยู่ในหมวดหมู่ที่มีคะแนนผลประโยชน์ “สูง” Gartner ให้คำจำกัดความผลประโยชน์สูงว่า “ทำให้เกิดวิธีการใหม่ในการดำเนินการตามแนวนอนหรือแนวตั้ง ซึ่งจะส่งผลให้รายได้เพิ่มขึ้นอย่างมากหรือช่วยประหยัดต้นทุนสำหรับองค์กร”

“เราเชื่อว่าการถูกระบุโดยบริษัทวิจัยและให้คำปรึกษาด้านเทคโนโลยีสารสนเทศชั้นนำของโลกว่าเป็น ผู้จำหน่าย การป้องกันการฉ้อโกงและความปลอดภัยในพื้นที่ที่องค์กรต่างๆ ควรลงทุนในวันนี้ถือเป็นเกียรติอย่างยิ่ง” สกอตต์ แวดเดลล์ CTO ของ iovation กล่าว “เรารู้สึกว่านี่เป็นการตรวจสอบที่ยอดเยี่ยมว่าการใช้อุปกรณ์สำหรับการตรวจสอบความถูกต้องเป็นวิธีที่เหมาะที่สุดในการปรับปรุงประสบการณ์ผู้ใช้และระดับความปลอดภัย”

ในรายงาน Gartner ได้ชี้ให้เห็นถึงวิธีการอื่นที่ต้องใช้รหัสผ่านแบบเดิมๆ เพื่อรับรองความถูกต้องของลูกค้า ตัวอย่างเช่น ใน Hype Cycle for Application Security Gartner เขียนว่า “สมมติว่าอาชญากรจะประนีประนอมข้อมูลรับรองการตรวจสอบ เช่น รหัสผ่าน และวิธีการต่างๆ เช่น การใช้รหัสผ่านแบบใช้ครั้งเดียวที่สร้างขึ้นบนโทเค็นเฉพาะ ใช้วิธีป้องกันการ

ฉ้อโกงแบบเลเยอร์ ซึ่งรวมถึงการใช้การตรวจจับการฉ้อโกงเพื่อตั้งค่าสถานะกิจกรรมต้องสงสัยภายในแอปพลิเคชันที่ได้รับการตรวจสอบของคุณ” และใน Hype Cycle for Mobile Security Gartner เขียนว่า “ไม่ควรใช้ตัวบ่งชี้การประนีประนอมเพื่อยกเลิกการทำงานของแอป แต่เพื่อเพิ่มระดับความเสี่ยงและอาจก่อให้เกิดความท้าทายในการตรวจสอบสิทธิ์ที่ส่งไปยังผู้ใช้”

บริการรับรองความถูกต้องของ ลูกค้าของ iovation ช่วยให้ผู้บริโภคที่รู้จัก “อุปกรณ์ที่ดีที่รู้จัก” สามารถเข้าถึงบัญชีออนไลน์ที่มีความเสี่ยงต่ำได้โดยไม่ต้องใช้รหัสผ่าน เช่น ยอดคงเหลือในบัญชี บันทึกการซื้อของ และประวัติกิจกรรม นอกจากนี้ยังสามารถให้การประเมินความเสี่ยงแบบเรียลไทม์ โดยเน้นที่อุปกรณ์ที่อาจถูกดัดแปลง ใช้ตัวไม่ระบุชื่อ และปรากฏพร้อมกับความผิดปกติที่มีความเสี่ยงสูง

Gartner ไม่รับรองผู้จำหน่าย ผลิตภัณฑ์ หรือบริการใดๆ ที่ปรากฎในเอกสารการวิจัย และไม่แนะนำให้ผู้ใช้เทคโนโลยีเลือกเฉพาะผู้ขายที่มีคะแนนสูงสุดหรือการกำหนดอื่นๆ สิ่งพิมพ์งานวิจัย

ของ Gartner ประกอบด้วยความคิดเห็นขององค์กรวิจัยของ Gartner และไม่ควรตีความว่าเป็นข้อเท็จจริง Gartner ปฏิเสธการรับประกันทั้งหมด ไม่ว่าโดยชัดแจ้งหรือโดยนัย ในส่วนที่เกี่ยวกับการวิจัยนี้ รวมถึงการรับประกันใดๆ เกี่ยวกับความสามารถในการซื้อขายหรือความเหมาะสมสำหรับวัตถุประสงค์เฉพาะ

iovation ปกป้องธุรกิจออนไลน์และผู้ใช้ปลายทางจากการฉ้อโกงและการละเมิด และระบุลูกค้าที่น่าเชื่อถือผ่านการผสมผสานการระบุอุปกรณ์ขั้นสูง ชื่อเสียงของอุปกรณ์ที่ใช้ร่วมกันการตรวจ

สอบตามอุปกรณ์และการประเมินความเสี่ยงแบบเรียลไทม์ ผู้จัดการการฉ้อโกงมากกว่า 3,500 รายที่เป็นตัวแทนของธุรกิจค้าปลีก บริการทางการเงิน ประกันภัย โซเชียลเน็ตเวิร์ก เกม และ

บริษัทอื่นๆ ทั่วโลกใช้ประโยชน์จากฐานข้อมูลของ iovation ที่มีอุปกรณ์อินเทอร์เน็ตนับพันล้านเครื่องและความสัมพันธ์ระหว่างกันเพื่อกำหนดระดับความเสี่ยงที่เกี่ยวข้องกับธุรกรรมออนไลน์

ฐานข้อมูลชื่อเสียงของอุปกรณ์ของบริษัทเป็นฐานข้อมูลที่ใหญ่ที่สุดในโลก ใช้เพื่อปกป้องธุรกรรม 16 ล้านรายการ และหยุดกิจกรรมฉ้อโกงโดยเฉลี่ย 300,000 รายการทุกวัน ผู้เชี่ยวชาญ

ด้านการทุจริตระดับแนวหน้าของโลกแบ่งปันข่าวกรอง เคล็ดลับอาชญากรรมในโลกไซเบอร์ และเทคนิคการป้องกันการฉ้อโกงออนไลน์ในชุมชน Fraud Force ของ iovation ซึ่งเป็นเครือข่ายการต่อสู้กับอาชญากรรมเสมือนจริง

กรรมการของ Papillon มีความยินดีที่จะแจ้งให้ผู้ถือหุ้นทราบว่าได้ลงนามในข้อกำหนดและเงื่อนไขที่ไม่มีผลผูกพันเพื่อซื้อหุ้นทั้งหมดที่ออกให้ทั้งหมดของ myclubbetting.com Limited

ซึ่งเป็นธุรกิจที่เกี่ยวข้องกับการพนันและการพนันเฉพาะทางสำหรับหุ้นใหม่ของบริษัท (“การเข้าซื้อกิจการ “) การเข้าซื้อกิจการ หากเสร็จสิ้น จะส่งผลให้ผู้ถือหุ้น Papillon มีส่วนได้เสียส่วนน้อยในกลุ่มที่ขยายใหญ่ขึ้น (“กลุ่ม”)

การเข้าซื้อกิจการขึ้นอยู่กับความสมบูรณ์ของการตรวจสอบวิเคราะห์สถานะ เอกสารและการปฏิบัติตามข้อกำหนดด้านกฎระเบียบทั้งหมด รวมถึงกฎการลงรายการและหนังสือชี้ชวน และรหัสการครอบครองตามที่กำหนด

หากดำเนินการได้ การเข้าซื้อกิจการจะถือเป็นการควบรวมกิจการแบบย้อนกลับภายใต้กฎการลงรายการบัญชี เนื่องจากจะส่งผลให้เกิดการเปลี่ยนแปลงขั้นพื้นฐานในธุรกิจของผู้ออกหลักทรัพย์

เนื่องจากการเข้าซื้อกิจการจะถือเป็นการ Reverse Takeover ตามกฎการจดทะเบียน การจดทะเบียนในหุ้นสามัญของบริษัทจึงถูกระงับตามคำร้องขอของบริษัท ระหว่างรอการเผยแพร่หนังสือชี้ชวนและการขอให้บริษัทที่ขยายใหญ่ยอมรับหุ้นสามัญของบริษัทต่อ รายชื่ออย่างเป็นทางการและซื้อขายในตลาดหลักสำหรับหลักทรัพย์จดทะเบียนของตลาดหลักทรัพย์ลอนดอน

บริษัทฯ กำลังดำเนินการจัดทำหนังสือชี้ชวนที่เกี่ยวข้องกับการซื้อกิจการ และจะต้องดำเนินการยื่นคำร้องต่อบริษัทที่ขยายใหญ่เพื่อรับหุ้นสามัญเข้าบัญชีรายชื่ออย่างเป็นทางการและซื้อขายหลักทรัพย์ในตลาดหลักของบริษัท ตลาดหลักทรัพย์ลอนดอน

ลาสเวกัส, เนวาดา–(Marketwired – 9 ก.ย. 2016) – AGEM Index ลดลงเล็กน้อยในเดือนสิงหาคม 2016 หลังจากเพิ่มขึ้น 34.67 จุดในเดือนกรกฎาคม 2016 ดัชนีคอมโพสิตอยู่ที่ 286.40 ณ สิ้นเดือนซึ่งแสดงถึงการลดลง ที่ 8.29 จุดหรือ 2.8 เปอร์เซ็นต์ เมื่อเทียบกับเดือนกรกฎาคม 2016 ดัชนี AGEM รายงานการเพิ่มขึ้นแบบปีต่อปีเป็นเดือนที่ 11 ติดต่อกัน โดยเพิ่มขึ้น 95.95 จุดหรือ 50.4% เมื่อเทียบกับเดือนกรกฎาคม 2015

ในช่วงระยะเวลาล่าสุด ผู้ผลิตอุปกรณ์เกมทั่วโลกจำนวนครึ่งหนึ่งจาก 14 รายรายงานว่าราคาหุ้นเพิ่มขึ้นทุกเดือน โดยเพิ่มขึ้นสามเท่ามากกว่า 10 เปอร์เซ็นต์ ยอดคงเหลือของผู้ผลิตรายงานว่าราคาหุ้นลดลงในช่วงเดือนนั้นๆ โดยหนึ่งรายการลดลงมากกว่า 10 เปอร์เซ็นต์

ตลาดหุ้นในวงกว้างรายงานผลลัพธ์ที่หลากหลายในเดือนสิงหาคม 2559 S&P 500 รายงานการลดลงแบบเดือนต่อเดือนที่ 0.1 เปอร์เซ็นต์ ลดลงมาที่ 2,170.95 นอกจากนี้ ค่าเฉลี่ยอุตสาหกรรมดาวโจนส์ลดลง 0.2 เปอร์เซ็นต์เป็น 18,400.88 และ NASDAQ เพิ่มขึ้น 1.0 เปอร์เซ็นต์ในช่วงระยะเวลาดังกล่าวเป็น 5,213.22

ผู้ผลิตในอุตสาหกรรมจำนวนหนึ่งเปิดเผยผลประกอบการทางการเงินรายไตรมาสในช่วงหลายเดือนที่ผ่านมา ไฮไลท์ของบริษัทที่เลือกด้านล่างแนะนำผลลัพธ์เชิงบวกส่วนใหญ่สำหรับผู้เล่นหลักในอุตสาหกรรม

Everi (EVRI) รายงานรายรับที่เพิ่มขึ้น 3.7% สำหรับไตรมาสที่สองของปี 2559 รายรับเพิ่มขึ้น 7.6 ล้านดอลลาร์เป็น 214.0 ล้านดอลลาร์ในไตรมาสนี้ การเติบโตสำหรับไตรมาสนี้ได้รับแรงหนุนจากส่วนการชำระเงินของธุรกิจของ Everi ซึ่งมีโซลูชันการเข้าถึงเงินสดสำหรับสถานประกอบการเล่นเกม เช่น การถอนเงินสดจาก ATM ธุรกรรมการเข้าถึงเงินสดด้วยบัตรเครดิต และ

ธุรกรรมบัตรเดบิต ธุรกิจการชำระเงินประกอบด้วยธุรกิจ 75% ของ Everi ในไตรมาสนี้ โดยมีรายได้เพิ่มขึ้น 5.4% จากปีก่อนหน้า ธุรกิจเกมของ Everi ลดลงเล็กน้อย 1.1% ในปีนี้เนื่องจากบริษัทรายงานว่าฐานการติดตั้งยังคงค่อนข้างคงที่จากปี 2015 เนื่องจากการเปิดคาสิโนใหม่ได้ชะลอตัวลง

Galaxy Gaming (GLXZ) รายงานรายรับเพิ่มขึ้น 14 เปอร์เซ็นต์สำหรับไตรมาสที่สองของปี 2559 ซึ่งสูงถึงเกือบ 3.1 ล้านดอลลาร์ ผู้พัฒนา ผู้ผลิต และผู้จัดจำหน่ายเกมโต๊ะคาสิโนและระบบอิสระประกาศรายได้เพิ่มขึ้น 15 เปอร์เซ็นต์ในช่วงครึ่งแรกของปี 2559 เกมระดับพรีเมียมแสดงการเติบโตของรายได้ที่ใหญ่ที่สุด ในขณะที่ทุกประเภทผลิตภัณฑ์แสดงผลบวกปีต่อปี เกม

พรีเมียมมีความสำคัญอย่างยิ่งต่อการเติบโตของรายได้ของ Galaxy เนื่องจากมีราคาสูงกว่าเมื่อเทียบกับผลิตภัณฑ์อื่นๆ ของ Galaxy สหราชอาณาจักรยังช่วยผลักดันการเติบโตของรายได้ เนื่องจาก Galaxy เห็นว่ามีการใช้ผลิตภัณฑ์ของตนเพิ่มขึ้นในภูมิภาค การเติบโตของรายได้ (EBITDA ที่ปรับแล้ว) อยู่ที่ 56% ที่น่าประทับใจในปีนี้ ส่วนใหญ่เป็นผลมาจากรายได้ที่เพิ่มขึ้นและค่าใช้จ่ายในการขาย ค่าใช้จ่ายทั่วไปและการบริหารที่ลดลง

Gaming Partners International (GPIC) รายงานรายรับ 20.3 ล้านดอลลาร์ในไตรมาสที่สองของปี 2559 รายรับเพิ่มขึ้น 4.1 ล้านดอลลาร์หรือ 25.3% จากไตรมาสเดียวกันในปี 2558 GPIC ระบุว่าการเติบโตของรายรับส่วนใหญ่มาจากการขายสกุลเงินคาสิโนที่เพิ่มขึ้นในสหรัฐอเมริกาและโซลูชั่น RFID ในเอเชีย

INTRALOT SA (INLOT) รายงานว่ารายรับเพิ่มขึ้นร้อยละ 13.3 เป็น 331.9 ล้านยูโรในไตรมาสที่สองของปี 2559 รายได้ที่เพิ่มขึ้นของ INTRALOT ได้แรงหนุนหลักจากการเติบโตในสหรัฐอเมริกา ตุรกี และบัลแกเรียเป็นหลัก INTRALOT เข้าซื้อกิจการเชิงกลยุทธ์หลายครั้งในไตรมาสที่สองของปี 2559 INTRALOT เสร็จสิ้นการเข้าซื้อกิจการ Gamenet เพื่อขยายการเข้าถึง

ในตลาดเกมในอิตาลี จากนั้น INTRALOT ก็ขายหุ้นร้อยละ 80 ใน INTRALOT de Peru ให้กับกลุ่ม Nexus ของเปรู INTRALOT ยังเสร็จสิ้นการเข้าซื้อหุ้นใน Eurobet ซึ่งเป็นบริษัทเกมชั้นนำของบัลแกเรีย ล่าสุด INTRALOT ได้ประกาศหารือกับ Tatts เพื่อขายธุรกิจในออสเตรเลียและนิวซีแลนด์ของ INTRALOT ที่มีศักยภาพ

ดัชนี AGEM สมาคมผู้ผลิตอุปกรณ์การเล่นเกม (AGEM) จัดทำดัชนี AGEM รายเดือนที่ประกอบด้วยซัพพลายเออร์เกมระดับโลก 14 รายทั่วโลก ซัพพลายเออร์ทั้งหมด 9 รายตั้งอยู่ในสหรัฐอเมริกาและจดทะเบียนในตลาด NYSE, Nasdaq หรือ OTC ในขณะที่การค้าสองครั้งในการแลกเปลี่ยนของออสเตรเลีย ซัพพลายเออร์รายหนึ่งซื้อขายในการแลกเปลี่ยนของเอเธนส์

หนึ่งรายในตลาดแลกเปลี่ยนโตเกียว และอีกรายซื้อขายใน การแลกเปลี่ยน OTC ของไต้หวัน ดัชนีคำนวณจากราคาหุ้น ณ สิ้นเดือน (ปรับเป็นเงินปันผลและส่วนแบ่ง) ของแต่ละบริษัท และถ่วงน้ำหนักตามมูลค่าหลักทรัพย์ตามราคาตลาดโดยประมาณ มูลค่าหลักทรัพย์ตามราคาตลาดสำหรับผู้ผลิตที่ซื้อขายแลกเปลี่ยนเงินตราต่างประเทศได้รับการแปลงเป็นสกุลเงินดอลลาร์สหรัฐฯ ณ สิ้นเดือนเพื่อวัตถุประสงค์ในการเปรียบเทียบ ดัชนี AGEM อิงตามค่า 100 จุด ณ เดือนมกราคม 2548

AGEM เป็นสมาคมการค้าระหว่างประเทศที่เป็นตัวแทนของผู้ผลิตอุปกรณ์เกมอิเล็กทรอนิกส์ ระบบ ลอตเตอรี่ และส่วนประกอบสำหรับอุตสาหกรรมเกม สมาคมทำงานเพื่อส่งเสริมผลประโยชน์ของผู้ผลิตอุปกรณ์เล่นเกมทั่วโลก ผ่านการดำเนินการทางการเมือง พันธมิตรทางการค้า การเผยแพร่ข้อมูล และความเป็นพลเมืองที่ดี สมาชิกของ AGEM ทำงานร่วมกันเพื่อสร้างผลประโยชน์

ให้กับทุกบริษัทภายในองค์กร AGEM และองค์กรที่เป็นสมาชิกร่วมกันได้ช่วยเหลือคณะกรรมการกำกับดูแลและเข้าร่วมในกระบวนการทางกฎหมายเพื่อแก้ปัญหาและสร้างสภาพแวดล้อมทางธุรกิจที่ดี

AGEM ดัชนีและภาพรวมของ AGEM จัดทำโดย Applied Analysis (AA) AA เป็นบริษัทที่ปรึกษาในเนวาดาที่ให้บริการคำปรึกษาแก่หน่วยงานภาครัฐและเอกชน บริษัทใช้ประสบการณ์ที่

กว้างขวางในด้านเศรษฐศาสตร์ เทคโนโลยีสารสนเทศ และการเงินเพื่อให้บริการที่หลากหลาย รวมถึงการให้คำปรึกษาด้านเศรษฐกิจในเมือง บริการให้คำปรึกษาทางการเงิน การวิเคราะห์ตลาด การวิเคราะห์นโยบายสาธารณะ การให้คำปรึกษาด้านอุตสาหกรรมการบริการและการเล่นเกม และการให้คำปรึกษาด้านระบบข้อมูลและเทคโนโลยี

อัมสเตอร์ดัม, เนเธอร์แลนด์, Sept. 09, 2016 (GLOBE NEWSWIRE) — IBC (Hall 7, Booth #J20) — Avid® (Nasdaq:AVID) ได้ประกาศในวันนี้ว่า NEP Group, Inc. นำโซลูชันกราฟิก Avid มาใช้เพื่อให้บริการออกอากาศแบบเบ็ดเสร็จ บริการการผลิตสำหรับการรายงานข่าวของ Seven Network เกี่ยวกับ Summer Games ที่เพิ่งสรุปในริโอ การแข่งขัน

กีฬาโอลิมปิกปี 2559 เป็นตัวแทนของการดำเนินการถ่ายทอดกีฬาที่ใหญ่ที่สุดและครอบคลุมการแข่งขันกีฬาโอลิมปิกที่ครอบคลุมที่สุดเท่าที่เคยมีมาโดยองค์กรของออสเตรเลีย โซลูชัน Avid

ช่วยให้ สมัคร Royal Online สามารถส่งมอบเนื้อหาคุณภาพสูง มีส่วนร่วม และดื่มด่ำจำนวนมหาศาลไปยัง Seven Network ได้อย่างมีประสิทธิภาพเพื่อเผยแพร่ผ่านช่องทางและอุปกรณ์ที่หลากหลาย

เจฟฟ์ โรซิกา รองประธานอาวุโสและประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายขายและการตลาดของ Avid กล่าวว่า “บริษัทสื่อที่ใหญ่ที่สุดในโลกกำลังแสดงการพึ่งพาโซลูชั่น Avid มากขึ้นเรื่อยๆ เพื่อแก้ปัญหาทางเทคนิค การปฏิบัติงาน และความท้าทายทางธุรกิจที่เร่งด่วนที่สุดของพวกเขา “ไม่มีที่ไหนที่จะชัดเจนได้มากไปกว่าในเมืองริโอ ที่ซึ่งโซลูชั่น Avid ช่วยให้ครอบคลุมการแข่งขัน

กีฬาโอลิมปิกฤดูร้อนปี 2016 ซึ่งเป็นหนึ่งในงานสื่อที่ใหญ่ที่สุดในโลก เรารู้สึกเป็นเกียรติที่ได้เห็นองค์กรด้านสื่อชั้นนำอย่าง NEP Group ใช้ประโยชน์จากแพลตฟอร์ม Avid MediaCentral®เพื่อสร้างและนำเสนอเนื้อหาคุณภาพสูงสุดแก่ผู้ชม”

NEP ได้สร้างศูนย์กระจายเสียงสามช่องสัญญาณในซิดนีย์ ประเทศออสเตรเลีย เพื่อจัดหารายการกีฬาแบบครบวงจรที่ครบวงจรให้กับศูนย์กลางการส่งสัญญาณของ Seven Network ในเมลเบิร์น ศูนย์กระจายเสียงแบบเบ็ดเสร็จถูกสร้างขึ้นเพื่อจัดการทุกด้านของการผลิต ตั้งแต่การแต่งหน้าและตู้เสื้อผ้า ไปจนถึงกล้อง การจัดการสินทรัพย์ กราฟิก หลังการผลิต และอื่นๆ นอกจากนี้ กลุ่ม NEP ยังอำนวยความสะดวกและสนับสนุนการมีอยู่ของ Seven Network ที่ Rio International Broadcast Center (IBC)

เพื่อส่งมอบกราฟิกคุณภาพสูงและเนื้อหาความเป็นจริงเสริมแบบเรียลไทม์สำหรับการผลิต NEP Group ได้ทำงานร่วมกับบริษัทออกแบบ DD8 ในซิดนีย์ โซลูชันกราฟิก Avid แบบ end-to-end ที่มีศูนย์กลางอยู่ ที่ Maestro , TD Control , RealSetและPowerWallให้พลัง ความยืดหยุ่น การผสานรวม และการควบคุมที่ NEP และ DD8 จำเป็นในการผลิตกราฟิกเคลื่อนไหวสด ส่วนที่สามที่ต่ำกว่า และความเป็นจริงเสริมสำหรับขนาดมหึมา กิจการ

Angus Millar หัวหน้าฝ่ายผลิตของ NEP Australia กล่าวว่า “งานใหญ่และซับซ้อนอย่างเกมริโออาจมีความท้าทายและต้องใช้ความพยายามอย่างมาก “เราใช้เวลาหนึ่งปีในการประเมินโซลูชั่นกราฟิกที่เป็นไปได้สำหรับเกมริโอ และสาธิตโซลูชั่นจากผู้จำหน่ายหลายราย มีเพียง Avid เท่านั้นที่เสนอระบบบูรณาการที่สมบูรณ์พร้อมพลังและความน่าเชื่อถือที่เราต้องการ”

การติดตั้งนี้รวมถึงระบบความเป็นจริงเสริมสามกล้องซึ่งเป็นระบบแรกในออสเตรเลีย ด้วยกล้องสามตัวที่ส่งข้อมูลความเป็นจริงเสริม ผู้กำกับสามารถตัดไปที่กล้องตัวใดก็ได้ และรักษามุมมองของผู้ชมเกี่ยวกับกราฟิก

“พลังและความยืดหยุ่นของโซลูชั่นกราฟิกตัวยงนั้นน่าประทับใจมาก” อดัม ดันคอมบ์ กรรมการผู้จัดการของ DD8 กล่าว “การเปิดกว้างและการรวมเข้าด้วยกันนั้นดีกว่าโซลูชันอื่น ๆ และความสามารถในการสร้างสรรค์ช่วยให้นักออกแบบสามารถผลักดันขอบเขตและสร้างภาพแบบไดนามิกที่ดึงดูดผู้ชมได้ เป็นระดับพลังที่ไม่มีที่อื่นในตลาด”

NEP Group ยังใช้โซลูชันหลังการผลิตและห้องข่าวของ Avid ที่สมบูรณ์เพื่อนำเสนอเนื้อหาสำหรับช่อง Seven Network สามช่อง ชุด Media Composer®สิบเอ็ด รายการ และชุดเครื่องมือ Pro Tools ® ได้รับการจัดการผ่านInterplay® | การผลิตด้วยโซลูชันการจัดเก็บข้อมูลที่ใช้ร่วมกันของ Avid ซึ่งให้การจัดเก็บข้อมูลแบบรวมศูนย์สำหรับทีม

“การบูรณาการระหว่าง iNEWS ® และ TD Control เป็นโบนัสเพิ่มเติมสำหรับเรา” มิลลาร์กล่าวสรุป “มันช่วยให้เราสามารถเตรียมกราฟิกล่วงหน้า และช่วยให้ผู้ปฏิบัติงานสามารถปรับความละเอียดได้ก่อนที่จะออกอากาศ นอกจากนี้เรายังสามารถรวมกราฟิกเคลื่อนไหวของเราเข้ากับระบบข้อมูลและฟีดได้ กราฟิกตัวยงทำเครื่องหมายทุกช่องสำหรับเราและให้ระบบเดียวเพื่อควบคุมพวกเขาทั้งหมด”

Through Avid Everywhere™ Avid นำเสนอแพลตฟอร์มสื่อที่เปิดกว้าง สร้างสรรค์และครอบคลุมที่สุดในอุตสาหกรรม ซึ่งเชื่อมต่อการสร้างเนื้อหาด้วยการทำงานร่วมกัน การปกป้องทรัพย์สิน การกระจายและการบริโภค องค์กรสื่อและมืออาชีพด้านความคิดสร้างสรรค์ใช้โซลูชัน Avid เพื่อสร้างสื่อที่มีผู้ฟัง ดูมากที่สุด และเป็นที่ชื่นชอบมากที่สุดในโลก ตั้งแต่ภาพยนตร์ที่มีชื่อเสียงและได้รับรางวัล ไปจนถึงรายการโทรทัศน์ รายการข่าว และการแข่งขันกีฬาทางโทรทัศน์ที่ได้รับความนิยมมากที่สุด เช่นเดียวกับการบันทึกเพลงและการแสดงสดที่โด่งดังที่สุดใน

ปัจจุบัน โซลูชันชั้นนำของอุตสาหกรรม ได้แก่ Pro Tools®, Media Composer®, Avid NEXIS®, Interplay®, ProSet และ RealSet, Maestro, PlayMaker และ Sibelius® สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับโซลูชั่นและบริการตัวยง โปรดไปที่ www.avid.comเชื่อมต่อกับ Avid บน Facebook , Instagram , Twitter , YouTube , LinkedInหรือสมัครสมาชิก Avid Blogs

© 2016 Avid Technology, Inc. สงวนลิขสิทธิ์ Avid, โลโก้ Avid, Avid Everywhere, iNEWS, Interplay, AirSpeed, MediaCentral, Media Composer, Pro Tools และ Sibelius เป็นเครื่องหมายการค้าหรือเครื่องหมายการค้าจดทะเบียนของ Avid Technology, Inc. หรือบริษัทในเครือในสหรัฐอเมริกาและ/หรือประเทศอื่นๆ ชื่อ

Interplay ใช้โดยได้รับอนุญาตจาก Interplay Entertainment Corp. ซึ่งไม่รับผิดชอบต่อผลิตภัณฑ์ Avid เครื่องหมายการค้าอื่นๆ ทั้งหมดเป็นทรัพย์สินของเจ้าของที่เกี่ยวข้อง คุณลักษณะของผลิตภัณฑ์ ข้อมูลจำเพาะ ความต้องการของระบบ และความพร้อมใช้งานอาจเปลี่ยนแปลงได้โดยไม่ต้องแจ้งให้ทราบ

อัมสเตอร์ดัม, เนเธอร์แลนด์, Sept. 09, 2016 (GLOBE NEWSWIRE) — IBC (Hall 7, Booth #J20) — Avid® (Nasdaq:AVID) ประกาศในวันนี้ว่าโซลูชันกีฬาแบบครบวงจรที่ครอบคลุมการผลิตทุกประเภท ตั้งแต่องค์กรในสตูดิโอขนาดเล็กและขนาดกลาง ไปจนถึงผู้แพร่ภาพกระจายเสียงขนาดใหญ่และการผลิตระยะไกล ขับเคลื่อนโดยแพลตฟอร์ม Avid

MediaCentral®เวิร์กโฟลว์กีฬาใหม่นี้มอบเครื่องมือที่ดีที่สุดที่ผสานรวมอย่างแน่นหนาในโซลูชันที่ทรงพลังเพียงตัวเดียว โซลูชันเวิร์กโฟลว์กีฬานำเสนอทุกสิ่งที่ผู้ประกาศข่าวกีฬาต้องการเพื่อสร้างความแตกต่างให้กับแบรนด์ สร้างเนื้อหาที่มีส่วนร่วม และปรับมูลค่าสื่อของตนให้เหมาะสม

Alan Hoff รองประธานฝ่าย Market Solutions ของ Avid กล่าวว่า “กีฬาสดอาจเป็นสภาพแวดล้อมการผลิตที่เข้มข้นที่สุด และผลงานที่ยอดเยี่ยมก็ได้รับรางวัลจากเรตติ้งสูงและแฟนเพลงที่ทุ่มเท” “เราได้รวบรวมทีมโซลูชันที่ชนะการแข่งขัน เพื่อให้องค์กรทุกประเภทและทุกขนาด ตั้งแต่ภายนอกจนถึงการผลิตระยะไกล ตลอดจนวิทยาลัยสามารถเข้าร่วมเกมได้”

ข้อเสนอเวิร์กโฟลว์กีฬาใหม่ช่วยให้องค์กรมีเครื่องมือกีฬาที่ทรงพลังที่รวมเข้ากับโซลูชันที่แข็งแกร่งในราคาที่แข่งขันได้ แต่ละโซลูชันมีทุกอย่างที่จำเป็นสำหรับโลกแห่งกีฬาสดที่ตอบสนองอย่างรวดเร็ว โดยมีศูนย์กลางอยู่ที่การนำเข้ากีฬา PlayMaker เซิร์ฟเวอร์การเล่นซ้ำและการเล่นซ้ำ การเพิ่มประสิทธิภาพกีฬา Spark และเสริมด้วยพื้นที่เก็บข้อมูลที่ใช้ร่วมกันAvid NEXIS® การแก้ไข Media Composer®และInterplay® | การ จัดการสินทรัพย์การผลิต แม้แต่การติดตั้งและการฝึกอบรมขั้นพื้นฐานก็รวมอยู่ในแพ็คเกจด้วย

Through Avid Everywhere™ Avid นำเสนอแพลตฟอร์มสื่อที่เปิดกว้าง สร้างสรรค์และครอบคลุมที่สุดในอุตสาหกรรม ซึ่งเชื่อมต่อการสร้างเนื้อหาด้วยการทำงานร่วมกัน การปกป้องทรัพย์สิน การกระจายและการบริโภค องค์กรสื่อและมืออาชีพด้านความคิดสร้างสรรค์ใช้โซลูชัน Avid เพื่อสร้างสื่อที่มีผู้ฟัง ดูมากที่สุด และเป็นที่ชื่นชอบมากที่สุดในโลก ตั้งแต่ภาพยนตร์ที่มีชื่อเสียงและได้รับรางวัล ไปจนถึงรายการโทรทัศน์ รายการข่าว และการแข่งขันกีฬาทางโทรทัศน์ที่ได้รับความนิยมมากที่สุด เช่นเดียวกับการบันทึกเพลงและการแสดงสดที่โด่งดังที่สุดใน

ปัจจุบัน โซลูชันชั้นนำของอุตสาหกรรม ได้แก่ Pro Tools®, Media Composer®, Avid NEXIS™, Interplay®, ProSet และ RealSet, Maestro, PlayMaker และ Sibelius® สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับโซลูชั่นและบริการตัวยง โปรดไปที่ www.avid.comเชื่อมต่อกับ Avid บน Facebook , Instagram , Twitter , YouTube , LinkedInหรือสมัครสมาชิก Avid Blogs

© 2016 Avid Technology, Inc. สงวนลิขสิทธิ์ Avid, โลโก้ Avid, Avid Everywhere, Avid Nexis, iNEWS, Interplay, AirSpeed, MediaCentral, Media Composer, Pro Tools และ Sibelius เป็นเครื่องหมายการค้าหรือเครื่องหมายการค้าจดทะเบียนของ Avid Technology, Inc. หรือบริษัทในเครือในสหรัฐอเมริกาและ/หรืออื่นๆ

ประเทศ. ชื่อ Interplay ใช้โดยได้รับอนุญาตจาก Interplay Entertainment Corp. ซึ่งไม่รับผิดชอบต่อผลิตภัณฑ์ Avid เครื่องหมายการค้าอื่นๆ ทั้งหมดเป็นทรัพย์สินของเจ้าของที่เกี่ยวข้อง คุณลักษณะของผลิตภัณฑ์ ข้อมูลจำเพาะ ความต้องการของระบบ และความพร้อมใช้งานอาจเปลี่ยนแปลงได้โดยไม่ต้องแจ้งให้ทราบ

เล็กซิงตัน, เซาท์แคโรไลนา– (Marketwired – 09 กันยายน 2016) -ศิษย์เก่า Three Clemson – Michael T. Branning ซีอีโอของ Avtec (รุ่นปี 1986); เอก แบรนนิ่ง ทอมป์สัน (1988); และ Linda Branning Doherty (1992) ได้ลงนามในบันทึกความเข้าใจ (MOU) กับมหาวิทยาลัยเพื่อบริจาคสิ่งของ Scout™ Voice over Internet Protocol (VoIP) เพื่อจัดส่งซอฟต์แวร์ ผลิตภัณฑ์ และบริการมูลค่าประมาณ 428,000 ดอลลาร์ .

Michael Branning กล่าวว่า “เรารู้สึกตื่นเต้นที่จะมอบคอนโซลการจัดส่งที่สำคัญต่อภารกิจของ Clemson ซึ่งพัฒนาและสนับสนุนจากสำนักงานใหญ่ของเราในเมืองเล็กซิงตัน รัฐเซาท์แคโรไลนา “สมาชิกในทีมของ Avtec หลายคนจบการศึกษาจาก Clemson และจากมหาวิทยาลัยเซาท์แคโรไลนาซึ่งเป็นคู่แข่งกีฬาที่เป็นมิตรของเรา เราเข้าร่วมในโปรแกรมการศึกษาแบบร่วมมือของทั้งสองโรงเรียน ซึ่งส่งผลให้เราจ้างผู้สำเร็จการศึกษาด้านวิศวกรรมซอฟต์แวร์และวิทยาการคอมพิวเตอร์ที่มีความสามารถจำนวนมาก ” เขาเพิ่ม.

ด้วยความสำเร็จอันยิ่งใหญ่ของทีมฟุตบอล Clemson Tigers เมื่อฤดูกาลที่แล้วและแฟนๆ ที่ภักดี เกมเหย้าจึงคาดว่าจะขายหมดตลอดทั้งปี สนาม Frank Howard ที่สนาม Clemson

Memorial Stadium หรือที่รู้จักในชื่อ “Death Valley” สามารถรองรับฝูงชนได้มากกว่า 85,000 คน ซึ่งหมายความว่าการสื่อสารในกรณีฉุกเฉินที่มีประสิทธิภาพและรวดเร็วมีความสำคัญต่อกิจกรรมที่ประสบความสำเร็จ

Lynn Fisher ผู้จัดการฉุกเฉินของ Clemson กล่าวว่า “ความเอื้ออาทรของ Avtec ทำให้มหาวิทยาลัย Clemson ข้ามรุ่นเทคโนโลยีได้อย่างน้อยหนึ่งรุ่นเพื่อดำเนินการค้นหาให้เป็นวิทยาเขตของวิทยาลัยที่ตอบสนองและยืดหยุ่นมากที่สุดในโลก “Avtec ไม่เพียงแต่บริจาคอุปกรณ์ แต่ยังส่ง ‘A-Team’ ของผู้จัดการโครงการและวิศวกรไปยัง Clemson University เพื่อดูการติดตั้งจนถึงข้อสรุปที่ประสบความสำเร็จ มันเป็นประสบการณ์ที่มหัศจรรย์”

“ของขวัญชิ้นนี้เป็นการรับประกันความปลอดภัยของนักเรียนและแฟนกีฬาที่เยี่ยมชมวิทยาเขตเคลมสันในแต่ละปี นอกจากนี้ยังแสดงให้เห็นถึงความซาบซึ้งที่ครอบครัวของเรามีต่อโรงเรียนเก่าของเรา” แบรนนิงกล่าว

การบริจาคผลิตภัณฑ์การสื่อสารของ Avtec มีวัตถุประสงค์หลายประการ หลังจากโครงการนำร่องที่ประสบความสำเร็จในระหว่างเกมฤดูใบไม้ผลิ คอนโซลการส่งลูกเสือหกเครื่องได้รับการติดตั้งอย่างถาวรใน Clemson Unified Command Post สำหรับการจัดการและปฏิบัติการฉุกเฉิน ศูนย์บัญชาการนี้จะเปิดให้บริการในระหว่างการแข่งขันฟุตบอลเหย้า เช่นเดียวกับกิจกรรมขนาดใหญ่อื่นๆ ในวิทยาเขต และใช้งานโดยเจ้าหน้าที่ที่จัดการตำรวจ ดับเพลิง และการตอบสนองทางการแพทย์ฉุกเฉินทั้งหมด

ระบบส่งลูกเสือสำรองแบบสมบูรณ์ได้รับการติดตั้งในตำแหน่งอื่นในวิทยาเขตเคลมสันสำหรับกิจกรรมด้านวิชาการ การวิจัย และบริการสาธารณะ ระบบสั่งจ่ายงานทั้งสองระบบเชื่อมต่อกันเพื่อทำงานเป็นระบบขนาดใหญ่เพียงระบบเดียว แต่ระบบแต่ละระบบสามารถทำงานแยกกันได้ในกรณีที่การเชื่อมต่อเครือข่ายถูกขัดจังหวะ นอกจากนี้ แผนต่างๆ กำลังอยู่ในขั้นสุดท้ายเพื่อรวม

ซอฟต์แวร์ HigherGround Capture911™ เข้าด้วยกัน ซึ่งจะช่วยให้สามารถสร้างใหม่ตามลำดับเหตุการณ์โดยละเอียดของทุกองค์ประกอบของเหตุการณ์จำลองหรือเหตุการณ์จริง รวมถึงการสนทนาด้วยเสียงและการแสดงหน้าจอ สำหรับการเรียนรู้และการวิเคราะห์หลังการดำเนินการทั้งในการตั้งค่าทางวิชาการและการปฏิบัติงาน

มหาวิทยาลัยยังได้รับคอนโซลลูกเสือเคลื่อนที่สองเครื่อง ซึ่งสามารถสื่อสารกับคอนโซลและแหล่งข้อมูลวิทยุอื่นๆ จากที่ตั้งของวิทยาเขตใดก็ได้ เช่น สนามกีฬา Littlejohn Coliseum ขนาด 10,325 ที่นั่ง ซึ่งเป็นที่ตั้งของทีมบาสเกตบอลชายและหญิงของเคลมสัน สนาม เบสบอล Doug Kingsmore ; หรือในรถบังคับเคลื่อนที่

ระบบส่งลูกเสือ Avtec Scout ได้รับการติดตั้งในเดือนสิงหาคม 2016 และนอกเหนือจากเจ้าหน้าที่ตำรวจ ดับเพลิง และเจ้าหน้าที่ EMS แล้ว ยังสนับสนุนเจ้าหน้าที่ควบคุมการจราจรและที่อยู่อาศัยของ Clemson เพื่อช่วยเหลือนักศึกษาหลายพันคนและครอบครัวของพวกเขาในด้านการขนส่งที่เกี่ยวข้องกับการย้ายเข้าของนักศึกษาใหม่ประจำปีของมหาวิทยาลัย ” วันหยุดสุดสัปดาห์ 12-13 ส.ค.

Avtec, Inc. ซึ่งตั้งอยู่ในเมืองเล็กซิงตัน รัฐเซาท์แคโรไลนา ให้บริการโซลูชั่นคอนโซลการจัดส่งอินเทอร์เน็ตโปรโตคอล (IP) แบบบริสุทธิ์สำหรับการขนส่ง ความปลอดภัยสาธารณะ

สาธารณูปโภค ธุรกิจและอุตสาหกรรม และตลาดของรัฐบาล เป็นเวลากว่า 35 ปีแล้วที่ลูกค้าได้เลือกเทคโนโลยีที่ได้รับรางวัลของ Avtec สำหรับศูนย์จัดส่งที่สำคัญต่อภารกิจของตน มีคอนโซล Scout Voice over Internet Protocol (VoIP) เกือบ 6,000 เครื่องติดตั้งอยู่ทั่วโลก เยี่ยมชมwww.avtecinc.comเพื่อเรียนรู้เพิ่มเติม

ภาพที่มีจำหน่าย: http://www.marketwire.com/library/MwGo/2016/9/9/11G113552/Images/mw1as8391nbes91olrm741146j5u2-dfaa6be2db2db95db49a74dc16ea06d9.jpg

GRAPEVINE, TX –(Marketwired – 09 กันยายน 2016) – GameStop (NYSE:GME) ครอบครัวของแบรนด์ค้าปลีกเฉพาะทางที่ทำให้เทคโนโลยีที่ได้รับความนิยมสูงสุดมีราคาไม่แพงและเรียบง่าย ประกาศในวันนี้ว่าจะถ่ายทอดสดเป็นปีที่สามจากการแสดงวิดีโอเกมสำหรับผู้บริโภคประจำปี GameStop EXPO แฟนเกมที่ต้องการติดตามประกาศและการดำเนินการทั้งหมด แต่อาจไม่สามารถไปที่ Anaheim Convention Center ในวันที่ 14 กันยายน สามารถรับชมการถ่ายทอดสดผ่าน Twitch แพลตฟอร์มวิดีโอโซเชียลชั้นนำของโลกและชุมชนสำหรับเกมเมอร์

การออกอากาศซึ่งขับเคลื่อนโดย RAZER จะเป็นเจ้าภาพโดยบุคคลจากช่อง YouTube ที่รู้จักกันดีอย่างKinda Funny ซึ่งเน้นที่การเล่นเกมและวัฒนธรรมเนิร์ด Greg Miller, Colin Moriarty, Tim Gettys และ Nick Scarpino จะเป็นผู้นำในการสตรีมจากเวทีการออกอากาศที่มีข่าวสารที่เกิดขึ้นจากพื้นที่แสดง ตัวอย่างเกมและการสาธิตจากผู้จัดพิมพ์และนักพัฒนาชั้นนำ และการสัมภาษณ์ผู้นำในอุตสาหกรรม นักพัฒนา และแขกรับเชิญพิเศษ .

เริ่มตั้งแต่เวลา 10.00 น. PDT และดำเนินต่อไปจนถึง 17.00 น. PDT เกมเมอร์สามารถรับชมรายการได้ที่www.Twitch.tv/GameStop เจ้าภาพ Kinda Funny และแขกของพวกเขาจากทั่วทั้งอุตสาหกรรมจะมีชื่อที่จะมาถึงเช่นDestiny: Rise of Iron, Watch Dogs 2, Battlefield 1, Mafia 3, Horizon Zero Dawn, Final Fantasy XV, Tekken 7, Gears of War 4, Resident ความชั่วร้าย 7และอีกมากมาย