Joker Gaming สมัคร Joker สมัคร Joker123 สมัครโจ๊กเกอร์สล็อต

Joker Gaming สมัคร Joker สมัคร Joker123 สมัครโจ๊กเกอร์สล็อต สมัครเล่น Joker สมัครโจ๊กเกอร์ สมัครสล็อต Joker สมัครโจ๊กเกอร์เกมส์ Joker Gaming

การลดลงที่ใหญ่ที่สุดในบรรดาสิบอันดับแรกถูกโพสต์โดย Comcast ซึ่งลดค่าใช้จ่ายลง 17.5% เหลือ 331.2 ล้านดอลลาร์ การตัดทอนได้กระจุกตัวอยู่ในสตูดิโอภาพยนตร์ซึ่งมีการเปิดตัวหลักน้อยกว่าเมื่อเปรียบเทียบกับปีก่อนหน้า

ผู้โฆษณายานยนต์สองรายเข้าสู่สิบอันดับแรก การใช้จ่ายของ Ford Motor เพิ่มขึ้น 12.9% เป็น 280.3 ล้านดอลลาร์ โดยได้แรงหนุนจากการเปิดตัวทางการตลาดครั้งใหญ่สำหรับรุ่น Escape และ Fusion ที่ออกแบบใหม่ในขณะเดียว

กัน เจเนอรัล มอเตอร์ส ลดการใช้จ่ายลง 2.6% เหลือ 362.9 ล้านดอลลาร์ที่มา: Kantar Mediaตัวเลขไม่รวมโฆษณาทางอินเทอร์เน็ต FSIs โฆษณาเฮาส์แอ็ดหรือกิจกรรม PSผลรวมของแต่ละบริษัทอาจแตกต่างไปจากผลรวมที่แสดงเนื่องจากการปัดเศการใช้จ่ายที่วัดตามขนาดของผู้ลงโฆษณผู้โฆษณา 10

อันดับแรกเป็นเพียงเศษเสี้ยวของการใช้จ่ายทั้งหมดและเป็นตัวบ่งชี้ที่ไม่สมบูรณ์ของแนวโน้มที่กว้างขึ้น การจัดอันดับและการจัดกลุ่มบริษัทตามระดับต่างๆ จะให้ข้อมูลเชิงลึกที่ลึกซึ้งยิ่งขึ้นว่ากลุ่มต่างๆ ของผู้โฆษณามีพฤติกรรมอย่าง

ไร และการเติบโตเกิดขึ้นที่ใดแข็งแกร่งที่สุดที่นักการตลาดขนาดกลางนอก 100 อันดับแรก ซึ่งเป็นรูปแบบ

ที่เกิดซ้ำในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา ในบรรดาบริษัทระดับต่างๆ ที่อยู่ในอันดับที่ 101-250 การใช้จ่ายเพิ่มขึ้น 6.3% และคิดเป็นสัดส่วนประมาณ 16 เปอร์เซ็นต์ของตลาดทั้งหมด ด้านหลังคือระดับของบริษัทต่างๆ ที่อยู่ในอันดับที่ 251-1,

000 เพิ่มขึ้น 4.6%ที่มา: Kantar Mediaตัวเลขไม่รวมการใช้จ่ายผ่านอินเทอร์เน็ตหรือ FSการใช้จ่ายโฆษณาที่วัดตามหมวดหมูรายจ่ายสำหรับสิบประเภทที่ใหญ่ที่สุดเพิ่มขึ้น 1.3% ในไตรมาสแรกของปี 2556 เป็น 19,591.5 ล้านดอลลาร์

ยานยนต์เป็นหมวดหมู่สูงสุดด้วยการใช้จ่าย 3,351.8 ล้านดอลลาร์ ลดลง 0.5% งบประมาณของผู้ผลิตลดลง 3.3% เป็นหลักเนื่องจากมีการเปิดตัวการตลาดน้อยลงในปี 2556 เพื่อเป็นแรงผลักดันให้ระดับงบประมาณสูงขึ้น การใช้จ่าย

ของตัวแทนจำหน่ายยังคงเติบโตอย่างต่อเนื่องโดยเพิ่มขึ้น 3.7% ท่ามกลางบรรยากาศการค้าปลีกที่แข็งแกร่งนิวยอร์ก–( บิสิเนส ไวร์ )–22 ส.ค. 2562 2K เปิดตัว ปกWWE ? 2K14 ที่มี WWE Superstar Dwayne “The Rock ? ”

Johnson การเปิดเผยอย่างเป็นทางการซึ่งเกิดขึ้นในตอนของ Monday Night Raw ? ตอนเมื่อคืน นี้ ได้มีการจัดแสดงภาพปกที่ออกแบบร่วมกับ “The People’s Champion”

ภาพหน้าปกสะท้อนถึงลักษณะทางกายภาพของเดอะร็อคและท่ายืนในแหวนอันเป็นเอกลักษณ์ เพื่อเป็นการเฉลิมฉลองเพิ่มเติม เมื่อเร็วๆ นี้ 2K ได้เปิดตัวการประกวดผู้บริโภคสำหรับโอกาสในการสร้างงานศิลปะปกสำรองเพื่อรวมไว้

ใน สำเนาขายปลีกของ WWE 2K14“WWE 2K14 แสดงถึงยุคใหม่ของแฟรนไชส์วิดีโอเกม WWE ที่มีชื่อเสียง ผสมผสานการเล่นเกมที่เป็นเอกลักษณ์เข้ากับความมุ่งมั่นของ 2K ที่มีต่อความถูกต้อง”

ทวีตนี้“ฉันรู้สึกขอบคุณเป็นอย่างยิ่งที่ได้รับเลือกให้ขึ้นปกWWE 2K14 และทำหน้าที่เป็นซูเปอร์สตาร์คัฟเวอร์รายการแรกภายใต้การนำของ 2K” เดอะ ร็อค หนึ่งในซุปเปอร์สตาร์ที่เป็นที่รู้จักมากที่สุดในประวัติศาสตร์ WWE กล่าว “ฉัน

ต้องการหน้าปกของWWE 2K14เพื่อกระตุ้นผู้คน ฉันต้องการให้งานศิลปะโดดเด่นและสร้างมาตรฐานใหม่สำหรับวิดีโอเกม WWE ทั้งหมดจาก 2K ทั้งในปัจจุบันและอนาคต”

The Rock ที่ถือว่าเป็นหนึ่งใน WWE Superstars ที่ยิ่งใหญ่ที่สุดตลอดกาล ซึ่งเป็นคู่แข่งรุ่นที่สามที่เดินตามรอยเท้าของพ่อและปู่ของเขา – มีชื่อเสียงโด่งดังทั้งในแท็กทีมและแอ็คชั่นเดี่ยวในช่วงปลายทศวรรษ 1990 โดยเป็นส่วนหนึ่ง

ของ บริษัท ที่ได้รับการยกย่องอย่างสูง “ยุคทัศนคติ” ประวัติย่อที่น่าประทับ

ใจของเขาในปัจจุบันมีแปดสมัยในฐานะ WWE Champion นอกเหนือจากการครองราชย์หลายครั้งในฐานะ WCW Champion, Intercontinental Champion และ WWE Tag Team Champion ในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา The Rock กลับ

มาสู่ WWE และกระตุ้นช่วงเวลาแห่งประวัติศาสตร์หลายครั้ง รวมถึง

ชัยชนะในวันที่ 27 มกราคม 2013 เหนือ CM Punk ?ที่ Royal Rumble ? เพื่อคว้าแชมป์ WWE Championship – การครองแชมป์ WWE ครั้งแรกของเขาในรอบกว่าสิบปี เขาอยู่ในสังเวียนสุดท้ายในศึก WrestleMania 29 เมื่อวันที่

7 เมษายน 2013 ซึ่งได้เห็นเดอะ ร็อค ปะทะกับคู่ต่อสู้ที่ยืนยาวของเขาอย่าง จอห์น ซีน่า ?

“ WWE 2K14แสดงถึงยุคใหม่ของแฟรนไชส์วิดีโอเกม WWE ที่มีชื่อเสียง โดยผสมผสานการเล่นเกมที่เป็นเอกลักษณ์เข้ากับความมุ่งมั่นของ 2K ที่มีต่อความถูกต้อง” Chris Snyder ผู้อำนวยการอาวุโสฝ่ายการตลาดของ 2K กล่าว “

เดอะร็อคเป็นตัวอย่างที่ชัดเจนของปก 2K ซูเปอร์สตาร์ ข้อมูลประจำตัวของเขาคือระดับโลก และนั่นคือสิ่งที่เราต้องการจะบันทึกทั้งบนหน้าปกและในวิดีโอเกม”

2K เพิ่งประกาศการประกวดอาร์ตเวิร์กหน้าปกต้นฉบับ โดยที่ผู้บริโภคผู้โชคดีรายหนึ่งจะทำงานศิลปะของตนให้เป็นอมตะในฐานะปกสำรองที่แจกจ่ายในสำเนาปลีกWWE 2K14 ในการส่งผลงานเข้าประกวด ผู้บริโภคจะใช้ Twitter

เพื่อโปรโมตภาพของตน โดยมีแฮชแท็ก #WWE2K14Cover รวมอยู่ในทวีต ไม่จำเป็

นต้องซื้อ ปัจจุบันเปิดให้ผู้อยู่อาศัยตามกฎหมายใน 50 รัฐของสหรัฐอเมริกาและ DC มีอายุอย่างน้อย 18 ปี การแข่งขันสิ้นสุดเวลา 23:59:59 น. ET วันที่ 23 กรกฎาคม 2556 ถือเป็นโมฆะหากมีการห้าม อยู่ภายใต้กฎอย่างเป็นทาง

การ ซึ่งอยู่ที่wwe.2k.com/covercontest การแข่งขันที่คล้ายคลึงกันก็มีการวางแผนสำหรับยุโรปเช่นกัน โดยมีรายละเอียดที่จะตามมาในไม่ช้า

รายการเกมจำลองกีฬาชั้นนำของ 2K ขยายออกไปด้วยการเปิดตัวครั้งแรกของบริษัทในแฟรนไชส์วิดีโอเกม WWE ที่มีชื่อเสียงWWE 2K14 พัฒนาโดย Yukes สำหรับเกม Xbox 360 ?และระบบความบันเทิงจากระบบความบันเทิง

คอมพิวเตอร์ Microsoft และ PlayStation ? 3 WWE 2K14 อยู่ในตำแหน่งที่จะ

เป็นประสบการณ์วิดีโอเกม WWE ที่น่าตื่นเต้น สมจริง และครอบคลุมที่สุดจนถึงปัจจุบัน WWE 2K14ยังไม่ได้รับการจัดอันดับโดย ESRB และขณะนี้มีกำหนดวางจำหน่ายในวันที่ 29 ตุลาคม 2013 ในอเมริกาเหนือ และ 1 พฤศจิกายน

2013 ในต่างประเทศสำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับWWE 2K14และ 2K โปรดไปที่ wwe.2k.com , facebook.com/WWEgames และ@WWEgames บน Twitter

2K เป็นป้ายกำกับการเผยแพร่ที่ Take-Two Interactive Software, Inc. (NASDAQ: TTWO) เป็นเจ้าของทั้งหมดเกี่ยวกับ WWE

WWE บริษัทมหาชน (NYSE: WWE) เป็นองค์กรสื่อแบบบูรณาการและเป็นผู้นำด้านความบันเทิงระดับโลกที่เป็นที่ยอมรับ บริษัทประกอบด้วยกลุ่มธุรกิจที่สร้างและนำเสนอเนื้อหาต้นฉบับ 52 สัปดาห์ต่อปีสู่ผู้ชมทั่วโลก WWE มุ่งมั่น

ที่จะสร้างความบันเทิงที่เป็นมิตรกับครอบครัวในรายการโทรทัศน์ การจ่ายต่อการรับชม A

ยอดขายสุทธิคาดว่าจะอยู่ระหว่าง 15.45 พันล้านดอลลาร์ถึง 17.15 พันล้านดอลลาร์หรือเติบโตระหว่าง 12% ถึง 24% เมื่อเทียบกับไตรมาสที่สามของปี 2555

การสูญเสียจากการดำเนินงานคาดว่าจะอยู่ระหว่าง 440 ล้านดอลลาร์ถึง 65 ล้านดอลลาร์เทียบกับ 28 ล้านดอลลาร์ในไตรมาสที่สามของปี 2555
คำแนะนำนี้รวมเงินประมาณ 340 ล้านดอลลาร์สำหรับการชดเชยตามหุ้นและการตัดจำหน่ายสินทรัพย์ไม่มีตัวตน และถือว่าเหนือสิ่งอื่นใด ไม่มีการสรุปการเข้าซื้อกิจการธุรกิจ การลงทุน การปรับโครงสร้าง หรือการชำระบัญชีทาง

กฎหมายเพิ่มเติม และจะไม่มีการแก้ไขเพิ่มเติมเกี่ยวกับหุ้น ประมาณการค่าตอบแทน

การประชุมทางโทรศัพท์จะถ่ายทอดสดทางเว็บวันนี้ เวลา 14.00 น. PT/17:00 น. ET และจะพร้อมใช้งานอย่างน้อยสามเดือนที่ www.amazon.com/ir การประชุมครั้งนี้จะประกอบด้วยแถลงการณ์ที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าและ

ข้อมูลสำคัญอื่น ๆ เกี่ยวกับผลประกอบการทางการเงินและการดำเนินงานของบริษัท

ข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าเหล่านี้คาดเดาได้ยาก ผลลัพธ์ที่แท้จริงอาจแตกต่างกันอย่างมากด้วยเหตุผลหลายประการ รวมถึงนอกเหนือจากปัจจัยที่กล่าวถึงข้างต้นแล้ว จำนวนเงินที่ Amazon.com ลงทุนในโอกาสทางธุรกิจใหม่ ๆ

และระยะเวลาของการลงทุนเหล่านั้น การผสมผสานของผลิตภัณฑ์ที่ขายให้กับลูกค้

า การผสมผสานของ ยอดขายสุทธิที่ได้จากผลิตภัณฑ์เมื่อเทียบกับบริการ ขอบเขตที่เราค้างชำระภาษีเงินได้ การแข่งขัน การจัดการการเติบโต ความผันผวนที่อาจเกิดขึ้นในผลการดำเนินงาน การเติบโตและการขยายตัวระหว่าง

ประเทศ ผลของการดำเนินการทางกฎหมายและการเรียกร้อง การปฏิบัติตามข้อกำหนดและการเพิ่มประสิทธิภาพศูนย์ข้อมูล ความเสี่ยงของการจัดการสินค้าคงคลัง ฤดูกาล ระดับที่บริษัททำ รักษา และพัฒนาข้อตกลงทางการค้า

การเข้าซื้อกิจการ และธุรกรรมเชิงกลยุทธ์ และความเสี่ยงของปริมาณงานและผลิตผลที่สำเร็จลุล่วง ความเสี่ยงและความไม่แน่นอนอื่นๆ รวมถึงความเสี่ยงที่เกี่ยวข้องกับผลิตภัณฑ์ บริการ และเทคโนโลยีใหม่ การหยุดชะงักของระบบ กฎ

ระเบียบและภาษีของรัฐบาล การชำระเงิน และการฉ้อโกง นอกจากนี้ ภาวะเศรษฐกิจโลกในปัจจุบันทำให้ความเสี่ยงเหล่านี้เพิ่มมากขึ้น ข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับปัจจัยที่อาจส่งผลกระทบต่อผลประกอบการทางการเงินของ Amazon.com

รวมอยู่ในเอกสารที่ Amazon.com ยื่นต่อสำนักงานคณะกรรมการกำกับหลักทรัพย์และตลาดหลักทรัพย์ (“SEC”) รวมถึงรายงานประจำปีล่าสุดในแบบฟอร์ม 10-K และเอกสารที่ยื่นในภายหลัง ความเสี่ยงที่เกี่ยวข้องกับผลิตภัณฑ์ บริการ และ

เทคโนโลยีใหม่ การหยุดชะงักของระบบ กฎระเบียบและภาษีของรัฐบาล การชำระเงิน และการฉ้อโกง นอกจากนี้ ภาวะเศรษฐกิจโลกในปัจจุบันทำให้ความเสี่ยงเหล่านี้เพิ่มมากขึ้น ข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับปัจจัยที่อาจส่งผลกระทบต่อผล

สื่อดิจิทัล และแพลตฟอร์มการเผยแพร่ รายการ WWE ออกอากาศในกว่า 150 ประเทศและ 30 ภาษาและเข้าถึงมากกว่า 650 ล้านครัวเรือนทั่วโลก บริษัทมีสำนักงานใหญ่ในสแตมฟอร์ด รัฐคอนเนตทิคัต และมีสำนักงานในนิวยอร์ก

ลอสแองเจลิส ไมอามี ลอนดอน มุมไบ เซี่ยงไฮ้ สิงคโปร์ อิสตันบูล และโตเกียว

ดูข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ WWE (NYSE: WWE) ได้ที่ wwe.com และ corporate.wwe.com สำหรับข้อมูลเกี่ยวกับกิจกรรมทั่วโลกของเรา ไปที่http://www.wwe.com/worldwide/

เครื่องหมายการค้า: รายการ WWE ชื่อความสามารถ ภาพ ความคล้ายคลึง สโลแกน การเคลื่อนไหวมวยปล้ำ เครื่องหมายการค้า โลโก้ และลิขสิทธิ์เป็นทรัพย์สินเฉพาะของ WWE และบริษัทในเครือ เครื่องหมายการค้า โลโก้ และ

ลิขสิทธิ์อื่นๆ ทั้งหมดเป็นทรัพย์สินของเจ้าของที่เกี่ยวข้อง

ข้อความเชิงคาดการณ์ล่วงหน้า: ข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้มีข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าตามบทบัญญัติด้านความปลอดภัยของกฎหมายปฏิรูปการฟ้องร้องหลักทรัพย์ปี 2538 ซึ่งมีความเสี่ยงและความไม่แน่นอนต่างๆ ความเสี่ยงและ

ความไม่แน่นอนเหล่านี้รวมถึงแต่ไม่จำกัดเพียงความเสี่ยงที่เกี่ยวข้องกับการรักษาและ

การต่ออายุข้อตกลงที่สำคัญ รวมถึงสัญญาการจัดจำหน่ายรายการโทรทัศน์และแบบจ่ายต่อการรับชม ความจำเป็นในการพัฒนาโปรแกรมที่สร้างสรรค์และสนุกสนานอย่างต่อเนื่อง Joker Gaming ความสำคัญอย่างต่อเนื่องของนักแสดงหลักและ

บริการของ Vincent McMahon; เงื่อนไขของตลาดที่เราแข่งขันและยอมรับตราสินค้าของบริษัท สื่อและสินค้าภายในตลาดเหล่านั้น การเปิดรับความเสี่ยงจากหนี้เสีย ความไม่แน่นอนที่เกี่ยวข้องกับกฎระเบียบและการดำเนินคดี; ความ

เสี่ยงที่เกิดจากลักษณะการแข่งขันสูงของตลาดของเรา ความไม่แน่นอนที่เกี่ยวข้องกับตลาดต่างประเทศ ความสำคัญของการปกป้องทรัพย์สินทางปัญญาของเราแล

ะการปฏิบัติตามสิทธิ์ในทรัพย์สินทางปัญญาของผู้อื่น ความเสี่ยงที่เกี่ยวข้องกับการผลิตและการเดินทางไปและกลับจากการถ่ายทอดสดงานใหญ่ของเรา ทั้งในและต่างประเทศ ความเสี่ยงที่จะเกิดอุบัติเหตุหรือการบาดเจ็บระหว่าง

กิจกรรมที่ต้องอาศัยการเรียกร้องทางร่างกายของเรา ความเสี่ยงที่เกี่ยวข้องกับธุรกิจ

ภาพยนตร์ของเรา ความเสี่ยงที่เกี่ยวข้องกับการเพิ่มการผลิตเนื้อหาเพื่อเผยแพร่บนแพลตฟอร์มต่างๆ รวมถึงการสร้างเครือข่าย WWE ที่เป็นไปได้ ความเสี่ยงที่เกี่ยวข้องกับระบบคอมพิวเตอร์และการทำงานออนไลน์ของเรา ความ

เสี่ยงที่เกี่ยวข้องกับหุ้นสามัญจำนวนมากที่ควบคุมโดยสมาชิกในครอบครัว McMahon และ

ความเป็นไปได้ของการขายหุ้นของพวกเขาโดย McMahons หรือการรับรู้ถึงความเป็นไปได้ของการขายดังกล่าว การลอยตัวสาธารณะที่ค่อนข้างเล็กของหุ้นของเรา และความเสี่ยงและปัจจัยอื่น ๆ ที่กำหนดไว้เป็นครั้งคราวในการ

ยื่นคำร้องต่อคณะกรรมการกำกับหลักทรัพย์และตลาดหลักทรัพย์ ผลลัพธ์จริงอาจแตกต่าง

อย่างมากจากที่คาดหวังหรือคาดการณ์ไว้ในปัจจุบัน นอกจากนี้ การจ่ายเงินปันผลของเราขึ้นอยู่กับปัจจัยหลายประการ รวมถึงสภาพคล่อง กระแสเงินสดในอดีตและที่คาดการณ์ไว้ แผนกลยุทธ์ (รวมถึงการใช้เงินทุนทางเลือก)

ผลลัพธ์และเงื่อนไขทางการเงิน ข้อจำกัดตามสัญญาและกฎหมายเกี่ยวกับ การจ่ายเงินปันผลกี่ยวกับ 2Kmazon ประกาศขยายข้อตกลงการอนุญาตให้ใช้สิทธิหลายปีกับ NBCUniversal Cable & New Media Distribution และ PBS Distribution นำเสนอรายการทีวียอดนิยม ไป ยัง Prime Instant Video เช่นGrimm , Suits , NOVA

และMasterpiece Prime Instant Video มีภาพยนตร์และรายการทีวีมากกว่า 41,000 ตอนให้สมาชิก Prime รับชมได้โดยไม่มีค่าใช้จ่ายเพิ่มเติม

นักบินตลกAlpha HouseและBetasพร้อมด้วยนักบินเด็กAnnebots , Creative GalaxyและTumbleafได้รับไฟเขียวเพื่อเริ่มการผลิตในซีรีส์เต็มตอนที่จะออกอากาศเฉพาะใน Prime Instant Video ในปลายปีนี้และต้นปี 2014

Amazon ประกาศว่าตั้งแต่เปิดตัว Kindle FreeTime Unlimited ได้เพิ่มหนังสือ เกม แอพเพื่อการศึกษา ภาพยนตร์ และรายการทีวีมากกว่าพันรายการแล้ว รวมถึงหนังสือสำหรับเด็กยอดนิยมจาก Disney, Warner Bros. Interactive

Entertainment, Electronic Arts และอีกมากมาย Kindle FreeTime Unlimited เป็นบริการที่ใช้งานง่าย ไม่จำกัด และใช้งานง่ายสำหรับเด็กอายุ 3-8 ปี เป็นครั้งแรกที่เนื้อหาทุกประเภทที่เด็กและผู้ปกครองชื่นชอ

Amazon ประกาศว่า Amazon Appstore พร้อมให้บริการแก่ลูกค้าหลายล้านรายในเกือบ 200 ประเทศ ทำให้เข้าถึงแอปและเกมจากแบรนด์ชั้นนำอย่าง Disney และ Electronic Arts ได้ รวมถึง “Angry Birds Friends” และเกมยอด

นิยมตลอดกาลอย่าง “Temple” วิ่ง 2” ลูกค้าทั่วโลกสามารถซื้อแอปและเกมได้โดยตรงจาก Amazon Appstore บน Mac, PC หรือโทรศัพท์และแท็บเล็ต Android รวมถึง Kindle Fire

Amazon ประกาศว่าลูกค้าสามารถใช้ Amazon Coins เพื่อซื้อแอป เกม และรายการในแอปใน Amazon Appstore และ Kindle Fire ได้แล้ว สำหรับลูกค้า Amazon Coins เป็นวิธีที่ง่ายในการซื้อแอปและรายการในแอปบน Kindle Fire

และสำหรับนักพัฒนา เป็นอีกโอกาสหนึ่งที่จะเพิ่มปริมาณการใช้งาน การดาวน์โหลด และการเพิ่มการสร้างรายได้ ด้วยส่วนลดสูงสุดถึง 10% สำหรับการซื้อเหรียญจำนวนมาก เป็นโอกาสให้ลูกค้าประหยัดเงินในการซื้อแอปและเกม
Amazon Publishing ได้ประกาศเปิดตัว Kindle Worlds ซึ่งเป็นรูปแบบการเผยแพร่ใหม่ที่ช่วยให้นักเขียนทุกคนสามารถเผยแพร่เรื่องราวที่ได้รับแรงบันดาลใจจาก Worlds ยอดนิยมและทำให้ผู้อ่านสามารถซื้อได้ใน Kindle Store และ

รับค่าลิขสิทธิ์สูงถึง 35% ในขณะดำเนินการดังกล่าว

Amazon Publishing ประกาศว่า Oliver P?tzsch ได้กลายเป็นผู้เขียน Amazon Publishing คนแรกที่มียอดขาย 1 ล้านเล่มในฉบับรวมการพิมพ์ เสียง และภาษาอังกฤษบน Kindle ทั่วโลก

Amazon ประกาศว่า Kindle Fire HD และ Kindle Fire HD 8.9” พร้อมให้ใช้งานแล้วในกว่า 170 ประเทศและดินแดนทั่วโลกผ่าน Amazon.com ทำให้ลูกค้าเข้าถึงแอพ เกม หนังสือ หนังสือเสียง และนิตยสารนับล้านรายการ รวมถึง

มากกว่า หนังสือ 350,000 เล่มที่เป็นเอกสิทธิ์ของ Kindle Store
Amazon เปิดตัว Kindle Paperwhite และ Kindle Fire HD ในประเทศจีน ซึ่งมีจำหน่ายทั้งทางออนไลน์ที่ amazon.cn และร้านค้าปลีกยอดนิยม การตอบสนองของลูกค้าต่อการเปิดตัวครั้งนี้เกินความคาดหมายอย่างมาก และ

ผลิตภัณฑ์ก็หมดสต็อกในร้านค้าปลีกหลายแห่งภายในสัปดาห์แรก

Amazon ประกาศว่า Kindle Fire HD พร้อมให้ลูกค้าซื้อในแคนาดาแล้วที่ www.amazon.ca และร้านค้าปลีกบางแห่ง นอกจากนี้ Kindle Paperwhite และ Kindle Fire HD ยังพร้อมให้ลูกค้าซื้อในอินเดียที่ www.amazon.in และร้าน

ค้าปลีกบางแห่งAmazon ประกาศคุณสมบัติการช่วยสำหรับการเข้าถึงใหม่สำหรับแอพอ่าน Kindle สำหรับ iOS ฟรี ซึ่งช่วยให้ลูกค้าที่ตาบอดและผู้พิการทางสายตาสามารถไปยังส่วนต่างๆ ของห้องสมุด Kindle อ่านและโต้ตอบกับหนังสือและอื่น ๆ

ได้ง่ายกว่าที่เคย การปรับปรุงการเข้าถึงที่คล้ายกันจะพร้อมใช้งานบนแพลตฟอร์มเพิ่มเติมในอนาคต

Amazon ประกาศเปิดตัวตลาดในอินเดีย www.amazon.in ซึ่งช่วยให้ลูกค้าได้รับประสบการณ์การช็อปปิ้งออนไลน์ที่สะดวกและน่าเชื่อถือ และผู้ค้าปลีกในอินเดียทุกขนาดมีแพลตฟอร์มที่แข็งแกร่งและปรับขนาดได้เพื่อขายผลิตภัณฑ์

ของตนทางออนไลน์โดยไม่มีค่าธรรมเนียมในรายการและจ่ายตาม คุณไปบริการเติมเต็ม

Goodreads ประกาศว่าขณะนี้มีสมาชิกมากกว่า 20 ล้านคน เพิ่มขึ้นจาก 10 ล้านคนในเวลาไม่ถึงหนึ่งปี Goodreads เป็นเว็บไซต์ชั้นนำสำหรับผู้อ่านและหนังสือแนะนำที่ช่วยให้ผู้คนค้นหาและแบ่งปันหนังสือที่พวกเขาชื่นชอบ สมาชิก

Goodreads สามารถค้นพบหนังสือเล่มใหม่โดยดูว่าเพื่อนของพวกเขากำลังอ่านอะไรอยู่ หรือโดยการใช้เครื่องมือแนะนำหนังสือ Goodreads; แบ่งปันการให้คะแนนและคำแนะนำ; ติดตามสิ่งที่พวกเขาได้อ่าน; และระบุสิ่งที่พวกเขาต้อง

การอ่านในฐานะส่วนหนึ่งของโปรแกรมทางเลือกอาชีพของ Amazon Amazon กำลังเพิ่มจำนวนเงินที่จะจ่ายล่วงหน้าสำหรับพนักงานรายชั่วโมงเพื่อศึกษาระดับอนุปริญญาหรือประกาศนียบัตรวิชาชีพ โปรแกรมนี้ได้รับการออกแบบมาเพื่อ

เพิ่มทางเลือกให้กับพนักงานในอาชีพที่มีรายได้สูง ไม่ว่าจะเป็นการสร้างอาชีพที่ Amazon หรือเป็นก้าวสู่อาชีพในอุตสาหกรรมอื่น เช่น คอมพิวเตอร์และเทคโนโลยีสารสนเทศ สุขภาพและวิทยาศาสตร์ และ การบัญชี Amazon จะชำระ

ค่าเล่าเรียนล่วงหน้าแก่พนักงานที่มีสิทธิ์สูงถึง $3,000 ต่อปีหรือสูงถึง $ 12,000 ตลอดสี่ปี

Amazon Web Services (AWS) กลายเป็นผู้ให้บริการระบบคลาวด์รายใหญ่รายแรกที่บรรลุการปฏิบัติตามข้อกำหนด FedRAMP ซึ่งตระหนักถึงความสามารถของ AWS ในการปฏิบัติตามข้อกำหนดด้านความปลอดภัยที่ครอบคลุม

และข้อบังคับการปฏิบัติตามข้อกำหนดสำหรับการเรียกใช้แอปพลิเคชันของรัฐบาลสหรัฐฯ ที่มีความละเอียดอ่อนและการปกป้องข้อมูล การรับรอง FedRAMP ช่วยลดความซับซ้อนและเพิ่มความเร็วให้กับหน่วยงานภาครัฐในการ

ประเมินและปรับใช้ AWS สำหรับแอปพลิเคชันและปริมาณงานที่หลากหลาย

AWS ประกาศเปิดตัวโปรแกรม AWS Certification ซึ่งยกย่องผู้เชี่ยวชาญด้านไอทีที่มีทักษะและความรู้ด้านเทคนิคที่จำเป็นสำหรับการสร้างและบำรุงรักษาแอปพลิเคชันและบริการบน AWS Cloud AWS Certifications ช่วยให้

องค์กรระบุผู้สมัครและที่ปรึกษาที่เชี่ยวชาญด้านการออกแบบและพัฒนาระบบคลาวด์
AWS ได้ปรับปรุงความสามารถในการรักษาความปลอดภัยและการจัดการข้อมูลประจำตัวในบริการต่างๆ เพิ่มเติม – แนะนำการอนุญาตระดับทรัพยากรสำหรั

บ Amazon Elastic Compute Cloud (EC2) และ Amazon Relational Database Service (RDS) เพิ่มการรวมข้อมูลประจำตัวให้กับ AWS Identity and Access Management (IAM) การขยาย Amazon Simple Storage Service

(S3) Server Side Encryption รองรับ Amazon Elastic Map Reduce (EMR) และเพิ่มการรองรับใบรับรอง SSL แบบกำหนดเองสำหรับ CloudFront การปรับปรุงเหล่านี้ช่วยให้ลูกค้าควบคุมความปลอดภัยได้ละเอียดยิ่งขึ้นในการ

ปรับใช้ AWS แอปพลิเคชัน และข้อมูลที่มีความละเอียดอ่อนAWS ประกาศว่าได้ลดราคาสูงสุดถึง 80% ในอินสแตนซ์เฉพาะของ Amazon EC2 อินสแตนซ์ที่ทำงานบนฮาร์ดแวร์ผู้เช่ารายเดียวที่ทุ่มเทให้กับบัญชีลูกค้ารายเดียว นอกจากนี้ AWS ลดราคาบนอินสแตนซ์ Amazon RDS โดยลด

ราคาตามความต้องการสูงสุด 28% และลดราคาอินสแตนซ์แบบเหมาจ่าย (RI) สูงสุด 27%คำแนะนำทางการเงิน

ข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าต่อไปนี้สะท้อนถึงความคาดหวังของ Amazon.com ณ วันที่ 25 กรกฎาคม 2013 และอยู่ภายใต้ความไม่แน่นอนอย่างมาก ผลลัพธ์ของเรานั้นคาดเดาไม่ได้โดยเนื้อแท้และอาจได้รับผลกระทบอย่างมากจาก

หลายปัจจัย เช่น ความผันผวนของอัตราแลกเปลี่ยนเงินตราต่างประเทศ การเปลี่ยนแปลงของภาวะเศรษฐกิจโลกและการใช้จ่ายของผู้บริโภค เหตุการณ์ในโลก อัตราการเติบโตของอินเทอร์เน็ตและการค้าออนไลน์ และปัจจัยต่างๆ ที่มี

รายละเอียดด้านล่าง .คำแนะนำสำหรับไตรมาสที่ 3 ปี 25562K ซึ่งก่อตั้งขึ้นในปี 2548 พัฒนาและเผยแพร่ความบันเทิงเชิงโต้ตอบทั่วโลกสำหรับระบบคอนโซล ระบบเกมแบบพกพา และคอมพิวเตอร์ส่วนบุคคล รวมถึงสมาร์ทโฟนและแท็บเล็ต ซึ่งจัดส่งผ่านการขายปลีกทางกายภาพ การดาวน์

โหลดแบบดิจิทัล แพลตฟอร์มออนไลน์ และบริการสตรีมมิ่งบนคลาวด์ 2K เผยแพร่

ชื่อในประเภทเกมยอดนิยมในปัจจุบัน ได้แก่ เกมยิงปืน แอ็กชัน สวมบทบาท กลยุทธ์ กีฬา แคชชวล และความบันเทิงสำหรับครอบครัว บริษัท 2K มีสตูดิโอพัฒนาที่มีความสามารถมากที่สุดในโลกในปัจจุบัน รวมถึง Firaxis Games,

Visual Concepts, Irrational Games, 2K Marin, 2K

Australia, 2K Czech, Cat Daddy Games และ 2K China ชื่อคุณภาพสูงที่เสถียรของ 2K รวมถึงแฟรนไชส์ ??BioShock?, Borderlands? และ XCOM? ที่ได้รับการยกย่อง ซีรีส์เรื่อง Sid Meier’s Civilization อันเป็นที่รัก, แฟรน

ไชส์ ??WWE 2K ยอดนิยมและ NBA 2K, แฟรนไชส์บาสเก็ตบอลอันดับ #1 และยอดขายอันดับ 1** 2K มีสำนักงานใหญ่ในเมืองโนวาโต รัฐแคลิฟอร์เนีย และเป็นเจ้าของบริษัท Take-Two Interactive Software, Inc. (NASDAQ:

TTWO) ดูรายละเอียดเพิ่มเติมได้ที่www.2K.com .

**อ้างอิงจากปี 2008 – 2013 Metacritic.com และ The NPD Group ประมาณการยอดขายวิดีโอเกมขายปลีกในสหรัฐฯ จนถึงเดือนพฤษภาคม 2013

“PlayStation” เป็นเครื่องหมายการค้าจดทะเบียนของ Sony Computer Entertainment Inc.

เครื่องหมายการค้าและลิขสิทธิ์ทั้งหมดที่อยู่ในที่นี้เป็นทรัพย์สินของเจ้าของที่เกี่ยวข้องเกี่ยวกับ Take-Two Interactive Software

Take-Two Interactive Software, Inc. ซึ่งมีสำนักงานใหญ่ในนิวยอร์กซิตี้ เป็นผู้พัฒนา นักการตลาด และผู้เผยแพร่ความบันเทิงเชิงโต้ตอบชั้นนำสำหรับผู้บริโภคทั่วโลก บริษัทพัฒนาและเผยแพร่ผลิตภัณฑ์ผ่านสองค่ายเพลงที่

Rockstar Games และ 2K เป็นเจ้าของทั้งหมด ผลิตภัณฑ์ของเราได้รับ

การออกแบบมาสำหรับระบบคอนโซล ระบบเกมแบบพกพา และคอมพิวเตอร์ส่วนบุคคล รวมถึงสมาร์ทโฟนและแท็บเล็ต และจัดส่งผ่านการขายปลีกทางกายภาพ การดาวน์โหลดแบบดิจิทัล แพลตฟอร์มออนไลน์ และบริการสตรีมมิ่ง

บนคลาวด์ หุ้นสามัญของบริษัทมีการซื้อขายต่อสาธารณะใน NASDAQ ภายใต้สัญลักษณ์ TTWO สำหรับข้อมูลองค์กรและผลิตภัณฑ์เพิ่มเติม โปรดเยี่ยมชมเว็บไซต์ของเราที่ http://www.take2games.comข้อควรระวังเกี่ยวกับข้อ

ความคาดการณ์ล่วงหน้า

ข้อความในที่นี้ซึ่งไม่ใช่ข้อเท็จจริงในอดีตถือเป็นข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าภายใต้กฎหมายหลักทรัพย์ของรัฐบาลกลาง และอาจระบุได้ด้วยคำต่างๆ เช่น “คาดการณ์” “เชื่อ” “ประมาณการ” “คาดหวัง” “ตั้งใจ” “วางแผน ” “มีศักยภาพ”

“คาดการณ์” “โครงการ” “แสวงหา” “จะ” หรือคำที่มีความหมาย

คล้ายคลึงกัน และรวมถึงแต่ไม่จำกัดเพียง ข้อความเกี่ยวกับแนวโน้มธุรกิจในอนาคตและผลการดำเนินงานทางการเงินของบริษัท แถลงการณ์ที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าดังกล่าวอิงตามความเชื่อในปัจจุบันของฝ่ายบริหารของเรา เช่น

เดียวกับการสันนิษฐานและข้อมูลที่มีอยู่ในปัจจุบัน ซึ่งอาจมีความไม่แน่นอนโดย

ธรรมชาติ ความเสี่ยงและการเปลี่ยนแปลงในสถานการณ์ที่คาดเดาได้ยาก ผลลัพธ์ที่แท้จริงและผลลัพธ์อาจแตกต่างกันอย่างมากจากข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าเหล่านี้ โดยพิจารณาจากความเสี่ยงและความไม่แน่นอนต่างๆ ซึ่งรวมถึง:

การพึ่งพาผู้บริหารหลักและบุคลากรด้านการพัฒนาผลิตภัณฑ์ การพึ่งพา

ผลิตภัณฑ์ Grand Theft Auto และความสามารถของเราในการพัฒนาเรื่องยอดนิยมอื่นๆ สำหรับ แพลตฟอร์มปัจจุบันและรุ่นต่อ ๆ ไป การเปิดตัวในเวลาที่เหมาะสมและการยอมรับของตลาดที่สำคัญของเกมของเรา ความสามารถใน

การรักษาระดับราคาที่ยอมรับได้ในเกมของเรา ความสามารถของเราในการระดมทุน

หากจำเป็น และความเสี่ยงที่เกี่ยวข้องกับการดำเนินงานระหว่างประเทศ ปัจจัยและข้อมูลที่สำคัญอื่นๆ มีอยู่ในรายงานประจำปีของบริษัทในแบบฟอร์ม 10-K สำหรับปีบัญชีสิ้นสุดวันที่ 31 มีนาคม 2556www.take2games.com . ข้อ

ความที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าทั้งหมดมีคุณสมบัติตามข้อความเตือนเหล่านี้และ

มีผลใช้บังคับ ณ วันที่จัดทำขึ้นเท่านั้น บริษัทไม่มีภาระผูกพันในการปรับปรุงข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าใดๆ ไม่ว่าจะเป็นผลมาจากข้อมูลใหม่ เหตุการณ์ในอนาคตหรืออย่างอื่น

การค้าปลีกเป็นหมวดหมู่ที่ใหญ่เป็นอันดับสองตามปริมาณเงินดอลลาร์ โดยมีค่าใช้จ่ายด้านสื่อ 3,168.6 ล้านดอลลาร์ เพิ่มขึ้น 0.5% ผลลัพธ์แตกต่างกันอย่างมากในกลุ่มการแข่งขันที่แคบลง ในด้านบวก การขยายแคมเปญจาก Target,

Walmart และ Sears ทำให้การใช้จ่ายรวมของห้างสรรพสินค้าเพิ่มขึ้น อย่างไรก็ตาม สภาพอากาศที่ไม่เอื้ออำนวยเมื่อเทียบกับปีที่แล้วส่งผลให้ฤดูกาลขายของฤดูใบไม้ผลิล่าช้า และบังคับให้ผู้ค้าปลีกด้านการปรับปรุงบ้านต้องเลื่อนการใช้จ่ายโฆษณาบางส่วนที่วางแผนไว้สำหรับช่วงปลายไตรมาสที่ 1