เว็บแทงบอลออนไลน์ สมัครแทงบอลออนไลน์ แทงบอลผ่านเว็บ เว็บเดิมพันบอล แทงบอลชุด เว็บฟุตบอล เล่นบอลสเต็ป แอพพนันบอล สมัครเว็บแทงบอล เล่นบอลออนไลน์ รับแทงบอลออนไลน์ แทงฟุตบอล เว็บบอลสเต็ป แทงบอลสเต็ปออนไลน์ สมัครแทงบอล แทงบอลผ่านเน็ต เดิมพันบอลออนไลน์ ผลลัพธ์ที่ได้ทำให้สถานประกอบการเกมสี่แห่งของเพนน์ในโอไฮโอ
แต่ระหว่างทางธุรกรรมสองรายการเติบโตขึ้นของ Penn National บริษัทเข้าซื้อกิจการ Hollywood Casino Corp. ในปี 2546 ซึ่งเพิ่มขนาดของเพนน์เป็นสองเท่า สองปีต่อมา Penn เพิ่มขนาดเป็นสองเท่าอีกครั้งเมื่อซื้อกิจการ Argosy Gaming ยักษ์ใหญ่ในแม่น้ำด้วยมูลค่า 2.2 พันล้านดอลลาร์
“ข้อตกลง Argosy เป็นการเปลี่ยนแปลงอย่างแท้จริงสำหรับบริษัท” Carlino เล่า
ภายในปี 2555 คาร์ลิโนและทีมงานของเขาได้พัฒนาแนวคิดในการปั่นอสังหาริมทรัพย์ที่เชื่อมโยงกับคุณสมบัติคาสิโน 21 แห่งของ Penn National ให้เป็น REIT ซึ่งเป็นครั้งแรกที่โมเดลนั้นซึ่งมีความเกี่ยวข้องกับอุตสาหกรรมการบริการแบบดั้งเดิมได้ถูกนำมาใช้ในธุรกิจคาสิโน . GLPI เช่าการดำเนินงานคืนให้กับ Penn ยกเว้นสองแห่งที่ได้รับการจัดการโดย GLPI
ในที่สุดบริษัทก็บรรลุข้อตกลงสำหรับเรือล่องแม่น้ำในรัฐอิลลินอยส์และเข้าซื้อกิจการของ Pinnacle Resorts ทั้งหมด โดยเช่าการดำเนินงานคืนให้กับเจ้าของเดิม
“ฉันไม่เคยมองว่ามันเป็นความเสี่ยงเลย” คาร์ลิโนกล่าว “ฉันเห็นว่ามันเป็นวิธีการสร้างแหล่งรายได้ใหม่และสร้างมูลค่า มันใช้งานได้ดีสำหรับ GLPI และใช้งานได้ดีสำหรับ Penn พวกเขาเป็นสองบริษัทที่แยกจากกันอย่างแท้จริง”
นอกจาก Penn National แล้ว GLPI ยังมีสัญญาเช่าการดำเนินงานกับ Eldorado Resorts และควรมีข้อตกลงภายในสิ้นเดือนนี้กับ Boyd Gaming Corp. ในคาสิโน Pinnacle Entertainment เดิมสี่แห่ง
แบบจำลอง GLPI ทำให้ MGM Resorts International สร้าง REIT ของตัวเอง – MGM Growth Properties – และการพัฒนาของ VICI Properties ซึ่งแยกออกมาจากการปรับโครงสร้างองค์กรที่ล้มละลายของ Caesars Entertainment
“เราประสบความสำเร็จอย่างมาก และความพยายามในตอนนี้คือการทำงานร่วมกับพันธมิตรใหม่ในขณะที่เราก้าวไปข้างหน้า” Carlino กล่าว
และหลังจากหลายปีที่ผ่านมา Carlino ก็ยังคงรักการแข่งม้า ซึ่งเป็นจุดเริ่มต้นของบริษัทของเขา
“การแข่งรถทำให้เกิดสิ่งดีๆ มากมาย” เขากล่าว “และในเพนซิลเวเนีย ฟาร์มม้าเป็นกิจกรรมทางการเกษตรที่สำคัญ”
หมายเหตุบรรณาธิการ: สุดท้ายในชุดโปรไฟล์ของผู้ได้รับการเสนอชื่อเข้าชิงรางวัล Gaming Hall of Fame ปี 2018
ผู้ให้บริการการแข่งขัน eSports ถ่ายทอดสด Millennial Esports จะเป็นเจ้าภาพจัดงาน Las Vegas’ Fastest Gamer ซึ่งเป็นทัวร์นาเมนต์แบบคัดออกเดี่ยวที่จะดำเนินการในประสบการณ์การแข่งรถที่สมจริงของ Millennial ที่ G2E 2018 วันอังคารที่ 9 ตุลาคม รอบคัดเลือกแบบเปิดจะเริ่มเวลา 10.00 น. ที่บูธของ Millennial #5020 บนชั้น Global Gaming Expo
มีทั้งหมดสิบหกจุดในการแข่งขัน แปดจะถูกตั้งค่าหลังจากรอบคัดเลือกแบบเปิด แปดคนถัดไปจะได้รับการเสนอชื่อในรอบคัดเลือกโอกาสสุดท้ายที่แผนกต้อนรับในห้องบอลรูมเวเนเชียน งานเลี้ยงต้อนรับซึ่งสนับสนุนโดย Novomatic เริ่มเวลา 16:00 น. จากนั้นผู้เข้าแข่งขันสิบหกคนจะแข่งขันกันในทัวร์นาเมนต์แบบคัดออกเดี่ยวโดยเริ่มที่ 5 การแข่งขันแต่ละรายการจะอยู่ระหว่างผู้แข่งขันสี่คนและใช้เวลาประมาณหกนาทีในการดำเนินการ
แน่นอนว่าผู้ชนะการแข่งขัน eSports ที่เร็วที่สุดของ Las Vegas’ Fastest Gamer จะได้ครองตำแหน่ง Las Vegas’ Fastest Gamer และจะได้รับโทรศัพท์มือถือ Razer ขนาด 64GB และแพ็คเกจ Schmidt Peterson VIP สำหรับการแข่งขัน Indianapolis 500 ปี 2019 แพ็คเกจนี้รวมตั๋วเครื่องบิน
ที่พักตั๋วสองใบสำหรับการประชุมนักแข่งก่อนการแข่งขัน บัตรผ่านสองใบสำหรับเข้าชม Indy 500 Motor Speedway Hall of Fame และตั๋ว C-stand หรือ Paddock สองใบสำหรับการแข่งขัน รองชนะเลิศได้รับโทรศัพท์มือถือ Razer และผู้เข้าเส้นชัยอันดับสามและสี่รับเครื่องแต่งกาย Razer กลับบ้าน
พิธีมอบรางวัลเพื่อเป็นเกียรติแก่ผู้เข้าเส้นชัยสี่อันดับแรกจะมีขึ้นในเวลา 17:30 น. ที่ห้อง Venetian Ballroom
Korbi Carrison จาก Reed Exhibitions รู้จัก Global Gaming Expo ทั้งภายในและภายนอก
เป็นสิ่งที่ควรคาดหวัง เนื่องจากเธอเป็นผู้อำนวยการฝ่ายกิจกรรมสำหรับ G2E ปีนี้ ดูแลทุกแง่มุมของการแสดงแมมมอธที่จะเปิดตัวในวันจันทร์ที่ Sands Expo and Convention Center แต่ประสบการณ์ของเธอกับการแสดงไปไกลกว่านั้น
Carrison ซึ่งเริ่มอาชีพที่เกี่ยวข้องกับการเล่นเกมในปี 1994 ได้เข้าร่วม G2E ทุก ๆ ครั้ง – 15 ครั้งในฐานะผู้แสดงสินค้าและสองครั้งในฐานะผู้รับเหมาที่ได้รับการแต่งตั้งจากผู้แสดงสินค้า
เธอกล่าวว่าข้อเสนอของ G2E ตั้งแต่การอภิปรายแบบกลุ่มเกี่ยวกับปัญหาการเล่นเกมแบบปุ่มลัด ไปจนถึงการสนทนาทั่วไปที่แผนกต้อนรับส่วนหน้า ช่วยให้ผู้เข้าร่วมประชุมและผู้เข้าร่วมมากกว่า 26,000 คนทำธุรกิจที่ G2E โดยบรรลุเป้าหมายหลักสามประการ:
สำรวจและค้นพบผลิตภัณฑ์และบริการใหม่
เชื่อมต่อและสร้างเครือข่ายกับผู้อื่นในอุตสาหกรรม
การเรียนรู้เกี่ยวกับปัญหาและแนวโน้มที่มีผลกระทบต่ออุตสาหกรรม รวมถึงคำแนะนำในการพัฒนาอาชีพ
G2E งานแสดงเกมระดับนานาชาติชั้นนำของโลกเริ่มขึ้นในปี 2544 American Gaming Association นำเสนอและ Reed Exhibitions เป็นผู้จัดงาน ภาคการศึกษาในปีนี้จะมีตั้งแต่วันจันทร์ถึงวันพฤหัสบดี และงานแสดงสินค้าจะมีขึ้นในวันอังคารถึงวันพฤหัสบดี Carrison กล่าวว่าการแสดงจะมีเกือบ 90 ช่วงการศึกษารวมถึงการกล่าวสุนทรพจน์โดยมีวิทยากรมากกว่า 250 คนในการอภิปรายหรือการนำเสนอเดี่ยว
“มันดูแตกต่างออกไปเล็กน้อยในปีนี้” แคร์ริสันกล่าว “เราทำให้แบรนด์สดชื่นขึ้นเล็กน้อย”
รายการนี้ประกอบด้วยการประชุมสัมมนาการพนันกีฬาครั้งแรกของอุตสาหกรรม โดยมีการอภิปรายเจ็ดหัวข้อในหัวข้อที่เกี่ยวข้อง รวมถึงการนำเสนอประเด็นสำคัญในรูปแบบการสัมภาษณ์ที่มีผู้ประกาศข่าว ESPN Scott Van Pelt และ Sara Slane รองประธานอาวุโสของ AGA ที่ช่วยเป็นผู้นำการรณรงค์ขององค์กรเพื่อขยายการพนันกีฬาที่ถูกกฎหมาย เนวาดา งานนำเสนออื่นจะนำเสนอทัวร์เชิงโต้ตอบของผู้จัดแสดงการพนันกีฬาบนชั้นงานแสดงสินค้า
นอกเหนือจากการตรวจสอบการเปลี่ยนแปลงที่เกิดจากการตัดสินของศาลฎีกาสหรัฐที่อนุญาตให้รัฐควบคุมการพนันกีฬาแล้ว การประชุมจะมุ่งเน้นไปที่นวัตกรรมในอุตสาหกรรม กำหนดการประกอบด้วยช่วงการกล่าวสุนทรพจน์ “Innovation Incubator” ครั้งแรกของ G2E ในวันพฤหัสบดี และการนำเสนอ 3 วัน 15 นาที ซึ่งคล้ายกับการพูดคุย TED ที่ AGA Innovation Lab
ในการกล่าวสุนทรพจน์ของ Incubator กรรมการสามคน – Kevin O’Leary และ Daymond John จาก “Shark Tank” ของ ABC และ Cindy Eckert CEO ของ Sprout (Whitehead) จะรับฟังการเสนออย่างรวดเร็วเกี่ยวกับนวัตกรรมเกมและการบริการสี่รายการที่เลือกจากแอปพลิเคชันที่ได้รับตลอดฤดูร้อน กรรมการจะตอบคำถามผู้เข้ารอบสุดท้ายเกี่ยวกับผลิตภัณฑ์ของตน และเลือกหนึ่งรายการเพื่อรับเงินสด 10,000 ดอลลาร์พร้อมบูธฟรีที่งาน 2019 G2E
Carrison กล่าวว่า “ทางเลือกของลูกค้า” ซึ่งได้รับเลือกจากการโหวตของผู้ที่เข้าร่วมการปราศรัยจะได้รับบูธฟรีในงาน G2E ในปีหน้า ผู้ส่งผลงานชั้นนำอีกหกรายจะทำการนำเสนอตลอดทั้งวันในวันพฤหัสบดีที่ AGA Innovation Lab บูธ 5833 บนชั้นจัดแสดง
ปีนี้เป็นปีที่สามสำหรับ Innovation Lab และปีแรกจะมุ่งเน้นไปที่หัวข้อเฉพาะในแต่ละวัน: วันอังคาร ข้อมูลขนาดใหญ่และการวิเคราะห์ พร้อมการนำเสนอ 11 รายการ; วันพุธ ภูมิประเทศใหม่และตลาดเกิดใหม่ 10 งานนำเสนอ; และวันพฤหัสบดี ศูนย์บ่มเพาะนวัตกรรม หกงานนำเสนอ การนำเสนอแต่ละครั้งมีกำหนดเวลา 15 นาที
“ในโลกทุกวันนี้ ผู้คนมีแนวโน้มที่จะย่อยข้อมูลในปริมาณที่เร็วขึ้น” แคร์ริสันกล่าว “เมื่อโปรแกรมถูกพัฒนาขึ้น มันเป็นสิ่งที่อยู่ในใจ”
Carrison เริ่มอาชีพการเล่นเกมของเธอกับบริษัทในลาสเวกัสที่เลิกกิจการแล้วซึ่งให้บริการติดตามผู้เล่นและระบบบัญชีสล็อตสำหรับคาสิโน เธอยังทำงานให้กับ WMS Gaming, IGT, Spectrum Gaming Group และ Everi Holdings ในช่วงเวลาสั้น ๆ นอกอุตสาหกรรม เธอทำงานให้กับผู้ให้บริการบูธแสดงสินค้าที่ต้องการขยายรายชื่อลูกค้าเกม
เธอกล่าวว่าการสร้างเครือข่ายและการสร้างผู้ติดต่อใหม่ภายในอุตสาหกรรมเป็นส่วนสำคัญของ G2E เซสชันปีนี้มีโอกาสมากมาย รวมถึงงานเลี้ยงต้อนรับในวันอังคาร งานเลี้ยงอาหารกลางวัน Global Gaming Awards ในวันจันทร์ ห้องรับรอง National Indian Gaming Association และกิจกรรม Global Gaming Women ในวันพุธและพฤหัสบดี
Carrison กล่าวว่าผู้เข้าร่วม G2E หลายพันคนมีส่วนร่วมในการกำหนด G2E แต่ละรายการ แบบสำรวจหลังจากเซสชันการศึกษาแต่ละครั้งและหลังการแสดงขอความคิดเห็นเกี่ยวกับสิ่งที่ผู้เข้าร่วมชอบและไม่ชอบ
“การสำรวจมีผลกระทบอย่างมาก” เธอกล่าว “เราให้ความสำคัญกับพวกเขาเป็นอย่างมาก เราตอบสนองต่อพวกเขาจำนวนมากเป็นการส่วนตัว”
การวิเคราะห์เชิงลึกเกี่ยวกับผลกระทบของการพนันกีฬาและการเน้นที่นวัตกรรมแสดงให้เห็นว่าการประชุมมีความสำคัญและคุณค่าเพิ่มขึ้นในช่วงหลายปีที่ผ่านมาอย่างไร
“ในขณะที่อุตสาหกรรมมีวิวัฒนาการ” Carrison กล่าว “G2E พัฒนาไปพร้อมกับมัน”
ณ สิ้นเดือนตุลาคม จะมีการใช้มาตรฐานทางกฎหมายเพิ่มเติมเพื่อชี้แจงขั้นตอนเพิ่มเติมที่บริษัทการพนันในสหราชอาณาจักรอาจใช้เพื่อแก้ไขข้อพิพาทของลูกค้าโดยใช้วิธีการแก้ไขข้อพิพาททางเลือกหรือ ADR สิ่งนี้ถูกกำหนดโดยคณะกรรมการการพนันแห่งสหราชอาณาจักรในสัปดาห์นี้ ADR เป็นกระบวนการที่เกิดขึ้นโดยใช้บุคคลที่สามที่เป็นอิสระเพื่อช่วยแก้ไขข้อพิพาทระหว่างลูกค้าและผู้ให้บริการการพนันโดยไม่ต้องอาศัยศาล – การไกล่เกลี่ยที่มีประสิทธิภาพ
ข้อกำหนดเพิ่มเติมเหล่านี้เกี่ยวข้องกับประเด็นสำคัญหลายประการ: ประเภทของการตัดสินใจที่ ADR อาจพิจารณา มาตรฐานที่กำหนดไว้สำหรับความโปร่งใสของกระบวนการ และการรับรองสถานะอิสระของผู้ให้บริการ ADR นอกจากนี้ยังมีมาตรฐานใหม่ที่นำเสนอสำหรับการวัดความสม่ำเสมอและคุณภาพของการแก้ปัญหา การบริการลูกค้าโดยรวมที่มีให้ และการแบ่งปันข้อมูลที่เกี่ยวข้องกับข้อร้องเรียน
นอกจากนี้ UKGC ได้ประกาศว่าจะตรวจสอบรายชื่อผู้ให้บริการ ADR ที่ได้รับการยอมรับในปัจจุบันตามกฎระเบียบใหม่เหล่านี้ และแก้ไขรายชื่อตามความจำเป็น คณะกรรมาธิการการพนันได้ระบุว่า หลังจากการปรึกษาหารือ พวกเขาอาจนำข้อกำหนดทางกฎหมายที่จำกัดผู้ให้บริการ ADR ทั้งหมดไว้ตามที่ระบุไว้ในนั้น ขณะนี้การปรึกษาหารือในเรื่องเหล่านี้มีกำหนดจะเริ่มในปลายปี 2562
นี่เป็นอีกตัวอย่างหนึ่งของ UKGC ที่ทำงานเพื่อปิดช่องโหว่ที่มีอยู่ในระบบ ซึ่งจนถึงขณะนี้ยังปล่อยให้ลูกค้าตรวจสอบอย่างงุ่มง่าม พวกเขาได้ชี้แจงเหตุผลในการเผยแพร่การแก้ไขเหล่านี้อย่างชัดเจนพร้อมกับสิ่งพิมพ์มาตรฐานและแนวทางปฏิบัติ การตรวจสอบล่าสุดที่จัดทำโดยคณะกรรมาธิการพบว่าอุตสาหกรรมจำเป็นต้อง “ปรับปรุงในทุกด้านของการจัดการข้อร้องเรียน”
ความล้มเหลวที่ระบุในการตรวจสอบรวมถึงคำแนะนำที่ไม่ดีเกี่ยวกับวิธีที่ผู้เล่นอาจทำการร้องเรียน ข้อมูลที่ไม่ครบถ้วนหรือไม่ถูกต้องเกี่ยวกับรายละเอียดของการร้องเรียน และการบริการลูกค้าและการตัดสินใจที่ไม่ดีหรือไม่สอดคล้องกัน
ผู้บริหารห้าคนได้รับการเสนอชื่อให้เป็นผู้ชนะ รางวัล Great Women of Gamingและจะได้รับเกียรติในวันจันทร์ระหว่างการเปิดงาน Global Gaming Expo ในลาสเวกัส
รางวัลนี้มอบให้โดยองค์กร Global Gaming Women ซึ่งพยายามที่จะดึงดูดผู้หญิงให้มากขึ้นในตำแหน่งผู้นำในอุตสาหกรรม
ผู้ชนะในปีนี้คือ Pokin Yeung ผู้ก่อตั้งและซีอีโอของ Absolute Games; Julia Boguslawski รองประธานบริหารและประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายการตลาดของ AGS; Dale Merrill รองประธานอาวุโสฝ่ายทรัพยากรบุคคลของ Foxwoods; Michelle Schenk ผู้จัดการอาวุโสฝ่ายการสื่อสารระดับโลกของ IGT; และ Debra Nutton รองประธานบริหารฝ่ายปฏิบัติการคาสิโนที่เกษียณแล้วของ Wynn Las Vegas และ Encore
ผู้รับจะได้รับเกียรติในการประชุม Global Gaming Women ที่ Sands Expo and Convention Center เบ็คกี้ แฮร์ริส ประธานคณะกรรมการควบคุมการเล่นเกมแห่งเนวาดาจะมอบรางวัล
Phyllis Gilland ที่ปรึกษาทั่วไปของ Golden Entertainment และประธาน Global Gaming Women กล่าวว่า “แต่ละคน (ผู้ชนะ) ในแบบของเธอเอง ได้ช่วยขับเคลื่อนอุตสาหกรรมเกมไปข้างหน้า นอกจากนี้ เราขอแสดงความยินดีกับผู้ได้รับการเสนอชื่อในปีนี้ซึ่งเป็นตัวแทนของความหลากหลาย ทักษะ และความเป็นผู้นำของผู้หญิงที่ประสบความสำเร็จมากที่สุดในอุตสาหกรรมเกม”
Yeung ชนะในประเภท Game Changer เธอขาย Absolute Games ให้กับ Penn Interactive Ventures และปัจจุบันเป็นพนักงานของบริษัท Absolute Games สามารถก้าวข้ามธุรกิจบิงโกโซเชียลที่มีผู้คนหนาแน่นและกลายเป็นหนึ่งในผู้เล่นรายใหญ่ขึ้นตามปริมาณการติดตั้ง
ได้รับรางวัลประเภทความเป็นผู้นำ เธอเข้าร่วม AGS ในปี 2558 และมีส่วนร่วมกับทุกแง่มุมของผู้ให้บริการอุปกรณ์เกมซึ่งเปิดตัวสู่สาธารณะในปีนี้ Boguslawski ดูแลการตลาดแบบบูรณาการ การสื่อสารองค์กร นักลงทุนสัมพันธ์ และกลยุทธ์ชุมชนสัมพันธ์ เข้าถึงผู้ชมทั้งหมด
ได้รับรางวัลในประเภท Service Star เธอดูแลฝ่ายทรัพยากรบุคคลทั้งหมดของ Foxwoods Resort ในคอนเนตทิคัตซึ่งมีพนักงาน 6,500 คน Merrill อยู่กับโรงแรมนี้มาเกือบสองทศวรรษแล้ว และช่วยขับเคลื่อนความซื่อตรงของแบรนด์และความภักดีของพนักงานของรีสอร์ทผ่านการฝึกอบรมและกลยุทธ์การพัฒนา
Schenk ได้รับการเสนอชื่อให้อยู่ในกลุ่มดาวรุ่ง โดยจัดการโปรแกรมประชาสัมพันธ์และการสื่อสารเชิงกลยุทธ์หลายโปรแกรมสำหรับ IGT เธอเพิ่งดูแลการเปิดตัวข้อตกลงการพนันกีฬาของ IGT กับ FanDuel และเธอได้จัดการความพยายามในการสื่อสารสำหรับการเปิดตัวผลิตภัณฑ์ IGT มากมาย
ซึ่งเกษียณอายุในปีนี้จาก Wynn Resorts ได้รับรางวัล Lifetime Achievement เธอดูแลเกมบนโต๊ะและการดำเนินการสล็อตทั้งหมดที่รีสอร์ทในลาสเวกัสสองแห่งของบริษัท Nutton ถูกขอให้อยู่ในฐานะที่ปรึกษาสำหรับโครงการ Encore Boston Harbour มูลค่า 2.4 พันล้านดอลลาร์ของ Wynn เธอเริ่มอาชีพในวงการเกมในปี 1975 ในด้านอาหารและเครื่องดื่ม
Casino Enterprise Managementและ Peter Mead ผู้ล่วงลับได้เริ่มงาน Great Women of Gaming Awards ในปี 2547 เพื่อยกย่องและสนับสนุนความสำเร็จที่โดดเด่นของผู้หญิงในอุตสาหกรรมเกม ในปี 2559 รางวัล Global Gaming Women การเสนอชื่อได้รับการตัดสินโดยคณะกรรมการและผู้บริหารในอุตสาหกรรมเกม
หัวหน้าสมาคมการพนันทางไกล Clive Hawkswood ในสัปดาห์นี้ยืนยันต่อสาธารณชนว่าเขาจะก้าวลงจากตำแหน่งในปี 2019 หลังจากสิบสี่ปีในตำแหน่ง การเก็งกำไรในปัจจุบันคือสิ่งนี้มีกำหนดจะเกิดขึ้นในเดือนมกราคม ฮอกส์วูดเคยแจ้ง RGA ถึงความตั้งใจของเขาก่อนหน้านี้
ฮอว์กส์วูดเป็นหัวหน้าสมาคมการพนันทางไกลมาตั้งแต่ปี 2548 และจะมีบทบาทก่อนออกไปในการเลือกผู้อำนวยการคนต่อไปของสมาคม ฮอว์กส์วูดเป็นผู้นำในช่วงการเติบโตทางเทคโนโลยีและการเปลี่ยนแปลงในการพนันออนไลน์มาอย่างยาวนาน และได้เห็นความซับซ้อนและการแพร่กระจายที่เพิ่มขึ้นตามลำดับความสำคัญทั่วโลก ก่อนที่จะมาทำงานที่ RGA เขามีบทบาทอื่นๆ มากมายในอุตสาหกรรมนี้ ควบคู่ไปกับการทำหน้าที่เป็นที่ปรึกษาของ Department for Culture, Media & Sport
ในช่วงเวลาที่เขาอยู่ที่สมาคม Hawkswood มีส่วนสำคัญในการรณรงค์ที่สำคัญหลายโครงการเพื่อการพนันที่ปลอดภัยยิ่งขึ้น รวมถึง GAMSTOP ซึ่งเป็นทะเบียนการยกเว้นตนเองที่สร้างขึ้นเมื่อเร็ว ๆ นี้สำหรับพลเมืองสหราชอาณาจักร ขณะนี้โปรแกรม GAMSTOP เริ่มทำงานแล้ว และถือเป็นเรื่องใหม่อย่างแท้จริงที่มีบางสิ่งในระดับชาติที่การกีดกันตนเองทางออนไลน์ทั้งหมดสามารถทำได้ด้วยการคลิกเมาส์ เป็นสิ่งที่จำเป็นอย่างยิ่งและค้างชำระมานานในสหราชอาณาจักร เร็วๆ นี้ ผู้ได้รับใบอนุญาตในสหราชอาณาจักรทุกคนจะต้องเข้าร่วมตามกฎหมาย แม้ว่าลักษณะดังกล่าวจะยังไม่ได้ดำเนินการอย่างเต็มที่ก็ตาม ขณะนี้ฐานข้อมูลยังไม่สมบูรณ์
RGA มีฐานอยู่ในลอนดอนและบรัสเซลส์ และได้รับการยอมรับอย่างกว้างขวางว่าเป็นกระบอกเสียงชั้นนำของอุตสาหกรรมทั่วยุโรปเมื่อทำการเจรจากับฝ่ายนิติบัญญัติและหน่วยงานกำกับดูแล เป็นที่ทราบกันดีว่า RGA กำลังเจรจากับกระทรวงการคลังของสหราชอาณาจักรเกี่ยวกับการเพิ่มอัตราภาษีที่เป็นไปได้สำหรับการพนันทางไกล
RGA ยังไม่ได้ประกาศการจากไปของ Hawkswood อย่างเป็นทางการ การประกาศจะมีขึ้นในอีกไม่กี่วันข้างหน้า
วันนี้ Atrient ประกาศเปิดตัว V3 ซึ่งเป็นเวอร์ชันใหม่ล่าสุดของชุด PowerKiosk ที่ได้รับรางวัล “นี่เป็นรุ่นใหญ่ที่สุดเท่าที่เคยมีมา เราได้เขียนแพลตฟอร์มการตลาดของเราใหม่ตั้งแต่ต้น” Sam Attisha ซีอีโอของ Atrient กล่าว
ในบรรดาคุณสมบัติ V3 ที่มีอยู่มากมาย การจดจำใบหน้าจะช่วยให้ลูกค้าสามารถเข้าสู่ระบบอุปกรณ์ส่งเสริมการขายโดยไม่ต้องใช้การ์ด ลูกค้าที่ไม่ได้ใช้การจดจำใบหน้ายังสามารถเข้าสู่ระบบด้วยที่อยู่อีเมลหรือหมายเลขโทรศัพท์มือถือ บัตรแถบแม่เหล็กแบบดั้งเดิมและบัตร RFID จะยังคงได้รับการสนับสนุนต่อไป
ตู้พิมพ์บัตรของ Atrient ได้ขยายเพื่อใช้ประโยชน์จากการจดจำใบหน้าเพื่อให้ได้ระดับความปลอดภัยที่สูงขึ้นโดยการเปรียบเทียบภาพของลูกค้าที่ถ่ายที่ตู้กับภาพใบขับขี่ของพวกเขา
คุณสมบัติใหม่อื่น ๆ ที่ออก ได้แก่ เกมโซเชียล หลายภาษา การรวม iPad และอินเทอร์เฟซใหม่ทั้งหมดสำหรับการกำหนดค่า นอกจากนี้ เมื่อร่วมมือกับ Everi แล้ว Atrient จะแสดงความสามารถในการคืนเงินค่าธรรมเนียม ATM “เราได้มุ่งเน้นการพัฒนาโซลูชั่นเพื่อแก้ปัญหา” Attisha กล่าว “V3 ช่วยแก้ปัญหาในโลกแห่งความจริงที่ผู้ประกอบการมี”
ตลอดกระบวนการ Atrient ทำให้มันสนุก เพื่อเสริมการเปิดตัวที่พวกเขาสร้างการแอบดู โปรดไปที่http://v3.atrient.com (และอย่าลืมเพิ่มระดับเสียง!)
PowerKiosk V3 ขจัดความจำเป็นในการทำสัญญากับผู้ขายหลายรายเพื่อดำเนินการผสานรวมที่ยุ่งยากและมีค่าใช้จ่ายสูง ขณะนี้ Atrient สามารถปรับใช้ SMS, Gamification และแอปพลิเคชันมือถือทั้งหมดโดยใช้กลไกการตลาด PowerKiosk การเชื่อมต่อ Omni Bus ยังคงใช้งานได้สำหรับผู้ให้บริการที่ต้องการใช้ API เพื่อเชื่อมต่อบุคคลที่สามกับแพลตฟอร์ม PowerKiosk แคตตาล็อกเกมของ Atrient เป็นผู้นำอุตสาหกรรมด้วยชื่อมากกว่า 300 รายการในปัจจุบัน มีการเปิดตัวชื่อใหม่ 100 รายการพร้อมแคตตาล็อกทั้งหมดที่มีอยู่ใน HTML5
Atrient ก่อตั้งขึ้นเมื่อ 20 ปีที่แล้วในฐานะ บริษัท เว็บแทงบอลออนไลน์ พัฒนาซอฟต์แวร์ โดยมุ่งเน้นไปที่การรับมือกับความท้าทายด้านเทคนิคในการจัดหาแพลตฟอร์มที่ยืดหยุ่น โดยมีเป้าหมายเพื่อให้ธุรกิจกำหนดว่าพวกเขาต้องการทำการตลาดอย่างไร การใช้โมเดลการพัฒนาแบบย้อนกลับฝั่ง ความก้าวหน้าหลักเสร็จสิ้นในดีทรอยต์ โดยการทดสอบและการพัฒนาเสริมเสร็จสิ้นผ่านศูนย์จัดส่งทั่วโลก Atrient ภูมิใจในการสร้างและส่งมอบซอฟต์แวร์ที่เสถียรที่เชื่อถือได้
“ในช่วงทศวรรษที่ผ่านมา เราได้สัมผัสกับผู้ประกอบการทุกขนาดที่มีความต้องการและความคาดหวังที่แตกต่างกัน เราทำงานอย่างใกล้ชิดกับแผนกปฏิบัติการและแนวหน้า – พนักงานมีปฏิสัมพันธ์กับลูกค้าทุกวัน – เพื่อทำความเข้าใจว่าเราจะสร้างโซลูชันที่พัฒนาอย่างต่อเนื่องตามความต้องการในปัจจุบันและอนาคตได้อย่างไร” อัตติชา กล่าว. “หากคุณสงสัยว่าอะไรจะเกิดขึ้นต่อไปสำหรับ Atrient, ปัญญาประดิษฐ์”
อาจไม่มีใครแปลกใจมากนัก เมื่อพิจารณาว่าการพนันกีฬาที่ถูกกฎหมายเป็นหัวข้ออันดับ 1 ในใจของผู้เข้าร่วมแทบทุกคน มีแผงจำนวนมากที่เกี่ยวข้องกับสปอร์ตบุ๊คในงาน Global Gaming Expo ปีนี้ อันนี้มาจากมุมมองของผู้เล่น – เหมาะสมเมื่อพิจารณาจากคำบรรยายว่า “มาฟังความคิดเห็นจากลูกค้าของเรากันเถอะ”
ผู้ร่วมอภิปรายคือผู้เล่นมืออาชีพอย่าง Steve Fezzik ซึ่งมักจะปรากฏตัวในรายการวิทยุและคุ้นเคยกับสิ่งนี้ และ Liz Huey บล็อกเกอร์โป๊กเกอร์และนักเดิมพันกีฬาสันทนาการ สมาชิกผู้ฟังได้รับเชิญให้ขึ้นมานั่งกับคณะกรรมการ แต่ไม่มีใครตอบรับคำเชิญ อย่างไรก็ตาม มีคำถามมากมายจากผู้ฟัง
แนวคิดทั่วไปของคณะกรรมการ – หรือตามที่เอกสารการประชุมกล่าวไว้ การอภิปราย “ตู้ปลา” – คือการตรวจสอบว่าผู้ให้บริการสปอร์ตบุ๊คสามารถให้บริการลูกค้าได้ดีขึ้นอย่างไร
โดยไม่เรียงลำดับเป็นพิเศษ หัวข้อเหล่านี้ถูกกล่าวถึง:
แบนผู้เล่นโดยเฉพาะอย่างยิ่ง วิลเลียม ฮิลล์ ถูกเรียกร้องให้แบนผู้เล่นที่ชนะ Fezzik สนับสนุนอย่างมากในการจำกัดผู้เล่นที่ดีกว่าและใช้การเดิมพันเป็นตัวบ่งชี้ว่าฝ่าย “ถูกต้อง” ควรเป็นอย่างไร
The vig — โดยทั่วไปแล้วผู้เล่นจะยอมรับเดิมพัน -110 ในแต่ละด้าน หมายความว่าผู้เล่นจะต้องทายถูกประมาณ 52.4% ของเวลาจึงจะคุ้มทุน หนังสือบางเล่มมีความยาวถึง -120 บรรทัด ซึ่ง Fezzik เชื่อว่าท้ายที่สุดแล้วไม่มีใครเอาชนะได้เมื่อเวลาผ่านไป เขาแนะนำให้หนังสือบางเล่มไปที่ -109 และโฆษณาห่าออกมา สำหรับการชนะต่อการเดิมพันที่น้อยลง คาสิโนจะได้รับการจัดการที่ใหญ่กว่ามาก
การเดิมพันแบบอินไลน์ — นี่คือเมื่อผู้เล่นวางเดิมพันในการเล่นครั้งต่อไป หรือโอกาสถัดไป หรืออาจจะเป็นควอเตอร์ถัดไป การเดิมพันประเภทนี้ค่อนข้างใหม่และข้อบกพร่องยังไม่ได้รับการแก้ไข ปัญหาหนึ่งที่เกิดขึ้นคือการเดิมพันไม่สามารถดำเนินการได้เร็วพอในบางกรณี ดังนั้นบางครั้งคุณจึงไม่รู้ว่าคุณมีผลหรือไม่จนกว่าการเล่นจะจบลง ดูเหมือนว่าผู้เล่นหลายคนจะยอมรับการเดิมพันที่แพ้บ่อยกว่าการเดิมพันที่ชนะ แม้ว่าจะเป็นเพียงการรับรู้ที่ไม่ดี แต่ก็ต้องได้รับการแก้ไข ข้อเสนอแนะประการหนึ่งคือการเดิมพันจำนวนเล็กน้อย เช่น $100 หรือน้อยกว่านั้นได้รับการยอมรับทันทีโดยไม่ต้องตรวจทาน ข้อเสนอแนะอีกประการหนึ่งคือการเดิมพันเหล่านี้จำกัดเฉพาะการหมดเวลาของทีวี ซึ่งมีเวลาเพียงพอในการดำเนินการ
การเรียนรู้จากยุโรป — จากประเด็นก่อนหน้านี้ ยุโรปมีการเดิมพันแบบอินไลน์มาเป็นเวลาหลายปีแล้ว และมีบทเรียนที่ต้องเรียนรู้จากพวกเขา แม้ว่าแต่ละพื้นที่จะแตกต่างกัน แต่ก็สมเหตุสมผลสำหรับหนังสือกีฬาที่จะจ้างผู้จัดการบางคนที่มีประสบการณ์ในยุโรปเป็นอย่างน้อย
Comps — Sportsbooks มีแนวโน้มที่จะเปรียบเทียบน้อยกว่าสล็อตหรือเกมบนโต๊ะ ทั้ง Fezzik และ Huey กล่าวว่าหากคุณต้องการแข่งขัน คุณต้องใช้การ์ดของผู้เล่นหรือแจ้งให้ผู้จัดการเจ้ามือรับแทงกีฬารู้ว่าคุณเดิมพันเท่าไหร่ พวกเขาแนะนำว่าสำหรับนักเดิมพันทั่วไป
หนังสือที่มีอิฐและปูนเทียบกับหนังสือนอกชายฝั่ง — ปัจจุบัน หนังสือนอกชายฝั่งแม้ว่าจะผิดกฎหมายหรืออาจกึ่งกฎหมาย แต่ก็มีแนวทางที่ดีกว่าคาสิโนที่มีอิฐและปูน วิธีสำหรับคาสิโนที่มีอิฐและปูนเพื่อแข่งขันคือผ่านคอมพ์ หากคาสิโนต้องการลูกค้าเหล่านี้ พวกเขาควรทำให้พวกเขารู้สึกมีค่า คาสิโนควรปฏิบัติต่อลูกค้าที่ดีที่สุดของพวกเขา (เช่น คนที่เสียมากที่สุด) เป็นสองเท่าหรือสามเท่าของคอมพ์
แม้ว่าจะเกี่ยวข้องกับโป๊กเกอร์ออนไลน์มากกว่าหนังสือกีฬา แต่ก็มีการอภิปรายเพิ่มเติมเกี่ยวกับ HUD หรืออุปกรณ์ล่วงหน้า HUD ให้ข้อมูลผู้เล่นแต่ละคนเกี่ยวกับนิสัยการเดิมพันของผู้เล่นอีกฝ่าย ผู้ร่วมอภิปรายทั้งสองคนต่อต้านพวกเขา โดยกล่าวว่าพวกเขาเชื่อว่าอุปกรณ์เหล่านี้มีประโยชน์มากสำหรับผู้เล่นที่เชี่ยวชาญ และไม่มีประโยชน์มากนักสำหรับผู้เล่นที่พักผ่อนหย่อนใจ กล่าวคือ ผู้เล่นที่ดีที่สุดจะได้รับข้อได้เปรียบที่ยิ่งใหญ่กว่าที่พวกเขามีอยู่แล้ว
เมื่อพูดถึงหน้าจอที่ไม่เหมือนใครสำหรับเครื่องสล็อตแบบโต้ตอบ Zytronic กล่าวว่าคุณสามารถสัมผัสสิ่งนี้ได้
บริษัทสัญชาติอังกฤษซึ่งก่อตั้งอย่างเป็นทางการในปี 2543 แต่มีรากฐานมาจากผู้ผลิตแก้วที่เริ่มดำเนินการเมื่อ 70 ปีที่แล้ว กำลังอวดโฉมคอนโทรลเลอร์มัลติทัชรุ่นล่าสุดในสัปดาห์นี้ที่งาน Global Gaming Expo ที่ Las Vegas Sands Expo and Convention Center
หน้าจอสล็อตที่ปรับแต่งได้ของ Zytronic อนุญาตให้มีจุดสัมผัสหลายจุดรวมถึงแป้นหมุนจริงภายในหน้าจอ
“เราเป็นผู้ผลิตหน้าจอสัมผัสแบบกำหนดเอง 100 เปอร์เซ็นต์” Robert W. Spencer ผู้อำนวยการฝ่ายขายประจำทวีปอเมริกากล่าว “ผู้คนมาหาเราเมื่อพวกเขามีปัญหาเฉพาะที่พวกเขาต้องการแก้ไข หรือพวกเขาต้องการการออกแบบที่โดดเด่นเพื่อทำให้ตัวเองโดดเด่นในตลาด”
ซึ่งรวมถึงเครื่องสล็อตแมชชีนกระจกโค้งขนาดใหญ่และคอนโทรลเลอร์แบบสัมผัสที่ตอบสนองฉับไวเป็นพิเศษ ซึ่งออกแบบมาเพื่อใช้ในเกมที่เน้นทักษะ
ลูกค้าเกมปัจจุบันของ Zytronic ได้แก่ Aristocrat และ Gamblit Gaming เซ็นเซอร์สัมผัสของบริษัทยังมีการใช้งานอยู่ทั่วโลกในตู้เอทีเอ็ม ป้ายดิจิทัล ตู้คีออสก์ และในอุตสาหกรรมและการแพทย์ โดยพื้นฐานแล้ว ทุกอย่างยกเว้นการใช้งานทางทหารและผู้บริโภค Spencer กล่าว
โดยพื้นฐานแล้ว หน้าจอสัมผัสจะทำงานเมื่อนิ้ว ของผู้ใช้ทำให้เกิดการเปลี่ยนแปลงของกระแสไฟฟ้าในหน้าจอ ตามข้อมูลของsciencelink.org ในหน้าจอ “resistive” เช่นหน้าจอที่ใช้ในการเซ็นชื่อสำหรับการซื้อด้วยบัตรเครดิต การเปลี่ยนแปลงเกิดจากแรงกดของสไตลัส นิ้ว หรือวัตถุอื่นๆ บนกระจก ในหน้าจอ “คาปาซิทีฟ” เช่น โทรศัพท์มือถือและแท็บเล็ต การเปลี่ยนแปลงเกิดจากประจุไฟฟ้าในผิวหนังของมนุษย์
สิ่งหนึ่งที่ทำให้ Zytronic แตกต่างจากผู้ผลิตรายอื่นคือการใช้ลวดทองแดงที่บางเฉียบในกระจก แทนที่จะเคลือบหน้าจอด้วยอินเดียมทินออกไซด์หรือ ITO ทั่วไป Spencer กล่าวว่าเส้นลวดมีความกว้าง 10 ไมครอน เกือบครึ่งหนึ่งของความกว้างของเส้นผมมนุษย์
การใช้ลวดทองแดงทำให้ Zytronic สามารถผลิตหน้าจอสัมผัสได้ทุกขนาดตั้งแต่ประมาณ 5 นิ้วถึง 100 นิ้ว เขากล่าว นอกจากนี้ลวดทองแดงยังมีความไวสูงกว่า ITO
Zytronic ยังสาธิตคอนโทรลเลอร์แบบสัมผัส ZXY500 ที่งาน G2E ซึ่งช่วยให้เครื่องจักรรวมฟังก์ชันไร้สาย เช่น Near-field Communication (NFC) NFC อนุญาตให้อุปกรณ์สองเครื่องอยู่ใกล้กัน (1.6 นิ้วหรือน้อยกว่า) เพื่อสื่อสารกันแบบไร้สาย ในเครื่องสล็อต ความสามารถนั้นอาจรวมถึงการประมวลผลการชำระเงินหรือการชาร์จโทรศัพท์แบบ Qi บริษัทกล่าวว่าคุณสมบัติเหล่านั้นไม่สามารถทำได้บนหน้าจอสัมผัสทั่วไป เนื่องจากสัญญาณไร้สายที่ปล่อยออกมาจาก NFC และ Qi
จอแสดงผลของ Zytronic ใน G2E บูธ 1335 รวมถึงเกมสดบนโต๊ะแบบโต้ตอบที่มีตัวควบคุมทางกายภาพสี่ตัวอยู่ในรูที่เจาะเข้าไปในพื้นผิวระบบสัมผัส เซ็นเซอร์สัมผัสของ Zytronic สามารถรองรับการควบคุมเชิงกลได้หลากหลาย ตั้งแต่ปุ่มกดธรรมดาที่สามารถใช้สำหรับวางเดิมพันไปจนถึงหน้าปัดที่ตรวจจับตำแหน่งผ่านเซ็นเซอร์สัมผัส
หน้าจอและคอนโทรลเลอร์ Zytronic ใหม่ใช้ขอบจอที่บางเฉียบเพื่อให้สามารถแสดงผลแบบสัมผัสเกือบไร้ขอบ ทำให้นักออกแบบเกมมีพื้นที่เพิ่มเติมในการทำงานด้วย
บริษัทกล่าวว่าคอนโทรลเลอร์ ZXY500 ใหม่สามารถรองรับการสัมผัสพร้อมกันได้มากถึง 80 ครั้ง ทำให้สามารถโต้ตอบกับผู้ใช้หลายคนได้อย่างแท้จริง นอกจากนี้ยังอัปเดตพิกัดการสัมผัสในหนึ่งมิลลิวินาที ซึ่งเร็วกว่าตัวควบคุมรุ่นก่อนหน้าหนึ่งในสาม