เว็บบอลออนไลน์ พนันกีฬาออนไลน์ เล่นพนันบอล เว็บกีฬาออนไลน์

เว็บบอลออนไลน์ พนันกีฬาออนไลน์ เล่นพนันบอล เว็บกีฬาออนไลน์ แทงพนันบอล เว็บเล่นบอล เว็บเดิมพันฟุตบอล เดิมพันบอลออนไลน์ รับแทงบอลออนไลน์ เว็บเดิมพันบอล แทงบอลผ่านไลน์ เว็บเดิมพันกีฬา เดิมพันกีฬาออนไลน์ เว็บพนันกีฬา

คาดการณ์ล่วงหน้าเหล่านี้อยู่ภายใต้ความเสี่ยง ความไม่แน่นอน และสมมติฐานหลายประการ ซึ่งรวมถึงความเสี่ยงที่เกี่ยวข้องกับการพัฒนาตัวยารักษาโรค เช่นเดียวกับความเสี่ยง ความไม่แน่นอน และสมมติฐานที่เกี่ยวข้องกับการพัฒนาผลิตภัณฑ์ใหม่ของ Amarantus รวมถึงที่ระบุภายใต้ “ปัจจัยเสี่ยง” ใน

รายงานประจำปีของ Amarantus ที่ยื่นล่าสุดในแบบฟอร์ม 10-K และรายงานประจำไตรมาสในแบบฟอร์ม 10-Q และในเอกสารอื่นๆ ที่ Amarantus ทำกับ SEC เป็นระยะๆ ผลลัพธ์ที่แท้จริงอาจแตกต่างอย่างมากจากที่คาดการณ์ไว้ในข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าเหล่านี้ Amarantus ไม่ได้ดำเนินการปรับปรุงข้อความ

คาดการณ์ล่วงหน้าเหล่านี้เพื่อสะท้อนถึงการเปลี่ยนแปลงในมุมมองหรือเหตุการณ์หรือสถานการณ์ที่เกิดขึ้นหลังจากวันที่นำเสนอนี้นักเรียนหลายพันคนเตรียมพร้อมสำหรับการแข่งขัน STEM ที่สร้างแรงบันดาลใจสามวัน ฝูงชนจำนวนมากที่ 2013 VEX Robotics World Championship

ผู้เข้าร่วม 15,000 คนจาก 24 ประเทศทั่วโลกรวมตัวกันที่เมืองอนาไฮม์ รัฐแคลิฟอร์เนีย สำหรับการแข่งขัน Ultimate Competitive Robotics Showdown วันที่ 17-20 เมษายน 255615 เมษายน 2556 07:07 น. Eastern Daylight Timeร็อควอลล์, เท็กซัส–( บิสิเนส ไวร์ )–17

เมษายน 2556 ผู้เข้าร่วมมากกว่า 15,000 คน ซึ่งประกอบด้วยนักเรียนมัธยมต้น มัธยมปลาย และมหาวิทยาลัยที่ฉลาดที่สุดในโลก จาก 24 ประเทศทั่วโลกจะมารวมตัวกันที่ Anaheim Convention ศูนย์ฝึกหุ่นยนต์ที่VEX Robotics Competition World Championshipนำเสนอโดยมูลนิธิ Robotics

Education and Competition (REC) มากกว่าแค่การออกกำลังกายในการเขียนโปรแกรมและการขับรถหุ่นยนต์ นักเรียนที่เชี่ยวชาญด้านเทคโนโลยีเหล่านี้เปลี่ยนหุ่นยนต์ให้เป็นกีฬาภาคปฏิบัติที่น่าจับตามองและโลดโผ“ความจริงที่ว่ามูลนิธิ REC ได้เพิ่มการแข่งขัน VEX Robotics ขึ้น 51 เปอร์เซ็นต์ในปีที่ผ่าน

มานี้เป็นข้อพิสูจน์ถึงความต้องการที่เพิ่มขึ้นจากนักเรียนในปัจจุบันที่ต้องการมีส่วนร่วมในการแข่งขันหุ่นยนต์ เช่นเดียวกับที่เรามักเห็นในกีฬากายภาพ”ทวีตนีการแข่งขัน 2013 VEX Robotics Competition (VRC) World Championship ซึ่งจะจัดขึ้นโดยบุคคลทั่วไปเข้าชมฟรี ถือเป็นงานจุดสุดยอดของฤดูกาล

สำหรับโปรแกรมหุ่นยนต์เพื่อการศึกษาและการแข่งขันที่ใหญ่และเติบโตเร็วที่สุดในโลก หลังจากทุ่มเทเวลานับไม่ถ้วนในการออกแบบ สร้าง ตั้งโปรแกรม และเพิ่มพูนทักษะด้านกลยุทธ์ของพวกเขาในงาน VRC ระดับท้องถิ่น ระดับภูมิภาค และระดับประเทศมากกว่า 400 รายการ ทีม VRC ทั้งหมด 700 ทีมจาก

ทั้งหมด 7,300 ทีมได้รับสิทธิ์ในการเดินทางไปยังเมืองอนาไฮม์ รัฐแคลิฟอร์เนีย ซึ่งพวกเขาจะจัดตั้งยุทธศาสตร์ เป็นพันธมิตรกับทีมอื่นและท้าทายคู่แข่งที่ยากที่สุดของพวกเขาโดยเล่นเกม VEX Sack Attackในฤดูกาล2012-2013“ความจริงที่ว่ามูลนิธิ REC ได้เพิ่มการแข่งขัน VEX Robotics ขึ้น 51

เปอร์เซ็นต์ในปีที่ผ่านมานี้เป็นเครื่องพิสูจน์ถึงความต้องการที่เพิ่มขึ้นจากนักเรียนในปัจจุบันที่ต้องการมีส่วนร่วมในการแข่งขันหุ่นยนต์ เช่นเดียวกับที่เรามักเห็นในกีฬาทางกายภาพ” Jason Morrella กล่าว ประธานมูลนิธิ REC “เรามุ่งมั่นที่จะให้โอกาสแก่เยาวชนในปัจจุบันมากขึ้น และเพิ่มการเข้าถึงโปรแกรม STEM

คุณภาพสูง เช่น VEX Robotics ซึ่งจะช่วยเตรียมพวกเขาให้พร้อมสำหรับการเป็นผู้ริเริ่มในอนาคตและผู้นำทางความคิด ในขณะที่สนุกสนานไปกับกระบวนการ”

การแข่งขัน VEX Robotics เปิดโอกาสให้นักศึกษาและทีมทั่วโลกได้เจอกับพายุที่สมบูรณ์แบบของฟิสิกส์ประยุกต์ คณิตศาสตร์ การเขียนโปรแกรมคอมพิวเตอร์ การสร้างต้นแบบดิจิทัล การแก้ปัญหาแบบบูรณาการ การทำงานเป็นทีม และความเป็นผู้นำ ภายใต้กฎเกณฑ์เฉพาะและด้วยทรัพยากรที่จำกัด

ทีม VRC จะเรียนรู้เกี่ยวกับการบริหารเวลาในขณะที่พวกเขาสร้างและตั้งโปรแกรมหุ่นยนต์ที่ปรับแต่งโดยใช้VEX Robotics Design Systemซึ่งพวกเขาใช้แข่งขันในพันธมิตร ดำเนินการเกม VEX Sack Attackซึ่งจัดขึ้นบนพื้นที่สี่เหลี่ยมจัตุรัสขนาด 12’x12′ สองพันธมิตร – หนึ่ง “สีแดง” และ “สีน้ำเงิน”

– แข่งขันกันในการแข่งขันที่ประกอบด้วยช่วงเวลาอิสระตามด้วยการเล่นที่ควบคุมโดยคนขับ เป้าหมายของเกมคือการบรรลุคะแนนที่สูงกว่าพันธมิตรของฝ่ายตรงข้ามโดยให้คะแนนกระสอบและกระสอบโบนัสในเป้าหมายพื้นสี รางน้ำ และเป้าหมายสูง และโดยให้หุ่นยนต์สีของคุณส่วนใหญ่จอดอยู่เมื่อสิ้นสุดการแข่งขัน

พันธมิตรและผู้สนับสนุนการแข่งขัน 2013 VEX Robotics Competition World Championship ได้แก่ Northrop Grumman Foundation, Autodesk, EMC, NASA, Chevron, GoDaddy.com, Microchip, Texas Instruments และ Innovation First International นอกจากนี้

VEX Robotics ยังเข้าถึงนักเรียนในห้องเรียนได้มากขึ้นอย่างต่อเนื่องผ่านความร่วมมือที่สำคัญกับองค์กรด้านการศึกษาที่มีชื่อเสียงอย่าง Project Lead the Way (PLTW) และสมาคมนักเรียนเทคโนโลยี (TSA)

แฟน ๆ สามารถติดตามการแข่งขันและลงทะเบียนเพื่อรับข่าวสารและผลการแข่งขันแบบเรียลไทม์ผ่านการถ่ายทอดสดทางเว็บ, Facebook, Twitter, Flickr, Ptch และการอัปเดต YouTube ผลการแข่งขันแบบเรียลไทม์สามารถดูได้ผ่าน VEX ผ่านทางแอพที่รองรับ iPhone และ Android ซึ่งให้ตารางการแข่งขัน การจัดอันดับและคะแนน สำหรับข้อมูลเพิ่มเติม โปรดไปที่ RobotEvents.com/championshipเกี่ยวกับมูลนิธิ REC

มูลนิธิ REC พยายามที่จะเพิ่มความสนใจของนักเรียนและการมีส่วนร่วมในด้านวิทยาศาสตร์ เทคโนโลยี วิศวกรรมศาสตร์ และคณิตศาสตร์ (STEM) โดยให้นักศึกษามีส่วนร่วมในโปรแกรมวิศวกรรมหุ่นยนต์ตามหลักสูตรภาคปฏิบัติจริง ยั่งยืน และมีราคาจับต้องได้ทั่วทั้งสหรัฐอเมริกาและต่างประเทศ มูลนิธิ REC

พัฒนาความร่วมมือกับการศึกษาระดับ K-12, การศึกษาระดับอุดมศึกษา, รัฐบาล, อุตสาหกรรม และชุมชนที่ไม่แสวงหาผลกำไรเพื่อให้งานนี้สำเร็จ สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับมูลนิธิ เว็บบอลออนไลน์ REC โปรดไปที่ www.roboticseducation.orgเกี่ยวกับ VEX Robotics

VEX Robotics, Inc. ซึ่งเป็นบริษัทในเครือของ Innovation First International เป็นผู้ให้บริการชั้นนำด้านผลิตภัณฑ์หุ่นยนต์เพื่อการศึกษาและการแข่งขันแก่โรงเรียนมัธยมศึกษาตอนต้น โรงเรียนมัธยมศึกษาตอนปลาย วิทยาลัย และทีมวิทยาการหุ่นยนต์ทั่วโลก VEX Robotics Design System ผู้

ชนะรางวัล Best of Innovations Award ปี 2006 ที่งาน CES สร้างขึ้นจากพื้นฐานและได้รับการออกแบบให้เป็นแพลตฟอร์มราคาไม่แพง เข้าถึงได้ และปรับAndrew G. Chavez เข้าร่วม ExteNet Systems ในตำแหน่งรองประธานอาวุโส ฝ่ายขายและการตลาด15 เมษายน 2556 07:00 น. เวลาออม

แสตะวันออลีสเล รัฐอิลลินอยส์–( บิสิเนส ไวร์ )– 25 ค.ศ. 2019 ExteNet Systems, Inc.ผู้นำและผู้ริเริ่มในการดำเนินการและการดำเนินงานของเครือข่ายแบบกระจาย ประกาศแต่งตั้งแอนดรูว์ จี. ชาเวซเป็นรองประธานอาวุโส ฝ่ายขายและการตลาด ชาเวซ ผู้มีประสบการณ์ด้านการสื่อสารเคลื่อนที่ด้วย

ประสบการณ์ด้านโทรคมนาคมมากกว่า 20 ปี จะให้คำแนะนำและดูแลทีมขายและการตลาดที่รับผิดชอบด้านการเติบโตอย่างต่อเนื่องของ ExteNet Systems ในอเมริกาเหนื“Andy เป็นผู้นำในอุตสาหกรรมที่ได้รับการพิสูจน์และเป็นที่ยอมรับ ซึ่งนำทั้งวิสัยทัศน์ที่มั่นคงและความเชี่ยวชาญในอุตสาหกรรมโทรคมนาคม

อย่างลึกซึ้งที่บริษัทต้องการ ณ จุดนี้ในการเติบโตเพื่อใช้ประโยชน์จากโอกาสทางการตลาดที่กำลังเติบโต”ทวีตนี้Ross Manire ประธานเจ้าหน้าที่บริหารของ ExteNet กล่าวว่า “Andy เป็นผู้นำในอุตสาหกรรมที่ได้รับการพิสูจน์และเป็นที่ยอมรับ ซึ่งนำทั้งวิสัยทัศนที่มั่นคงและความเชี่ยวชาญในอุตสาหกรรมโทรคมนาคมอย่างลึกซึ้งที่บริษัทต้องการ ณ จุดนี้เพื่อการเติบโตเพื่อใช้ประโยชน์จากโอกาสทางการตลาดที่กำลังเติบโต”

Andrew Chavez กล่าวถึงสาเหตุที่ ExteNet Systems เป็นโอกาสที่เหมาะสม เขากล่าวว่า “รูปแบบธุรกิจ ExteNet แสดงถึงโอกาสที่น่าสนใจและไม่เหมือนใครสำหรับผู้ให้บริการเครือข่ายไร้สายและองค์กรในด้านกีฬาและความบันเทิง อสังหาริมทรัพย์เชิงพาณิชย์ การดูแลสุขภาพ การศึกษาระดับอุดม

ศึกษา การต้อนรับ และอุตสาหกรรมอื่นๆ เพื่อพัฒนาโครงสร้างพื้นฐานและบริการไร้สายอย่างรวดเร็ว อย่างมีกลยุทธ์ และคุ้มค่า เพื่อตอบสนองความต้องการของตลาดที่เปลี่ยนแปลงอย่างรวดเร็ว” Chavez กล่าวเสริมว่า “ผมประทับใจผู้บริหารและพนักงานที่ ExteNet เป็นอย่างมาก และหวังว่าจะได้ทำหน้าที่ของผมเพื่อช่วยให้บริษัทตระหนักถึงศักยภาพทางการตลาดอย่างเต็มที่”

ล่าสุด ชาเวซเป็นหัวหน้าประจำอเมริกาเหนือ ทีมธุรกิจลูกค้าของNokia Systems Networksรับผิดชอบในการกำหนดกลยุทธ์ การพัฒนาธุรกิจ และความสัมพันธ์กับลูกค้า ก่อนที่จะรับตำแหน่งในอเมริกาเหนือ Andy เป็นหัวหน้าทีมบัญชีลูกค้า T-Mobile ตั้งแต่ปี 2551-2553 และกรรมการผู้จัดการและหัว

หน้าทีมบัญชี AT&T ตั้งแต่ปี 2550-2551 Andy ยังใช้เวลา 16 ปีที่ Lucent Technologies (และ AT&T รุ่นก่อน) ในบทบาทความรับผิดชอบที่เพิ่มขึ้นเรื่อย ๆ ในการสิ้นสุดอาชีพของเขาที่ Lucent ในฐานะรองประธานฝ่ายขายสำหรับบัญชี T-Mobile ในปี 2550

แอนดรูว์สำเร็จการศึกษาระดับปริญญาตรีสาขาบริหารธุรกิจจากมหาวิทยาลัยแห่งรัฐโคโลราโดและเข้าเรียนที่Graduate School of Business ที่มหาวิทยาลัยเดนเวอร์รวมถึงKenan-Flager Business Schoolที่มหาวิทยาลัยนอร์ธแคโรไลนาที่แชปเพิลฮิลล์แอนดรูว์ทำงานในองค์กรอุตสาหกรรมโทรคมนาคมหลายแห่ง

เกี่ยวกับ ExteNet Systemsเรดวูดซิตี้ แคลิฟอร์เนีย–( บิสิเนส ไวร์ )–22 ส.ค. 2562 Electronic Arts Inc. (NASDAQ: EA) ประกาศในวันนี้ถึงคุณสมบัติที่ก้าวล้ำของEA SPORTS TM NHL ? 1 4 ที่ถูกตั้งค่าให้ปลดปล่อยความดุดัน ความเร็ว และทักษะของฮอกกี้ NHL ผ่านเทคโนโลยีที่ดีที่สุดขอ

งคอนโซลรุ่นนี้ที่ EA SPORTS มีให้ นำเสนอเกมพลิกเกมด้วย NHL? Collision Physics ล้ำสมัย สร้างขึ้นจาก Player Impact Engine ปฏิวัติวงการของ EA SPORTS FIFA สวมถุงมือด้วย Enforcer Engine ใหม่ล่าสุดที่ขับเคลื่อนโดยเทคโนโลยีเดียวกับที่ใช้ในเกม Fight Night ที่โด่งดัง สัมผั

สความเร็วและการควบคุมในระดับใหม่กับซีซันที่สองของเครื่องยนต์ True Performance Skating ที่ได้รับการยกย่อง และกองหลังที่ห้อยโหนด้วย One-Touch Dekes ใหม่ทั้งหมด นอกจากนี้ แฟนๆ ยังสามารถใช้ชีวิต ของผู้เล่น NHL ในรูปแบบใหม่ของโหมด Be a Pro Career ซึ่งขณะนี้มีองค์ประกอบทั้งในและนอกน้ำแข็งNHL 14 จะพร้อมใช้งานสำหรับวิดีโอเกม Xbox 360 ?และระบบความบันเทิง และระบบความบันเทิงสำหรับคอมพิวเตอร์ PlayStation ? 3 NHL 14จะวางจำหน่ายในวันที่ 10 กันยายน 2013 ในอเมริกาเหนือ และ 13 กันยายน 2013 ในยุโรป

“ปีนี้แฟน ๆ จะรู้สึกถึงความเร็ว ทักษะ และความก้าวร้าวของ NHL ฮอกกี้อย่างที่ไม่เคยมีมาก่อน ขับเคลื่อนโดยเทคโนโลยี EA SPORTS ที่ดีที่สุด เพื่อสร้างเกมที่ดีที่สุดที่เราเคยจินตนาการได้”

ทวีตนี้“เราภาคภูมิใจมากในประวัติศาสตร์ของนวัตกรรมที่แฟรนไชส์ ??EA SPORTS NHL ผลิตขึ้นในคอนโซลรุ่นนี้ และในปีนี้ เรากำลังขยายนวัตกรรมนั้นด้วยการใช้ประโยชน์จากเทคโนโลยีจากทีมอย่าง FIFA และ Fight Night” Dean Richards, General กล่าว ผู้จัดการ NHL EA SPORTS “ปีนี้แฟน ๆ

จะรู้สึกถึงความเร็ว ทักษะ และความก้าวร้าวของ NHL ฮอกกี้อย่างที่ไม่เคยมีมาก่อน ขับเคลื่อนโดยเทคโนโลยี EA SPORTS ที่ดีที่สุด เพื่อสร้างเกมที่ดีที่สุดที่เราเคยจินตนาการได้”สามารถชม ตัวอย่างอย่างเป็นทางการของ NHL 14 ได้ที่ นี่คุณสมบัติNHL 14

NHL ? Collision Physics –พัฒนาจากเทคโนโลยีหลักเดียวกันกับที่ขับเคลื่อน EA SPORTS FIFA ให้กับ Player Impact Engine ที่ได้รับคำชมอย่างล้นหลาม NHL? Collision Physics นำเสนอเกมฮิตที่ใหญ่กว่า เร้าใจกว่า และการชนที่สมจริงยิ่งขึ้น รูปแบบการควบคุมทางซ้ายแบบใหม่ทำให้การตีเปลี่ยนเกมง่ายขึ้นและให้รางวัลมากกว่าที่เคย

Enforcer Engine –ขับเคลื่อนโดยเทคโนโลยีเดียวกับที่ใช้ในแฟรนไชส์ ??Fight Night ที่ได้รับการยกย่องจากนักวิจารณ์ NHL 14 จะนำเสนอการนำเสนอแบบบุคคลที่สามใหม่ล่าสุดเพื่อแสดงลักษณะทางกายวิภาคของการต่อสู้ ผู้เล่นทุกคนบนน้ำแข็ง (มนุษย์หรือซีพียู) ยังคงมีชีวิตอยู่ตั้งแต่การดรอปถุงมือ

ไปจนถึงการเดินทางสู่กรอบโทษ โดยไม่หยุดพัก เทคโนโลยีใหม่นี้นำเสนอเป็นครั้งแรกในแฟรนไชส์ของ EA SPORTS NHL ขนาดที่แท้จริงและความแตกต่างของความแข็งแกร่งระหว่างผู้เล่น กลไกการกระแทกแบบใหม่ และอื่นๆ อีกมากมายเพื่อสร้างประสบการณ์ที่สมจริงและน่าตื่นเต้นที่สุดเท่าที่เคยมีมา

True Performance Skating –สร้างขึ้นจากนวัตกรรมล้ำสมัยที่นำเสนอการเล่นสเก็ตตามฟิสิกส์และแอนิเมชั่นสเก็ตใหม่กว่า 1,000 แบบให้กับแฟรนไชส์ ??EA SPORTS NHL ปีที่สองของ True Performance Skating มีการเร่งความเร็วที่พัฒนาขึ้น ก้าวแรกแบบระเบิด การหมุนที่เร็วขึ้น และการเล่นสเก็ตด้านข้างที่ดียิ่งขึ้น ส่งผลให้ผู้เล่นตอบสนองได้ดียิ่งขึ้นและการควบคุมที่ไม่เคยมีมาก่อน

One-Touch Dekes –สัมผัสความรู้สึกเหมือนเป็นซุปเปอร์สตาร์ผ่าน ระบบ deking ใหม่ที่ตอบสนองได้ดีขึ้นซึ่งควบคุมด้วยปุ่มซ้ายและปุ่มเดียว ตั้งแต่ผู้เล่นเริ่มต้นจนถึงนักเล่นเกมขั้นสูง ระบบนี้ช่วยให้มีการตอบสนองที่รวดเร็วยิ่งขึ้นและการรวม deke ที่ใช้งานง่าย สร้างการเคลื่อนไหวได้มากกว่าที่เคยเป็นมา

Live the Life –รูปแบบใหม่ของ Be a Pro Career Mode ตอนนี้คุณสามารถใช้ชีวิตของผู้เล่น NHL ได้อย่างแท้จริง ไม่ว่าในหรือนอกเส้นทาง ทุกการตัดสินใจของคุณจะหล่อหลอมมรดกของคุณในฐานะนักกีฬา โต้ตอบกับเพื่อนร่วมทีมนอกลานสเก็ต มีส่วนร่วมในการสัมภาษณ์สื่อ แต่ละทางเลือกที่คุณเลือกจะส่งผลต่อความสัมพันธ์ของคุณกับแฟนๆ เพื่อนร่วมทีม และผู้บริหาร ซึ่งจะส่งผลต่อทักษะและความก้าวหน้าของคุณ

ฤดูกาลออนไลน์ของ HUT & EASHL – NHL 14เพิ่มระบบเลื่อนชั้นและเลื่อนชั้นที่ดีที่สุดในประเภทกีฬาให้กับโหมด Hockey Ultimate Team และ EA SPORTS Hockey League ชนะเกมและเข้าสู่ดิวิชั่นถัดไปเพื่อเผชิญหน้ากับการแข่งขันที่ดุเดือด พลาดท่าและเห็นว่าทีมของคุณตกต่ำ ทีมจะสามารถติดตามความคืบหน้าในหลายฤดูกาลได้NHL 14 Cover Vote จะเปิดตัวในวันที่ 22 เมษายน 2556

ตั้งแต่วันที่ 22 เมษายน 2013 แฟน ๆ ทั่วโลกสามารถสร้างโฉมหน้าของแฟรนไชส์วิดีโอเกมฮ็อกกี้อันดับ 1 ของโลกได้อีกครั้งเมื่อแคมเปญ EA SPORTS NHL ? Cover Vote ประจำปีครั้งที่สองเปิดตัว ที่ NHL.com/covervote

ในปีแรกที่เปิดตัว แคมเปญ EA SPORTS NHL 13 Cover Vote ได้คะแนนโหวตจาก แฟนๆ มากกว่า 25 ล้านคน ส่งผลให้กัปตัน Claude Giroux กัปตัน Flyers ของ Philadelphia Flyers ลงจอดบนหน้าปก NHL 13

ทรัพย์สิน:หากต้องการดาวน์โหลดเนื้อหา โปรดไปที่เว็บไซต์ข่าวของ EA ที่http://info.ea.com เยี่ยมชมเว็บไซต์EA SPORTS NHL 14สำหรับรายละเอียดเพิ่มเติม

NHL 14อยู่ในระหว่างการพัฒนาที่ EA Canada ในแวนคูเวอร์ และยังไม่ได้รับการจัดอันดับโดย ESRB หรือ PEGI เยี่ยมชมwww.esrb.org และwww.pegi.info สำหรับข้อมูลเพิ่มเติม เป็นแฟนของEA SPORTS NHL บน Facebookและ ติดตามเรา บน Twitter

EA SPORTS เป็นหนึ่งในแบรนด์ความบันเทิงด้านกีฬาชั้นนำของโลก ด้วยแฟรนไชส์วิดีโอเกมที่มียอดขายสูงสุด เทคโนโลยีอินเทอร์แอคทีฟที่ได้รับรางวัล โปรแกรมสำหรับแฟนๆ และประสบการณ์ดิจิทัลข้ามแพลตฟอร์ม EA SPORTS สร้างประสบการณ์เชื่อมต่อที่จุดประกายอารมณ์ของกีฬาผ่านวิดีโอเกมกีฬาชั้นนำของอุตสาหกรรม รวมถึงMadden NFL football, FIFA Soccer , NHL? hockey, NBA LIVE basketball, NCAA? Football , Tiger Woo

ds PGA TOUR? golf, SSXและFight Nightมวย. สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ EA SPORTS รวมถึงข่าวสาร วิดีโอ บล็อก ฟอรัม และแอปเกม โปรดไปที่www.easports.com .

สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ EA SPORTS รวมถึงข่าวสาร วิดีโอ บล็อก ฟอรัม และแอปเกม โปรดไป ที่ www.easports.com เพื่อเชื่อมต่อ แบ่งปัน และแข่งขัน

NHL? 14เป็นผลิตภัณฑ์ที่ได้รับอนุญาตอย่างเป็นทางการของ NHL และ NHLPA NHLPA, National Hockey League Players’ Association และโลโก้ NHLPA เป็นเครื่องหมายการค้าของ NHLPA ? เอชแอลพีเอ NHL และ NHL Shield เป็นเครื่องหมายการค้าจดทะเบียนของ National Hockey League

NHL, NHL Shield และเครื่องหมายคำและรูปภาพของ Stanley Cup เป็นเครื่องหมายการค้าจดทะเบียน และชื่อและโลโก้ของ NHL Awards เป็นเครื่องหมายการค้าของ National Hockey League เครื่องหมายทีม NHL และ NHL เป็นทรัพย์สินของ NHL และทีมของ NHL ? NHL 2013 สงวนลิขสิทธิ์

เกี่ยวกับ Electronic Artsทีมงานของ Henry Weinhard กับ CraveOnline เพื่อเปิดตัวลูกบาศก์มือถือ 3D ตัวแรกสู่ตลาด
เปิดตัวด้วยการร่วมมือกับ Initiative หน่วยโฆษณาแบบอินเทอร์แอกทีฟนำเสนอเบียร์ระดับตำนานของ Pacific Northwest Brewer Henry Weinhard

16 เมษายน 2556 07:00 น. เวลาออมแสงตะวันออกลอสแองเจลิส –( บิสิเนส ไวร์ )–19 ก.ค. 2019 CraveOnline ของ Evolve Media ซึ่งเป็นผู้เผยแพร่ไลฟ์สไตล์ชายออนไลน์รายใหญ่ที่สุด กำลังเปิดตัวคิวบ์มือถือ 3 มิติสุดพิเศษ ซึ่งเป็นหน่วยการมีส่วนร่วมครั้งแรกในการส่งเสริมเบียร์ของ Henry Weinhard หน่วยที่ล้ำสมัยจะถูกโฮสต์ผ่านช่องทางมือถือของ CraveOnline และรวมถึงการเชื่อมต่อโซเชียลมีเดียตลอดจนวิดีโอที่สนุกสนานและน่าขบขันเกี่ยวกับประวัติของ Henry Weinhard

“เรารู้สึกตื่นเต้นมากที่จะแนะนำผลิตภัณฑ์ที่ไม่เหมือนใครอย่างแท้จริงนี้ให้กับโลกโฆษณาบนมือถือควบคู่ไปกับแบรนด์ที่โดดเด่นอย่าง Henry Weinhard’s”

ทวีตนี้ลูกบาศก์เคลื่อนที่ 3 มิติที่ทันสมัยและโต้ตอบได้ดูเหมือนจะลอยอยู่บนหน้าจอมือถือของผู้ใช้ มีหกด้านที่อนุญาตให้ผู้ใช้ “หมุน” ปัดและหมุนลูกบาศก์จากซ้ายไปขวาและขึ้นและลง หน่วยนี้ทำงานโดยแบนเนอร์ขนาด 320×50 ที่มีการสร้างแบรนด์ของ Henry Weinhard ที่โดดเด่นTopps เลือก Scanbuy เพื่อสร้าง Interactive 2013 MLB All-Star FanFest โดยใช้เทคโนโลยี NFC และ QR Code
ผู้เข้าร่วมงาน FanFest มากกว่า 100,000 คนจะมีโอกาสได้รับรางวัลโดยใช้สมาร์ทโฟนเพื่อสัมผัสหรือสแกนการ์ดเบสบอลยักษ์ Topps

12 กรกฎาคม 2556 12:08 น. เวลาออมแสงตะวันออกนิวยอร์ก–( บิสิเนส ไวร์ )–21 ก.ค. Scanbuy, Inc. ผู้ให้บริการโซลูชั่นการมีส่วนร่วมบนมือถือชั้นนำ ประกาศในวันนี้ว่า The Topps Company (Topps) ซึ่งเป็นบริษัทการ์ดซื้อขายที่มีชื่อเสียง กำลังใช้แพลตฟอร์มการมีส่วนร่วมบนมือถือ ScanLife เพื่อขับเคลื่อน NFC และ QR เทคโนโลยีรหัสที่ 2013 MLB All-Star FanFest ในนิวยอร์กตั้งแต่วันที่ 12-16 กรกฎาคม

“แพลตฟอร์มการมีส่วนร่วมบนมือถือ ScanLife ของเราได้รับการสร้างขึ้นเพื่อปรับให้เข้ากับแนวโน้มที่เปลี่ยนแปลงไปในนวัตกรรมและพฤติกรรมของอุปกรณ์พกพา ดังนั้นเราจึงสามารถช่วยบริษัทต่างๆ เช่น Topps นำเสนอเนื้อหาที่น่าสนใจที่ผู้คนชื่นชมและคาดหวังได้ในทันที”

ทวีตนี้แฟนเบสบอลจะสามารถใช้สมาร์ทโฟนที่รองรับ NFC หรือเครื่องสแกนบาร์โค้ด QRเช่นแอป ScanLife Mobile เพื่อสัมผัสหรือสแกนการ์ดเบสบอลขนาดยักษ์ที่มี MLB All-Stars เช่น David Wright, Mike Trout และ Mariano Rivera ด้วยการแตะหรือสแกนเพียงครั้งเดียว แฟน ๆ จะมีโอกาสได้รับรางวัลซึ่งรวมถึงชุดการ์ด, Big League Minis ใหม่ของ Topps และของที่ระลึกพร้อมลายเซ็น

“Topps มองหาวิธีที่จะสร้างสรรค์สิ่งใหม่ ๆ และปรับปรุงประสบการณ์ของนักสะสมอยู่เสมอ” Marc Stephens ผู้จัดการฝ่ายการตลาดของ Topps กล่าว “การทำงานกับ Scanbuy ในการส่งเสริมการขายนี้ที่ FanFest เป็นวิธีที่ยอดเยี่ยมสำหรับเราในการทดสอบวิธีการใหม่ในการทำเช่นนั้น”

ด้วยจำนวนมากกว่า 100,000 คนที่คาดว่าจะเข้าร่วม FanFest Scanbuy จะให้ข้อมูลเชิงลึกของผู้บริโภคที่หลากหลายแก่ Topps ด้วยการสแกนหรือการโต้ตอบแต่ละครั้ง นำเสนอข่าวกรองธุรกิจอันมีค่า—ทั้งหมดจากแพลตฟอร์มเดียว แพลตฟอร์ม ScanLife มอบความยืดหยุ่นในการเปิดตัวประสบการณ์มือถือที่น่าสนใจจากรหัส QR , URL, NFC และสิ่งใดก็ตามที่จะเกิดขึ้นในอนาคต

Mike Wehrs ซีอีโอและประธาน Scanbuy กล่าวว่า “นี่เป็นโอกาสที่ดีที่จะแสดงให้เห็นว่าแคมเปญการตลาดงานกิจกรรมมีประสิทธิภาพเพียงใดเมื่อใช้เทคโนโลยีการมีส่วนร่วมบนอุปกรณ์เคลื่อนที่ เช่น NFC และ QR Code “แพลตฟอร์มการมีส่วนร่วมบนมือถือ ScanLife ของเราได้รับการสร้างขึ้นเพื่อปรับให้

เข้ากับแนวโน้มที่เปลี่ยนแปลงไปในนวัตกรรมและพฤติกรรมของอุปกรณ์พกพา ดังนั้นเราจึงสามารถช่วยบริษัทต่างๆ เช่น Topps นำเสนอเนื้อหาที่น่าสนใจที่ผู้คนชื่นชมและคาดหวังได้ในทันที”เกี่ยวกับ เดอะ ทอปส์ คอมพานี อิงค์

Founded in 1938, Topps is the leading creator and marketer of sports and related cards, entertainment products, and distinctive confectionery. Topps entertainment products include the NFL, MLB, UFC, WWE and other trading cards,

sticker album collections, and collectible games. The Company’s confectionery brands include “Bazooka” bubble gum, “Ring Pop,” “Push Pop,” “Baby Bottle Pop” and “Juicy Drop Pop” lollipops. For additional information, visit Sports Cards and Entertainment Cards | Topps.com.About Scanbuy

Scanbuy เป็นผู้นำระดับโลกในการพัฒนาโซลูชั่นการมีส่วนร่วมบนมือถือที่ขับเคลื่อนการเชื่อมต่ออัจฉริยะระหว่างโลกทางกายภาพและโลกดิจิทัล ชุด ผลิตภัณฑ์ ScanLife ประกอบด้วยแพลตฟอร์มบนคลาวด์ที่ใช้โดยอุตสาหกรรมที่หลากหลาย รวมทั้งการค้าปลีก CPG และสื่อเพื่อสร้าง จัดการ และตรวจสอบแคมเปญการมีส่วนร่วมบนมือถือแบบไดนามิก แอพมือถือ ScanLife ถูกใช้โดยผู้คนนับล้านทั่วโลกเพื่อค้นหาข้อมูลใหม่ และพร้อมใช้งานสำหรับแพลตฟอร์มหลักทั้งหมด รวมถึง Android และ iOS

ScanLife ประมวลผลการสแกนบาร์โค้ดบนมือถือหลายล้านรายการ คำขอ URL บนมือถือ และการนัดหมาย NFC จากกว่า 150 ประเทศ และมีสำนักงานใหญ่ในนิวยอร์กซิตี้ โดยมีสำนักงานในพื้นที่ทั่วอเมริกาเหนือ ยุโรป และละตินอเมริกา Scanbuy มีพอร์ตสิทธิบัตรที่ใหญ่ที่สุดและเก่าแก่ที่สุดของบริษัทใดๆ